カオス・チャンバー

2022-07-26 (火) 15:28:05

カテゴリ:ゲームモード カオス・チャンバー エンドコンテンツ

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カオス・チャンバーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』におけるエンドコンテンツの1つ。

概要 [編集]

カオス・チャンバーメイン・ストーリークリア後に解放される繰り返しプレイ可能なエンドコンテンツで、プレイするたびに内容が変化するダンジョンを攻略し、3つのライフが尽きる前に大ボスを倒すことが主な目的となる。

ライフ [編集]

初期ライフは3。後述する祝福の追加ライフを購入することで+1できる。
ライフは完全に死亡して復活するプレイヤー毎に失われる。マルチプレイでは共有で、0になると復活できずスペクターモードになる。
ステージクリア演出後や報酬部屋での死亡はライフは失われず、0でも復活できる。
残りライフ数は画面右レーダーの右下にある数字で確認できる。

カオス・チャンバーの種類 [編集]

カオス・チャンバーにはいくつかの種類があり、それぞれ異なる特徴がある。
ただし、どのランもダンジョン3回ごとにミニボス1体、最後にボス1体という基本の構成は変わらない。

フィーチャー・ラン
1週間毎にシード値が変更されるラン。期間内は何度プレイしてもすべての構成が同じになる。
基本構成:ダンジョンx3 → ミニボス → ダンジョンx3 → ボス
ノーマル・ラン
プレイするごとにダンジョン、ミニボス、ボスそしてサブ目標の構成が変わる。
獲得クリスタル:+20%
基本構成:ダンジョンx3 → ミニボス → ダンジョンx3 → ボス
エクステンド・ラン
ノーマル・ランより長めのランダム・ラン。
獲得クリスタル:+20%
基本構成:ダンジョンx3 → ミニボス → ダンジョンx3 → ミニボス → ダンジョンx3 → ボス
カオス・トライアル
カオス・レベルを上げるためのラン。その時点で選べる最大カオス・レベル以上でクリアすることで選択できるカオス・レベルの上限が上昇する。ランの構成はカオス・レベルごとに固定。
獲得クリスタル:+20%
基本構成:ダンジョンx3 → ミニボス → ダンジョンx3 → ボス
ボス・ラン
君はたくさんの強力な宿敵を作ってしまったようだ。みんなで仲良く遊ぼう。
オベリスクのミニボスマップとボスマップしかないラン。
基本構成:(ミニボス → ボス)x3

ポータル [編集]

部屋をクリアした際に出現する2つのポータルは4種類あり、選んだポータルによってそれぞれ次のエンカウンターをクリアした後に違う報酬を得ることができる。

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クリスタル・ダイス
ダイスから追加のクリスタルが獲得できる

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チープ・スタリオンの恩寵
ランダムなスキルが1つ強化される

cc-chest.png

ギア・ダイス
ダイスから追加の戦利品を獲得できる

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呪い
ドラゴン・ロードの提示する2つの呪いから1つを選ぶ

また、各ポータル選択時にクリスタルを支払うことで、次のダンジョンをエリート化することができる。エリート化するとすべての敵がより強力なものに置き換わり、代わりに倒した際に得られるクリスタルや戦利品が増加する。
エリート化に必要なクリスタルは回数を重ねるごとに増えていくため、ある程度呪いで獲得できるクリスタルを増やしてから利用したほうが良い。

クリスタル [編集]

カオス・チャンバーの攻略中、各部屋でのサブ目標を達成したり、虹色の敵クリスタラインを割ったりすることでクリスタルが手に入る。クリスタルはそのセッションでのみ有効なアイテムで、クリアまでに稼いだクリスタルが多いほど最終的な報酬が多くなる。

また、プレイ中にクリスタルを消費して祝福を得たり、次の部屋の敵をエリート化して難易度と戦利品を引き上げるといった使い方もできる。

カオスチャンバー道中でのクリスタルはパーティー共有の財産。途中でゲームに入った場合でもホストと同期される。

祝福 [編集]

カオス・チャンバーのプレイ中、祝福と呼ばれる祭壇がマップ内に散らばっている。祝福は手持ちのクリスタルを消費することで起動でき、そのランでのみ有効な永続バフを与えてくれる。
祝福は購入した数に応じて値段が上がっていく。

マルチプレイでの扱いは共有で誰かが購入するとそのセッションでは共有のクリスタルが減り全員に祝福がかかる。
ビルドによって欲しいものに差があるため上記の値段上昇もあり全員が満足できる購入はできない。

祝福の祭壇一覧 [編集]

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弾薬所持上限

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銃の操作性

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リロード & ダッシュ

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射撃ダメージ

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近接攻撃ダメージ

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魔法ダメージ

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クリティカル・ダメージ

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エレメンタル・ダメージ

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ダメージ軽減

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結界最大値

blessing-recharge.png
結界回復速度

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結界回復ディレイ

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ダークマジック効率

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ライフ最大値

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追加ライフ

これらの他に、ミニボス戦後やボス戦前に無料で購入可能な回復の祭壇と弾薬補充の祭壇が出現する。

呪い [編集]

呪いはイージー・ミディアム・ハードの3つの難易度に別れたチャレンジで、プレイヤーへのデバフや敵へのボーナスを付与する代わり、難易度に応じてクリスタルの獲得量が増加する。
マルチプレイでの扱いは共有で誰かが選ぶとそのセッションでは全員がその呪いにかかる。

イージーの呪いは一部バフとして機能するようなものも含まれている。

呪い一覧 [編集]

ハード [編集]

バフ・バディ
敵が一定確率でバフ・バディを伴った状態で出現する。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
ブルワーク・バディ
ブルワーク・バディが敵を支援するようになり、ブルワーク・バディを破壊するまであらゆるダメージが通らなくなる。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
エレメンタル・オーバーフロー
敵が戦闘のたびにエレメンタルを1種宿すことがある。エレメンタルが宿った敵はそのタイプのダメージを無効化し、倒すとノヴァを放つ。
エレメンタルは戦闘のたびに変わる。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
消えろ、このドットめ!
敵に対するステータス効果ダメージが80%減少する。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
ローグ・ライト
死亡前に「命を守れ」が発動しなくなる。
すべての敵が死亡時にライフ回復薬を落とす。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
灼熱の鎖
近くの敵がダメージを与えるエレメンタル・ビームに捕らわれる。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
亡霊の報復
敵を倒すと一定の確率でスペクターが現れ、自分のあとをついてくる。スペクターに触れるとその場で「命を守れ」状態になる。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
ステイ・バック
至近距離の敵がダメージを与えるエレメンタル・ビームを当ててくる。
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
骨抜き
クリティカル・ヒット・ダメージ-75%
ボーナスクリスタル+120%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%

ノーマル [編集]

ぶっ壊せ!
他の敵の近くにいる敵の攻撃ダメージと連射速度が30%上昇する。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
氷結の報復
敵を倒すと一定確率でフロスト・バディが出現する。
フロスト・オーブは常にフロスト・ノヴァを放ち、ダメージを受けると速度が低下する。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
回復の報復
敵を倒すと一定確率でヒーリング・ソウルが放たれる。
ヒーリング・ソウルは最初に触れた敵を回復するか、破壊されるとライフ回復薬を落とす。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
マグマの侵食
戦闘時に動かずにいる間、ダメージを与えるか受けると一定時間溶岩溜まりが出現する。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
ナスティ・スピル
敵のアーマー、結界、ライフのいずれかが尽きると、その場にエレメンタルのいずれかのプールが出現する。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
無効化
ダメージを受けた敵が3秒間、同じタイプのダメージに対して3%のダメージ軽減を得る。
効果は最大20回スタック可能。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
囚われのハート
攻撃を受けた敵が一定確率でスピナー・トラップを出現させる。
スピナー・トラップはエレメンタル・ビームを放ってダメージを与える。
破壊されると爆発して大ダメージを発生させる。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
現場の危険要因
ボス以外との戦闘にハザードが追加される。
ボーナスクリスタル+60%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%

イージー [編集]

革命
武器ダメージ+25% 反動+100% 武器のばらつき+100%
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
クリティカル専門家
全ダメージ-50%
クリティカル・ダメージ+50%
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
闇の侵食
命を守れ」タイマーが短くなる。
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
パーティ・タイム
敵を倒すと10%の確率でルートスプロージョンが発生!クリティカルで倒した場合は必ず発生する。
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
破壊と破裂
合計アーマー値、結界値、ライフが15%以下になったボス以外の敵が青く光り、その状態の敵に近接攻撃ダメージを与えると、爆発してライフ回復薬に変化する。
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
魔法への信頼
ライフ最大値-50%結界最大値+100%
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%
足下注意
戦闘時のトラップが増加する。
ボーナスクリスタル+30%
倒した敵のクリスタルドロップ率+25%

ギミック [編集]

各ダンジョンではランダムに以下のようなギミックが出現することがある。

クワーツ [編集]

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クワーツ

空中に浮かんだ紫のクリスタル。破壊するとスーパー・バッドアス級の敵が出現し、倒すことでクリスタルや戦利品を獲得できる。

そのダンジョンでのエンカウンターをクリアしてしまうとクワーツは消えてしまう。

隠しドクロ [編集]

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ドクロ
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ポータル

追加のクリスタルを得られるギミック。同じ色のドクロとポータルで一対のギミックとなり、緑、黄、紫の3つがランダムな場所に配置される。

各ポータルの付近に隠されたドクロを破壊するとポータルをインタラクトできるようになり、起動すると50個前後のクリスタルを得られる。
このクリスタル量はカオスレベルにより変動しない。

ドクロは物陰や高い位置などに隠されているため見つけづらいが、近づくと祝福の祭壇に近づいたときと同じような音が聞こえるので、それを頼りにある程度の位置を把握することもできる。

ルーン文字 [編集]

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ルーン文字3種

隠しボスと戦うためのギミック。黄、緑、青の3種のルーン文字がダンジョン内の壁や床などにランダムで描かれており、各ルーンを起動してそれぞれのギミックをクリアすると、ボスを倒した後に最大4体の隠しボスと戦えるようになる。

各ギミックに関する詳細は隠しボスのページを参照。

報酬 [編集]

statue.jpg
うさぎの像

カオス・チャンバーをクリアすると、戦利品エリアに入って報酬を得ることができる。部屋にはアイテム詰まった宝箱の他に、アイテムのアイコンが表示されたうさぎの像が並んでおり、集めたクリスタルをこれにつぎ込むことでアイコンに対応した戦利品を吐き出させることができる。
クリスタルはカオスチャンバーを退出すると消えてしまうので、全て消費しておこう。

うさぎの像には1回につき最大500個のクリスタルを注ぎ込むことができ、注ぎ込んだクリスタルが多いほど吐き出される戦利品の数や質が増加する。

マルチプレイでは戦利品エリアにたどり着くとクリスタルが個人所有に切り替わり、各自で好きなうさぎ像ガチャができる。
なお同じうさぎ像を複数人で同時に触ることはできない。順番を待つかうさぎの口にクリスタルを押し付け合うかはあなたが決める。

勝利画面の表示 [編集]

カオス・チャンバーのクリア後、戦利品エリアではその回のプレイに関する統計が表示され、自身や仲間のプレイを振り返ることができる。

勝利画面には武器ごとのキル数や被ダメージ量、受けた祝福と呪い、集めたクリスタルの合計数などを確認でき、他にも各プレイヤーの使用しているクラス、スキルポイントや勇者ポイントの配分、使用した装備といったキャラクターのビルドに関わる情報も表示される。

カオス・レベル [編集]

カオス・チャンバーをクリアするとカオス・レベルを解放できるようになり、設定したカオス・レベルに応じて敵の強さや獲得できるゴールドと経験値、ドロップする戦利品の品質などが上昇していく。

詳細:カオス・レベル

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 復活時のフルボッコを修正してくれる日はくるのだろうか・・・カオス50でそれやられるともう萎えるなんてレベルじゃない。 -- 2022-06-25 (土) 05:13:47
    • リスポーンから殺されるなんて事ある? -- 2022-06-27 (月) 09:27:42
      • 遭遇したことないなら君は幸運だよ -- 2022-06-27 (月) 10:24:13
      • 敵のポップ状況にも左右されるから時と場合によることが多いけど、リスポンで画面が暗転する時点から殴られてて赤く点滅する時あるしな。操作できるようになった瞬間に食らってまたダウンするとかは前から普通にある。 -- 2022-06-27 (月) 10:30:11
      • 今回のフィーチャーランみたいな状況だと無敵ミミックにやられる。 -- 2022-06-27 (月) 14:41:33
      • 特定の条件ならともかく、通常のカオスランでそういう状況になるなら装備を見直したり、伝説ランク上げた方がいい。 -- 2022-06-27 (月) 19:22:04
      • 装備見直したところで敵のワンパンの威力がデカいんだから無理な場合もある。伝説ランク上げたって耐久は変わらんし、勇者ポイント振りを変えても耐久の上昇値なんてたかが知れてる。
        まあ、経験が無いならそれに越したことは無いよ。 -- 2022-06-27 (月) 19:55:06
      • 耐久性じゃなくて火力の話だと思う。使ってる武器防具のレアリティ上げるだけで大分違うしね。 -- 2022-06-27 (月) 20:42:39
      • 処理しきれず数で押されてるからそんな状態になるんだろうね -- 2022-06-27 (月) 23:29:53
    • 火力上げて処理出来てても事故って起こるからなあ。バレル巻き込みとかデバフでダメージ食らったりとか。絶対ないとも言い切れないよ。50まで問題なく上げれる火力あるならだんだん遭遇する頻度も落ち着いてくるけど。アイクロプスみたいに寄ってくる敵がめっちゃ湧くようなステージで事故死するとボコされる時はある。 -- 2022-06-29 (水) 04:45:21
      • まあ、火力とか耐久の話以前に実際起こってるし、されたらやっぱイラっとして萎えたりするから直した方が良いとは思う。 -- 2022-06-29 (水) 12:40:07
      • その状況になる前に敵を殲滅してたからあんまり困った事ないかなあ。リスポんした後囲まれても、隙間から逃げれてたし。 -- 2022-06-29 (水) 22:17:34
  • ボスランはフィーチャーランみたいにボスにホットフィックスでブーストかかってないから基本的にレジェンダリーがあんまり落ちない。 -- 2022-06-25 (土) 20:33:55
  • ドラゴンロードとか結構な頻度で次の形態に移行しないで延々戦わされるバグに会う。自殺してライフ1消費しない限り治らんしキャラのナーフして仕事した気になる前にこういうバグ直してほしい。 -- 2022-07-15 (金) 23:22:44
    • HPバーは表示されてないけど一応削って次の形態に進めることは出来る。ただピクシーが一切反応しないからピクシービルドだと詰む。 -- 2022-07-16 (土) 00:31:17
    • ドラゴンロードは透明化して見えなくなるバグもある。ワープする時に原因がありそうだけど。少し経てば戻る。 -- 2022-07-16 (土) 04:55:33
    • ステージに上がる上昇気流みたいなのが効かなくなってて詰んだバグもあったな… -- 2022-07-16 (土) 05:05:03
  • あれ?初期ライフが5なんだけど。
    アプデで変わったのかな? -- 2022-07-16 (土) 16:35:04
    • フィーチャーにクソ長ラン追加したからそのせいかな?だとすると今週だけかも・・・? -- 2022-07-16 (土) 16:56:25
    • 確実に今回のアプデのせいではある -- 2022-07-16 (土) 17:00:07
    • ライフ3に戻ってるね -- 2022-07-26 (火) 02:50:36
  • 弾がなくなったら、今いる部屋をクリアして移動前に自爆すればペナルティ無く回復できるんだな。 -- 2022-07-19 (火) 09:44:30
  • ランダムだからしゃーないが、聖なる地と氷結or死神の報復の組み合わせは悪意しか感じない・・・ -- 2022-08-03 (水) 03:17:33
  • DLCのステージがチャンバーに追加されると途端にめんどくさくなるな。やたら広かったり、かと思えば障害物多かったり高低差あったり。特に聖なる地が非常に戦いにくい。あとバレルの数減らしてほしい。DLCクリアしたことを後悔している・・・ -- 2022-08-15 (月) 05:08:54
    • 元から入ってたステージはフューチャーやトライアルでさんざん見てきてるなー。最近はDLCステージごちゃ混ぜノーマランのがランダムで楽しめてるからオーバーワールド限定の敵拠点ステージとかもチャンバーに追加してほしいと思ってる俺は異端みたいだ -- 2022-08-15 (月) 07:13:24
    • チャンバーなんてもう作業だからステージの変化楽しみむ領域にいなくて無心だわ俺。 -- 2022-08-15 (月) 09:22:52
  • 火の精霊の時間経過とか敵のポップとか、自分がリスポーン中でも進行してるのは優しくないな。マルチでなら別に構わんが。 -- 2022-08-16 (火) 01:30:35
    • あとスタリオン像もリスポーン中に壊されて終了ってものよくある。 -- 2022-08-16 (火) 01:42:08
    • 死ななければいい -- 2022-08-16 (火) 19:34:58
      • まあそれ言っちゃどんなゲームでもそうだろ。 -- 2022-08-17 (水) 12:12:17
    • 時間制限系のサイドミッションで敵の湧きが遅いってのはちょっとやめてほしいかも。 -- 2022-08-17 (水) 18:23:29
  • DLCで追加された新装備とかって各DLCをクリアーしたらカオスチャンバーでもその新装備ドロップするようになりますかね? -- 2022-08-17 (水) 09:32:17
    • 各DLCを難易度4までクリアするとウサギでドロップするようになる。 -- 2022-08-17 (水) 12:10:38
      • ありがとう! -- 2022-08-17 (水) 16:07:27
    • 逆にワールドドロップ品の厳選でDLC装備が邪魔になるから、DLC未クリアとクリアのキャラを用意した方がいいよ。できればDLCもそれぞれクリアキャラ分けると尚いいよ。 -- 2022-08-23 (火) 13:11:05
      • 自分はその方法も良いなと思ったけど、結局レアリティの泥率合わせるためにレベル上げてカオス50にもしなきゃいけないって思ったら手間かかりすぎて途端に面倒くさくなって1キャラ完結でいいやってなった。まあ、どっち取るかは個人の自由だけど。 -- 2022-08-23 (火) 16:50:55
      • そこまでやる気ないから、そこまでやるならやらない一択だな。
        そこまで育てる気力がない。 -- 2022-08-24 (水) 21:19:13
  • かなり嫌な呪いのエレメンタル・オーバーフローは、スタボマティック特化ビルドだとボーナスに変わるね。倒した時のノヴァがいい感じに他の敵を巻き込む。 -- 2022-09-13 (火) 09:17:00