クロウブリンガー

2022-04-24 (日) 23:51:49

カテゴリ:フェイトメーカー クラス

クロウブリンガー(Clawbringer)
clawbringer.webp
クラス特性ワイバーン・コンパニオン

クロウブリンガーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの背景 [編集]

炎を吐く相棒のワイバーンを従えた、高潔な戦士。亡霊のハンマーを手に、炎と雷による攻撃を敵に食らわせる。

炎と雷の力でワンダーランズの勇者になることを目指すクロウブリンガーは、由緒正しき戦士たちだ。その体にはドラゴンの血が流れていると昔から噂されるが、法学者たちはそのいかにもありがちな噂の真偽のほどについて明確には回答できないという。

クラスの特徴 [編集]

クロウブリンガーは炎と雷の攻撃を得意とする。パーティー全員の攻撃に炎ダメージを追加する「ドラゴンオーラ」も役に立つだろう。亡霊のハンマーは敵に投げつければ雷ダメージを与え、地面に叩きつければ巨大な炎攻撃を繰り出すことができる。また、傍らで飛び回る心強い相棒のワイバーンは口から火を吐き、鋭い爪で敵を引き裂く。

クラス特性 [編集]

ワイバーン・コンパニオン [編集]

wyvern_companion.png

クロウブリンガーが、辺りを飛び回って爪とファイアー・ブレスで敵を攻撃するワイバーン・コンパニオンを引き連れるようになる。
フェイトメーカーに発生しているダメージ増加はすべてコンパニオンにも適用される。

アクション・スキル [編集]

浄化の炎 [編集]

cleansing_flames.png

ハンマーを召喚して地面を叩き、近接攻撃ダメージを与える。加えて近くの敵にファイアー・アビリティ・ダメージを与える大きなファイアー・ノヴァを発生させる。

ストーム・ドラゴン・ジャッジメント [編集]

storm_dragons_judgement.png

ハンマーを召喚して投げつけ、当たった敵全員にライトニング・アビリティ・ダメージを与える。ハンマーが地面に接触すると、その近くにいる全ての敵が毎秒、ライトニング近接ダメージを受ける。
フェイトメーカーハンマーを呼び戻すと、戻るまでの軌道上にいる敵がダメージを受け、アクション・スキルがキャンセルされてクールダウン時間の一部が回復する。

スキル・ツリー [編集]

ランク1 [編集]

炎の誓い [編集]

T1-oath_of_fire.png

フェイトメーカーの射撃にボーナス・ファイアー・ダメージが付与され、ワイバーン・コンパニオンにもボーナス・ファイアー・ダメージが付与される。

レイディアンス [編集]

T1-radiance.png

結界容量の最大値が増加する。

雷の誓い [編集]

T1-oath_of_thunder.png

フェイトメーカー近接攻撃ボーナス・ライトニング・ダメージが付与され、ワイバーン・コンパニオンの攻撃にもボーナス・ライトニング・ダメージが付与される。

ランク2 [編集]

ドラゴンオーラ [編集]

T2-dragon_aura.png

フェイトメーカーがドラゴンオーラに包まれ、フェイトメーカー自身とオーラ内部の味方全員の攻撃に追加のエレメンタル・ダメージが付与される。

冷静 [編集]

T2-dedication.png

アクション・スキル・クールダウン速度が上昇する。結界の残量が多いほどボーナスは大きくなる。

戒め [編集]

T2-rebuke.png

受ける全ての攻撃でダメージ軽減を得る。さらにフェイトメーカーの近くの味方への全ダメージが一定確率でライトニング・ダメージとして攻撃者に跳ね返る。

ランク3 [編集]

ブラストハムートの加護 [編集]

T3-blasthamuts_favor.png

キル・スキル:銃で敵を倒すとファイアー・オーブを召喚する。オーブは新たな敵を追尾してファイアー・アビリティ・ダメージを与える。近接攻撃で敵を倒すとライトニング・オーブを召喚する。オーブは敵を追尾してライトニング・アビリティ・ダメージを与える。

ランク4 [編集]

ファイアー・ボルト [編集]

T4-fire_bolt.png

ワイバーン・コンパニオンが時々ファイアー・ボルトを放ち、範囲内の敵にダメージを与え、その場にダメージエリアを生成する。さらに、フェイトメーカー射撃ダメージが増加する。

フレンド・トゥ・フレイム [編集]

T4-friend_to_flame.png

フェイトメーカーワイバーン・コンパニオンのダメージが増加する。

ストーム・ブレス [編集]

T4-storm_breath.png

ワイバーン・コンパニオンが時々ライトニング・ブレスを放ち、敵から敵へ伝播するライトニング・ダメージを与える。
さらに、フェイトメーカーのダメージ軽減が上昇する。

ランク5 [編集]

オウ [編集]

T5-awe.png

ファイアー・ダメージを与えると、クリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
ライトニング・ダメージを与えると、クリティカル・ヒット発生率が上昇する。

インドミタブル [編集]

T5-indomitable.png

命を守れ」状態に入る代わりに、結界が即座に回復し、ボーナス・ライトニング・ダメージが短時間付与される。長いクールダウン時間がある。

ランク6 [編集]

ストーム・スマイト [編集]

T6-storm_smite.png

アクション・スキルを発動するとエレメンタル・ボルトが召喚され、近くにいる敵にファイアー・アビリティ・ダメージまたはライトニング・アビリティ・ダメージを与える。

クラス・パワー [編集]

クラス一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誰かブレイズ・オブ・グローリーの効果がインドミタブルで発動するかわかる人おるか? -- 2022-05-22 (日) 17:27:26
    • ブレイスは「命を守れ」に入ると発動だし、インドミニタブルは「命を守れ」に入る「代わりに」だから、説明だけ見たら効果なさそうだけどな。ただ、インドミニタブルのクールダウン中に倒れたら効果は乗りそうだけど。持ってるなら試してみればいんじゃね。 -- 2022-05-24 (火) 21:31:08
    • そもそも効果勘違いしてたわ
      ブレイズで命を守れに入ったら一定時間効果が発動するのかと勝手に思い込んでた
      実際は命を守れ中のみにボーナスダメージが付与だから微妙すぎる… -- 2022-05-25 (水) 15:13:23
    • インドミタブルをアクションスキル実行時にシールドブレイクする代わりにダメージボーナス貰えるスキルに変更してくんねーかな
      そうすりゃ色々効果魔法とかシールドとかとシナジーあってビルド組むの夢が広がるんだけど -- 2022-05-25 (水) 15:15:11
      • すでに炎の誓いと雷の誓いがあるし、ドラゴンオーラでブーストかけるわけだから、もう一つダメージボーナスを与えるスキルをわざわざ組み込むかって話はあるけどな。
        それより、3の時にあったAS発動時のシールドブレイク聖別を効果魔法で実装してほしいわ。 -- 2022-05-25 (水) 15:30:07
      • 効果魔法で特殊効果実装しちゃうと全員で同じことできるから面白くねえんだよな
        あくまで汎用効果魔法はダメージボーナスの上乗せができるぐらいで良いと思うわ -- 2022-05-25 (水) 16:19:51
      • クラス専用効果魔法が極端に出にくいのとクラスで専用魔法の個数にバラツキがあるのもどうかと思う。すでに物によってこの武器にはこの効果魔法ってひな型出来つつあるしな。今までのシリーズもそうだったし、結局汎用性なんてなくなるのよw -- 2022-05-25 (水) 18:35:37
      • この場合の汎用ってのはどのキャラでもって意味での汎用だよ
        そりゃあファイヤ属性の武器に強化できる効果魔法着けるのなんて当然だしその武器を伸ばす方向の効果魔法着けるのは当然じゃない
        AS時シールドブレイクの効果は普通にこれ一本でツリー作れるぐらい面白い効果だったと思うからそういう特殊効果はスキルとして用意してくれた方が面白いと思うんだけどなってことを言いたかったんだよ -- 2022-05-25 (水) 20:18:37
  • インプ出てきたらきつい。 -- 2022-06-03 (金) 17:47:49
  • 伝説ランク上がってくるとじわじわ強くなってくるから、メインで育てるなら、ある程度伝説ランク上がった最後の方にした方がいいかもしれんね。要求される装備のレベルが高いのもあるし、不十分な状態だとそこそこカオス上げもきついから。 -- 2022-06-05 (日) 18:03:05
  • クロウブリンガーメインで近接やってる人にアドバイス求めたいんだけど、近接でやるなら雷の誓いとドラゴンオーラ取ってケープ・オブ・タイトとタイドブレーカーで敵水で濡らして、ライブワイヤー持ってハンマー投げしながら殴るのが良いのかな?その場合近接武器は何持ってる?ストームスマイトは取らない方が良い?サブクラスも教えて欲しい。色々考えてたら頭こんがらがったから、他の人の意見を求めたい。 -- 2022-06-06 (月) 09:11:15
    • 自分はスキルはオウで止めて後はザーカーに振ってる。サブをスタボにすればアーマーにオウが付くから、わざわざオウまで取らなくてもいいし火力も出る。ストームスマイトはオウのファイヤーでクリダメ上がるっていう部分を補ってもらうには良いけど、正直、今のゲーム環境だと伝説ランクと装備のオプションがめっちゃ良くないと旨み出てこないからね。
      近接武器は1発の火力を意識したいならバンシーみたいな火力高いやつ、素早く動きたいならツインソウルとかかな。ワイヤーには近接武器のクリ率とクリダメも乗るからそれの高さで選んでも良いかも。
      もしオウのファイヤー部分も重視したいなら、魔法をファイヤーにしてトリガーに使うのもありかな。
      水濡れでファイヤーの威力は減るけど、クロウは魔法自体そんな重要じゃないし。 -- 2022-06-06 (月) 13:46:25
    • ハンマーザーカーでツインソウル持って近接クリ盛って100%に近づければ別ゲーになるよ。ただワイヤーの調整がもうすぐ入るって告知されてるから別のビルドも考えておくことをおすすめする -- 2022-06-06 (月) 18:28:31
    • 武器に付く特性を選ぶとすればエコー、ウォリアー、ランページあたりかな。サブをスタボにしてステータス効果上げるならコースティックも使える。特性は個人の好みもあるだろうから自分が使いやすいもの選べば良いと思う。まあいずれにせよ、ツインソウルは特性が2つ付くしクリティカルが高いから使い勝手良いんだよね。 -- 2022-06-07 (火) 03:45:59
    • サブザーガーでツインソウルでウォリアーヴァンパイア持って殴りまくるビルドにしてる
      ウォリアーズのアーマーが割りと強いからクロウはオウまでとってザーガーもブラストチルまでとるように振ってる -- 2022-06-07 (火) 04:56:10
  • 強化されたのか
    クローブリンガーの変更:
    Clawbringerは、私たちが望んでいることからまだパフォーマンスが劣っています。生の能力ダメージを処理し、生活の質を向上させるいくつかのスキルによって与えられるダメージを増やしています。これにより、アビリティダメージを構築する際の競争力が少し向上するはずです。
    ストームスマイト:
    ストームスマイトベースのダメージが33%増加しました
    Blasthamutの好意:ガンキルでの
    火力ダメージが25%
    増加近接ダメージキルでの稲妻能力ダメージが33%増加
    不屈:
    クールダウン時間を120秒から100秒に短縮 -- 2022-06-24 (金) 10:51:11
    • 翻訳がガバすぎない??
      大丈夫か、ギアボ・・・ -- 2022-06-24 (金) 12:05:16
      • いや英語公式からgoogle翻訳かけたんだ。なんかすまん。 -- 2022-06-24 (金) 14:39:40
    • ブラフトハムートの問題点は正直ちゃんと飛んでいかないところにあると思うんだが -- 2022-06-24 (金) 16:42:26
  • ストームスマイトもベースが33%UPした程度じゃまだまだ微妙。結局強さ求めるならポイント無駄にしないように上の方のスキルだけ振ってオウとかはアーマーで取るのがベストだな。
    ライブワイヤーも全然ナーフとは言えない調整で救われたよな -- 2022-06-24 (金) 19:27:22
    • スマイトまでとるかはともかくオウをとるのは結構強いと思うけどな
      クロウスタボならコンテージョンのバグが修正されたから裁きの剣とるよりオウ取ったほうが火力があがるような気もしなくともない
      スキルポイントがあと3ポイントぐらいあるならオウをとるビルドも強くなるんだけどな -- 2022-06-24 (金) 19:55:53
    • クロウはむしろオウが火力の要だから、普通にポイント振る+アーマーのポイントで補強すると火力出るよ。 -- 2022-06-25 (土) 04:46:43
  • 当初からスペショと差がありすぎって言われててやっとここで修正と思ったら、この程度の強化と気持ち程度のスペショナーフで同等になると思ってる運営・・・ -- 2022-06-25 (土) 16:10:49
    • スペショはピクシーいなくなったら今のところアイスパぐらいしかないから… -- 2022-06-25 (土) 21:42:06
    • 現状スペショよりグレイブボーンの方がぶっ壊れてるぞ
      フェイスフルスロールの上限がほぼなくなったのがやばすぎるスペショなんて目じゃない -- 2022-06-25 (土) 23:28:06
    • いや、ピクシー無くなったらとかグレボの方が強いとか、別にそういう話がしたいわけじゃなかったんだけどな。 -- 2022-06-25 (土) 23:49:38
    • クロウが弱いっていいたいんだろうけど普通にオウまで振ったビルドで普通に強い時点で弱い弱い言い続けるのは俺にはできない -- 2022-06-26 (日) 00:51:10
      • クロウはハムートからオウまでの間を何か調整してほしいとはちょっと思う(クロウストーカー) -- 2022-06-26 (日) 01:00:14
    • まずさ、クロウが弱いとも言ってないし思ってんだけど。スマイトまで取ったビルドがカオス50でも通用するのは実感してるし。
      スペショが想定より優秀すぎだし、逆にクロウのパフォーマンスが足りないって言って運営はアプデ入れたわけで、でもそれで他と肩並ぶかっていったらもう一声欲しいところではある。
      これで運営側が満足されちゃ嫌だなぁと思っただけよ。批評してるわけじゃない。 -- 2022-06-26 (日) 01:41:51
      • 誤字、冒頭「思ってない」だわ。 -- 2022-06-26 (日) 01:42:59
    • ここで書くことじゃないけどピクシービルドがぶっ壊れてるだけでスペショ最優秀の状況は無くなったと思っていいと思うが -- 2022-06-26 (日) 03:43:46
      • ピクシービルドの方が比較的敷居が低いから、優秀というより組みやすいってところだな。
        クロウで戦う装備を揃えるのは結構大変だし。 -- 2022-06-26 (日) 05:08:33
      • 同意。今のクロウなら弱いとは思わないけど、ビルド構築の敷居は高い。 -- 2022-06-26 (日) 09:14:07
      • 鎧でオウ付きと目的のop狙うとなると中々厳選はきついしね。 -- 2022-06-26 (日) 13:36:11
      • バザかスタボとの組み合わせ考えるならどの組み合わせのアーマーでもカオス50で戦えるビルド組めるから構築の敷居はいうほど高くないと思うけどなあ -- 2022-06-26 (日) 13:55:08
  • どの掲示板部分見ても思うけど、枝でだんだん論点ズレていくの草 -- 2022-07-07 (木) 10:39:51
    • おんなじことばっか話しても掘り下げれるほど知識ないから当たり前 -- 2022-07-07 (木) 12:05:03
    • 勝手な脳内変換でこういうことでしょって決めつけて話持っていくのもそう -- 2022-07-07 (木) 21:35:32
  • コンテージョンがナーフ後も結局クロウバザからクロウスタボに戻ってきたけどまだまだ強いな。厳選きつそうだからクロウスペショに手を出してなかったけどパラダイムは魔法ダメで近接&アビダメ上がるのが理想だよね。ハンマー投げながらASE魔法40%近接40%与ダメ20%維持しながらスタボとスペルブレードぶんぶん結構強そうだけど使ってる人おるかな -- 2022-07-09 (土) 16:36:03
  • 炎の誓いと雷の誓いでオウが機能するようになったけど、この2つのスキルがというよりは「ボーナスエレメンタルダメージ」扱いのものが適用されるようになった感じするな。スリップアンドスタンやボディルーンのボーナスダメージで発動しなかったのにするようになってる。 -- 2022-09-04 (日) 09:55:46