勇者ステータス
2022-03-25 (金) 16:05:12
目次
[表示]
概要 [編集]
フェイトメーカーには6種類のステータスがあり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。
ステータスを上げるには勇者ポイントが必要となり、また、キャラクター作成時に選択するバックグラウンドによって初期ステータスの値が異なる。
各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。
各ステータスの上限 [編集]
各ステータスの上限は、バックグラウンド毎の初期ステータス+20となる。
ステータス一覧 [編集]
腕力 (STR) [編集]
影響する要素 | クリティカル・ヒット・ダメージ |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±1.25% |
腕力は文字通り肉体的な強さを表す。クリティカル・ヒットを当てた敵がクスクス笑い始めるか、救急救命室行きになるかの違いだ。
- 最適
敏捷力 (DEX) [編集]
影響する要素 | 基本クリティカル・ヒット率 |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±2% |
敏捷力は武器の命中精度を表す。このステータスによってウシの尻をバンジョーで叩けるか否かが決まる。
- 最適
知力 (INT) [編集]
影響する要素 | 魔法クールダウン速度 |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±1% |
知力派魔法を詠唱する速度を表す。魔法使い学校で一番の使い手か、眠らせたハトを投げつけたほうがマシかの違いだ。
- 最適
判断力 (WIS) [編集]
影響する要素 | ステータス効果ダメージ |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±2% |
判断力は与えるエレメンタル・ダメージに影響する。あなたの去った後にスケルトンの消し炭が残るか、市販の日焼け止めで攻撃を防がれるかの違いだ。
- 最適
体力 (CON) [編集]
影響する要素 | ライフ/結界最大値 |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±2.5% |
体力は、あなたの肉体の強さを表す。神にパンチされても死なないか、栄養失調のネズミの足の指にあたったら昏倒するかの違いだ。
- 最適
調和力 (ATT) [編集]
影響する要素 | アクション・スキル・クールダウン速度 |
---|---|
1ポイント毎の変動 | ±1% |
調和力はアビリティが発動するまでの速さを表す。かっこいい技を見せたくて部屋に呼んだ人にすぐ技を見せられるか、時間がかかりすぎて出ていかれてしまうかがこれで決まる。
- 最適
コメント [編集]
コメントはありません。 コメント/勇者ステータス