伝説ランク

2022-03-30 (水) 13:02:04

カテゴリ:システム エンドコンテンツ

myth.jpg
伝説ランクメニュー

伝説ランクは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』におけるエンドコンテンツの1つ。

概要 [編集]

伝説ランク (Myth Rank) はフェイトメーカーが最大レベル (ローンチ時点で40) に到達した時点で解放されるエンドコンテンツの1つ。

最大レベル到達後は経験値バーが伝説ランク用のものに変わり、レベルの代わりに伝説ランクを上げていくことでステータスのさらなる底上げが可能となる。

伝説ランクの共有 [編集]

伝説ランクの進捗はアカウントごとに保存されており、全てのキャラクター (セーブデータ) 間で共有される。ただし、キャラクターごとにレベルが40に到達しないと解放されない。

マスタリー [編集]

伝説ランクの経験値バーが最大になると伝説ポイントが1つ貰え、これを新たに利用可能となる4つのマスタリーのノードに割り振ることで、伝説ランクとステータスを上げることができる。

各マスタリーは星座を模したノードの連なりになっていて、伝説ポイントを使って新しいノードを解放するか、もしくは解放済みのノードにポイントを使うかを選ぶことができる。

ポイントを割り振れるマスタリーは、伝説レベルが上がるたびに時計回りに入れ替わるため、1つのマスタリーに集中してポイントを振るといった事はできない。

ドルイド [編集]

ノード最大ランク1ポイント毎の上昇幅
判断力10+1
コンパニオン・ダメージ20+1.5%
調和力10+1
ライトニング・ダメージ20+1.5%
戦利品の運20+5.0%
ポイズン・ダメージ20+1.5%
アビリティ・ダメージ-+1.0%

アークメイジ [編集]

ノード最大ランク1ポイント毎の上昇幅
知力10+1
魔法クリティカル発生率20+1.0%
魔法クリティカル・ダメージ20+1.0%
ファイアー・ダメージ20+1.5%
フロスト・ダメージ20+1.5%
ステータス効果発生率10+3.0%
魔法ダメージ-+1.0%

ブレードマスター [編集]

ノード最大ランク1ポイント毎の上昇幅
腕力10+1
体力10+1
ダークマジック・ダメージ20+1.5%
近接クリティカル発生率20+1.0%
近接攻撃のスイング速度20+1.0%
近接クリティカル・ダメージ20+1.0%
近接攻撃ダメージ-+1.0%

デッドアイ [編集]

ノード最大ランク1ポイント毎の上昇幅
敏捷力10+1
銃の操作性10+3.0%
移動速度25+1.0%
リロード速度20+1.0%
マガジン・サイズ15+2.0%
連射速度20+1.0%
射撃ダメージ-+1.0%

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まじで気を付けてほしい事があるなこれ。上限のない項目がそれぞれ1つある。それはまだ振らない方がいい。先に上げるべき項目で上限のある項目から上げたほうがいい。特に戦利品の運。これは絶対に先に上げること。後々ランク上げが面倒くさくなるから。 -- 2022-04-08 (金) 05:34:09
    • あの枠で使えそうなのアビダメと運だけだから、運に振る人の方が多いと思うけどな。 -- 2022-04-08 (金) 05:57:56
  • 伝説ランクやり直そうと思って色々考えてみたんだけど、PCだとファイルからドキュメント行ってワンダーランズのセーブファイル削除したら1からやり直せるね。文字通り全部まっさらになるけど。フレンドだけは残った状態になる。ただ、お勧めもしないし全部失っても良い人であり、ファイルについての知識が十分にある人に限るけど。 -- 2022-04-11 (月) 12:20:17
    • まだ40レベまで上げてないから確証ないので本当にやめたほうがいいけど。ただ、ロストルートマシンやらのやつは初期化されてるから多分伝説ランクも初期化されてると思う -- 2022-04-11 (月) 12:23:43
      • やったけど、伝説ランク初期化されてました。ただ、一からになるのでお勧めしません。 -- 2022-04-15 (金) 19:03:08
      • プロファイルデータ削除で出来るね。金庫のアイテムもなくなるかも -- 2022-04-19 (火) 08:05:46
      • 金庫のアイテム全部無くなるし、設定も1からやんなきゃいけなくなるけどキャラデータは無事だし、伝説ランクリセットできる価値と天秤に並べて考えるといいかも。やるときは、いるアイテムをバックパックに入れないと消えちゃうから気を付けて。 -- 2022-04-19 (火) 22:30:28
  • キャラ毎に振り直しさせてくれよと思う
    ビルド毎に欲しい物が違うんだからさ -- 2022-04-12 (火) 20:33:35
  • まだ200くらいなんだけどこれ射撃ダメとか魔法ダメって延々1%ずつ上がっていくの?あげまくってる人教えて -- 2022-04-20 (水) 05:34:52
  • マルチプレイするとホスト以外の人の伝説ランクの上昇が0になります。バグですかね。 -- 2022-05-10 (火) 00:17:33
  • 表示が全部0で表示されてるだけで中身は、反映されてるみたいですよ。マガジン全部とってますがちゃんとマガジン増えてますよ。 -- 2022-05-12 (木) 13:53:23
  • デッドアイツリーは射撃ダメージを先に取るのもアリかも
    クリティカルダメージとかその他諸々のダメージが乗算するから1%でもかなりのダメージ上昇に貢献する -- 2022-07-02 (土) 17:48:38
  • 上限値があるのをMAXまで取ってから、上限無いのを取っていくのが無難なのかな?
    発生率系や近接攻撃のスイング速度は個人的に取らなくてもいいかと思っている。 -- 2022-07-15 (金) 11:45:47
    • 400超えるとおっそろしく上がりにくくなるから後々後悔しない為に上限あるタイプは絶対に先に取るべき -- 2022-07-15 (金) 15:46:54
    • 難しいところだね。各マスタリーの取得上限あるものをすべて取るとちょうど400だし。 -- 2022-07-15 (金) 21:09:36
    • 最優先事項は戦利品の運をMAXにすることだと思う。他の項目はメインで使ってるキャラのスキルやビルドに合わせて均すように取るか特化させて取るか、はたまた装備では足りない部分を補うように取るか、人によってまばらだとは思うけど。
      上にあるように、400超えると上がりにくくはなるけどキャラの基礎スペックが高くなってるのを実感しやすくなるのがその位からかな。カオスレベルが50になったから、正直400~450くらいはあった方がどのクラス使ってても楽になる。 -- 2022-07-15 (金) 21:20:13
    • 武器ポイをメインにするならマガジンサイズは上げないほうが良いかも。1マガの弾薬数が多くなるから弾持ち悪くなる。 -- 2022-07-16 (土) 00:07:49
  • 体力も取らない方がいいよな? -- 2022-07-16 (土) 06:54:23
  • 銃によっては無意味な操作性 リロード マガジンは切ってもいいかも
    これを切るだけで射撃ダメージ43%に振れる。と言っても自分は既にリロードに結構振ったから無駄なんだが。 -- 2022-07-16 (土) 20:41:29