バックグラウンド

2022-04-15 (金) 14:32:43

カテゴリ:システム キャラクター作成 ステータス

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バックグラウンド選択画面

概要 [編集]

プレイヤーはキャラクター作成時にフェイトメーカーバックグラウンドを1つ選択することができ、それによって勇者ステータスの初期値が変動する。
バックグラウンドは全部で5つ用意されており、勇者ステータスは一つの項目に20回まで振る事ができるので最終ステータスに影響を与える。

例:村のふらち者の場合、腕力38/敏捷力30/知力27/判断力30/体力30/超話力30が最大値となる。

バックグラウンド一覧 [編集]

村のふらち者 [編集]

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アーキタイプ:シック
ステータス初期値差分ボーナス効果量
腕力 腕力18+8クリティカル・ダメージ+10.0%
俊敏力 敏捷力10-クリティカル発生率+0.0%
知力 知力7-3魔法クールダウン速度-3.0%
判断力 判断力7-3ステータス効果ダメージ-6.0%
体力 体力10-HP/結界最大値+0.0%
調和力 調和力10-スキル・クールダウン速度+0.0%

おお、大いなる子よ。容姿と筋肉に恵まれ、決して互いに連携することのない2つの脳細胞を持っている。色気の神ベロシオンを始めとする神々をもして作られた存在だ。君は大いなる目的を果たすことを運命づけられrて生まれたに違いない。そうでなければ建設機械に分類されてしまうだろう。

エルフが育てた者 [編集]

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アーキタイプ:ニンブル
ステータス初期値差分ボーナス効果量
腕力 腕力10-クリティカル・ダメージ+0.0%
俊敏力 敏捷力14+4クリティカル発生率+8.0%
知力 知力10-魔法クールダウン速度;+0.0%
判断力 判断力10-ステータス効果ダメージ+0.0%
体力 体力6-4HP/結界最大値-10.0%
調和力 調和力12+2スキル・クールダウン速度+2.0%

この話を持ち出されるのは好きではないようだが、君はエルフ種族に育てられた。生の葉っぱと樹液だけを主食としていたおかげで身のこなしは軽いが、体型は痩せすぎの部類に入る。また、あと一度でもハープの音を耳にしたら、正気を失いそうな危うさがある。

夜逃げした僧侶 [編集]

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アーキタイプ:ナード
ステータス初期値差分ボーナス効果量
腕力 腕力6-4クリティカル・ダメージ-5.0%
俊敏力 敏捷力8-2クリティカル発生率-4.0%
知力 知力13+3魔法クールダウン速度+3.0%
判断力 判断力16+6ステータス効果ダメージ+12.0%
体力 体力10-HP/結界最大値+0.0%
調和力 調和力10-スキル・クールダウン速度+0.0%

抗いがたい呼び声に導かれ、君はそれまでの暮らしを手放して山奥の修道院に足を運んだ。いにしえの教えを学び、万物の意味に思いを馳せる穏やかな日々。だがある日、おまるの中身を窓からザバーッとやったところ、その下に大あくびをしている修道院長がいた。院での非暴力の近いなど信用できたものじゃないと考えた君は夜更けに抜け出し、新たな導きの声を求めて旅に出たのだった。

収集癖を克服した者 [編集]

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アーキタイプ:パックラット
ステータス初期値差分ボーナス効果量
腕力 腕力10-クリティカル・ダメージ+0.0%
俊敏力 敏捷力8-2クリティカル発生率-4.0%
知力 知力12+2魔法クールダウン速度+2.0%
判断力 判断力10-ステータス効果ダメージ+0.0%
体力 体力8-2HP/結界最大値-5.0%
調和力 調和力15+5スキル・クールダウン速度+5.0%

昔はファンタジーの世界を隅から隅まで探索し、棚の上に見つけたロウソクやチーズを片っ端から残らずポケットに詰め込んだものだった。しかしもう、ジャンクな品には手を出さない。今君が求めているのは、お宝特有の怪しげな光を放つ、破壊の道具だけだ。

落ちこぼれ錬金術師 [編集]

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アーキタイプ:サヴィ
ステータス初期値差分ボーナス効果量
腕力 腕力10-クリティカル・ダメージ+0.0%
俊敏力 敏捷力8-2クリティカル発生率-4.0%
知力 知力10-魔法クールダウン速度+0.0%
判断力 判断力18+8ステータス効果ダメージ+16.0%
体力 体力5-5HP/結界最大値-12.5%
調和力 調和力12+2スキル・クールダウン速度+2.0%

王立錬金術師教会は物質変性魔法を厳しく制限しているが、そんなものクソくらえ!
無名ブランドの宝石を安く売り歩いてそこそこ名を上げた君だが、今はわけあって無職である。というのも、地元の男爵に売りつけた金のアミュレットがチョコレート製だったことがバレて、逃亡生活を送っているのだ。

変更履歴 [編集]

  • 2022/04/15のホットフィックスで各バックグラウンドの初期ステータスに調整が入った。
    • 村のふらち者
      • 判断力-3のペナルティを追加
    • エルフが育てた者
      • 敏捷力が+2から+4に増加
      • 調和力が+0から+2に増加
    • 夜逃げした僧侶
      • 判断力が+4から+6に増加
      • 知力が+2から+3に増加
    • 落ちこぼれ錬金術師
      • 調和力が+0から+2に増加

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 収集癖の恩恵がほぼすべてのアビリティで有効なのがでかい。とりあえずこれ選んどけば後悔しない場面が多い。スペルショットの魔法二枠目指す場合は僧侶のがよさそう -- 2022-03-28 (月) 20:31:15
  • 勇者ポイントと違ってやり直せないのがこわいな
    意外と魔法キャラでも知能低くてもどうにかなるから、魔法クリティカル率が簡単に100%にできるスペルショットでも村のふらち者を選ぶ価値はある -- 2022-03-30 (水) 02:26:14
    • 一番ポイント的に損しないのは村のふらち者だね
      どのクラスでも割とこれが正解に近い
      スペルショットですらCDR3%とクリダメ10.4%は重みが違う
      というよりスペショの場合CDRとかぶっちゃけそこまで重要じゃないというか最下段スキルで回しちゃうからあまり意味が無いというか -- 2022-03-30 (水) 05:57:16
      • ほんとそれ
        魔法の種類によっては知能7でも魔法2つ装備で普通に回せちゃう
        スペルショットの一番下のスキル取ったら尚更
        スペルショットだからといって知能極振りが最適解と思って知能系を取ってしまうと後悔してる人実際にいそう -- 2022-03-30 (水) 12:26:25
  • スペルショット僧侶で始めて絶望してる。相性良さそうに見せかけてその実一番相性悪いやんけ -- 2022-03-31 (木) 13:10:29
    • スペルショットの一番下のスキル取るの諦めてなんか違うような方面探すしかないな。それが嫌なら1からやり直し頑張れ。それしかない、世界は残酷にもラッキーダイスをリセットさせる呪いが……
      他のビルドに触れて新天地開拓してください。 -- 2022-03-31 (木) 17:18:49
  • クリティカル発生率+4%って基礎値5%にそのまま+されて9%!・・・になる訳じゃなく
    5×1.04されて5.2%になるだけだからめちゃくちゃ影響小さいよね
    誤差レベルだわ -- 2022-04-02 (土) 11:57:08
  • 最終的に全能力値+20以上にできるからこれの選択に失敗してもやり直す必要はないと思う -- 2022-04-04 (月) 11:38:42
  • クロウブリンガーだけど落ちこぼれ錬金術師でやってる。クロウブリンガーの火力が無さすぎる。 -- 2022-04-04 (月) 17:53:42
  • 微々たる効果やし、伝説ランクで補えるから当たりだの外れだのピーピー言うほどでもない気するわ -- 2022-04-04 (月) 18:14:31
  • 割とどうにでもなる。変更効かなくてもポイント振りは変えれるから足りないものに多く振るようにすればいいだけ。あとは上にもあるけど伝説ランクで補完 -- 2022-05-01 (日) 21:27:08
  • 調整入っても結局村のふらち者が一番無難な選択か
    ステータス効果ダメージがマイナスでも結局クリティカルダメージで相殺できる -- 2022-07-01 (金) 17:32:39