エレメンタル

2022-03-24 (木) 21:34:26

カテゴリ:システム

概要 [編集]

『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』には通常の物理ダメージ以外に5種類のダメージタイプ (エレメンタル・ダメージ) があり、それぞれ敵に与えられる効果や有効とするライフバーのタイプが異なる。

敵のライフバーのタイプに合わせて有効なエレメンタル・ダメージを選択すれば、通常よりも大きなダメージを与えることができるが、逆に苦手とするタイプに対しては少ないダメージしか与えられない。一部を除くエレメンタル・ダメージの倍率は難易度設定によって多少上下する。

また、敵にエレメンタル・ダメージを与えると、一定確率で固有のステータス効果を与えることもできる。

物理ダメージについて [編集]

基本となるダメージタイプであり、敵によって特に得手不得手は無い。

倍率
  • 肉体:100%
  • 結界:100%
  • アーマー:100%
  • :100%

エレメンタル・ダメージの種類 [編集]

ファイアー ファイアー [編集]

肉体 (赤いライフバー) に対して効果的だが、それ以外のタイプに対してダメージが低下する。

ステータス効果
炎上:5秒間継続ダメージを与える
倍率
  • 肉体:125%
  • 結界:95%
  • アーマー:95%
  • :70/80/90%

ライトニング ライトニング [編集]

結界 (青いライフバー) に対して非常に効果的で、倍率も他のエレメンタルに比べて高い。その他のタイプに対してはダメージが低下する。

ステータス効果
感電:2秒間継続ダメージを与える
倍率
  • 肉体:95%
  • 結界:175%
  • アーマー:70/80/90%
  • :95%

ポイズン ポイズン [編集]

アーマー (黄色いライフバー) に対して効果的だが、それ以外のタイプに対してダメージが低下する。

ステータス効果
ポイズン:5秒間継続ダメージを与える
倍率
  • 肉体:95%
  • 結界:70/80/90%
  • アーマー:125%
  • :95%

フロスト フロスト [編集]

ボーン (白いライフバー) に対して効果的だが、倍率は他のエレメンタルに比べて低い。その他のタイプに対してはダメージが低下する。

ステータス効果
凍結:?秒間継続ダメージを与える
スロー凍結
フロスト・ダメージを与えると敵の動きをスローにでき、さらに一定以上のフロスト・ダメージを与えた上で敵のライフが20%以下になると、敵が完全に凍結する。凍結した敵に対しては近接攻撃ダメージ3倍になる。
倍率
  • 肉体:70/80/90%
  • 結界:95%
  • アーマー:95%
  • :115%

ダークマジック ダークマジック [編集]

すべてのタイプに対してダメージが1割低下するが、代わりにダメージを与えた敵からライフを吸収し、一定の割合で回復することができる。

ステータス効果
ライフ吸収:?秒間継続ダメージを与える
ライフ吸収
ステータス効果が発生すると、ライフ最大値に対する割合でライフを回復する投射物が発生し、プレイヤーに吸収される。ライフ吸収の基本値は5.0%。
倍率
  • 肉体:90%
  • 結界:90%
  • アーマー:90%
  • :90%

エレメンタル倍率早見表 [編集]

難易度:

肉体結界アーマー
ファイアー ファイアー125%95%95%
ライトニング ライトニング95%175%95%
ポイズン ポイズン95%125%95%
フロスト フロスト95%95%115%
ダークマジック ダークマジック90%90%90%90%

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エレメンタルダメージ増加って効果がついてるときって、無属性でも効果ある? -- 2022-03-29 (火) 10:01:25
    • クロウブリンガーの炎の誓いとか雷の誓い、バーザーカーのレイジ・オブ・エンシェントみたいに、攻撃に追加でエレメンタルが付与されるようなスキルがあるとその追加されたエレメンタルが増加する。ボーダーランズ3でのアマーラもそうだった。 -- 2022-05-23 (月) 14:54:01
      • つまり、無属性でも効果出るキャラはいる。ただその場合、エレメンタルとかステータス系盛ってないとあんま恩恵感じられないかも。 -- 2022-05-23 (月) 14:56:32
  • 骨に対してファイア減少は違和感あるなあ。
    熱さを感じないということか? -- 2022-05-23 (月) 10:36:43
    • 骨って火葬しても燃えないじゃん -- 2022-05-23 (月) 14:49:51
    • だいたいRPGだとアンデッドには炎が効くから、その感覚でいくと違和感あるよねぇ。
      まあボダラン2でも骨にファイアー属性効かなかったから、前のやつやってると受け入れやすいが -- 2022-05-23 (月) 18:34:09
    • 個人的にはアンデットといえば冷気系だからフロストに弱いっていうのも違和感感じる -- 2022-05-23 (月) 19:17:40
    • 他アンデットってだいたいゾンビで生身ついてるから火が効くイメージ。骨自体は火に強いってのは納得。フロストも凍らして砕くってイメージだし。 -- 2022-05-23 (月) 19:23:39
  • フロストでライフが20%以下で凍結するということだけど、こんな少ないHPの状態で近接が3倍の威力になってもなあ。
    ボダラン3のフローズンハートみたく確定で凍る手段が欲しい。 -- 2022-07-01 (金) 10:18:58
    • フロハあってもブレイクセイベツとかないからどのみち使えない -- 2022-07-01 (金) 11:54:59
      • フローズンハートは一瞬で凍結させる攻撃手段の例として挙げただけで、これと同性能の魔法やスキルがあればなあという意味だよ。 -- 2022-07-01 (金) 12:36:06
      • こんなふうに、そういうことじゃないってかんじの返答する奴この掲示板多いよな。 -- 2022-07-01 (金) 13:43:08
      • この枝はこのゲームの凍結の仕様についてだったのに、フローズンハートの使い方へ論点がずれたから修正しただけだと思うけど。 -- 2022-07-01 (金) 14:11:26
      • ほら こんな感じに -- 2022-07-01 (金) 15:53:36
      • ワロタw -- 2022-07-01 (金) 16:12:56
      • この流れはコントかな? -- 2022-07-01 (金) 20:36:27
      • ここの掲示板ないものねだりするひと多いよねー -- 2022-07-01 (金) 20:42:37
    • ボスには無効ならバーザーカーあたりのASを変更してもいいと思う。バーザーカーのASよくわからんし -- 2022-07-01 (金) 16:02:40