バー・ザーカー

2022-04-24 (日) 23:50:56

カテゴリ:フェイトメーカー クラス

バー・ザーカー(Brr-Zerker)
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クラス特性レイジ・オブ・エンシェント

バー・ザーカーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの背景 [編集]

フロストの力を身に宿した屈強な戦士。射撃能力不足を補うため、巨躯を活かした近接攻撃を得意とする。その容赦のない暴力性で敵をなぎ倒すのだ。

困ったときには、とりあえず相手を凍らせて殴ることで解決しようとするところがある。凍てつく山々で育ったバー・ザーカーは、先祖代々、過酷な冬の寒さに耐えられるよう体を鍛え続け、氷の力を操れるまでに至った者たちだ。戦闘では相手の懐に飛び込むタイマンの接近戦を好み、最前線に陣取って、冷たい死をもたらす猛吹雪のように大暴れする。

クラスの特徴 [編集]

バー・ザーカーは近接およびフロスト攻撃を得意とする。超人的な力によって身につけたアクションスキル「憤激」状態になると、武器にフロストの力を流し込み、敵を凍らせ、粉砕することができる。むき出しの破壊力がそのまま武器となるのだ。さらにバー・ザーカーは秘伝の魔術によって、倒した敵の生命力を吸収する能力も身につけている。

クラス特性 [編集]

レイジ・オブ・エンシェント [編集]

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アクション・スキルを使用するとフェイトメーカー憤激状態になり、攻撃にボーナス・フロスト・ダメージが付与される。憤激の持続時間はアクション・スキルの発動中は減少せず、フェイトメーカーが「命を守れ」状態になると終了する。憤激をすでに発動中にアクション・スキルを使用すると憤激タイマーが一部回復する。

アクション・スキル [編集]

ドレッドウィンド [編集]

dreadwind.png

回転して近くにあるものすべてを近接武器で斬りつけ、実質的に痛みのトルネードになる。一定時間移動速度が上昇し、スローを無効する。

フェラル・サージ [編集]

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標的に向かってジャンプし、近くにいる全ての敵にフロスト・ダメージを与える。合計 HP が一定の割合以下になっているボス以外の敵は、この攻撃で即死する。フェラル・サージで敵を倒すとクールダウンがリセットされる。

スキル・ツリー [編集]

ランク1 [編集]

アンセストラル・フロスト [編集]

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フロスト・ダメージが増加する。

サベジャリー [編集]

T1-savagery.png

近接攻撃ダメージが増加する。憤激の持続時間が延長される。

アンイールド [編集]

T1-unyielding.png

失ったライフの一定の割合が徐々に回復する。憤激状態になると効果が倍になる。

ランク2 [編集]

アイス・ブレイカー [編集]

T2-ice_breaker.png

スロー状態の敵に与えるダメージが増加する。相手が完全な凍結に近いほどダメージ増加量が大きい。

オールド・ウェイ [編集]

T2-the_old_ways.png

敵との距離に応じてボーナス・ダメージとダメージ軽減が上昇する。
敵との距離が近いほど、このボーナスは強化される。

インスティンクト [編集]

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リロード速度が上がる。武器交換速度が上がる。
憤激中はこの効果が2倍になる。

ランク3 [編集]

コールド・スナップ [編集]

T3-cold_snap.png

移動速度が上がる。フロスト効率が強化される。
憤激中はこの効果が2倍になる。

アンアーマード・ディフェンス [編集]

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一定量の結界がキープされ、その分は回復されなくなるが、代わりにキープされた量と同じ割合分ライフ最大値が増加する。ライフはキープされなくなる。

ブラッド・フレンジー [編集]

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キル・スキル憤激タイマーとライフ最大値が一定の割合で回復する。

ランク4 [編集]

エンシェント・フューリー [編集]

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ライフ最大値が増加する。爆風ダメージが増加する。

リレントレス・レイジ [編集]

T4-relentless_rage.png

命を守れ」状態時に敵にダメージを与えると持続時間が延長される。なお、この延長時間は回数を重ねるごとに減少する。
「命を守れ」状態時に敵を倒すと憤激状態になる。

ランク5 [編集]

ブラスト・チル [編集]

T5-blast_chill.png

敵に近接攻撃ダメージを与えると、一定確率でフロスト・ノヴァが発生して近くの敵にフロスト・アビリティ・ダメージを与える。フロスト・ノヴァはクリティカル・ヒットにならない。

アイアン・スコール [編集]

T5-iron_squall.png

連射速度が上昇する。近接攻撃速度が上昇する。
憤激中はこの効果が2倍になる。

ランク6 [編集]

ブラッド・オブ・フォールン [編集]

T6-blood_of_the_fallen.png

キル・スキル:アクション・スキルのクールダウン残り時間が一定の割合で短縮される。アクション・スキル発動中は、その持続時間が延長される。

クラス・パワー [編集]

クラス一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタボザーカーでコンテージョンビルドしか今のところカオスレベル35まで行ける気がしない。 -- 2022-05-13 (金) 22:49:06
    • フロスト特化で余裕よ まぁスペショが強いんだけど -- 2022-05-13 (金) 23:00:45
  • ドレッドウィンド は近接攻撃UP乗る?アビリティダメージのみかな? -- 2022-05-17 (火) 12:54:06
    • 近接武器の火力が乗るから近接武器に対する近接攻撃ダメージの増加も当然乗る。スペルブレードは魔法ダメージ増加系が乗る -- 2022-05-17 (火) 14:52:00
  • 氷ソードスプロージョン掘ってフロストと射撃ダメージ盛れば35までは簡単にいけるようになったね -- 2022-05-21 (土) 06:45:22
  • ASまでガチガチの近接仕様にしたのになんでそれが通用しないボスを作るんだよ意味わからんわ。 -- 2022-05-23 (月) 03:18:32
  • AS使ってみたけど、もしかして全クラス中最弱?
    他のクラスでフロストダメアップの養分にしかならないような。 -- 2022-05-30 (月) 09:11:40
    • バザカに限らず、高難易度ではどれもアクションスキルしんでる…
      スケーリングされてないためなんだろうけど
      過去作でも通った道を再び繰り返す、愚の骨頂や -- 2022-05-30 (月) 11:22:37
      • 基本的に魔法効果かスキルのトリガーにしかなってない
        スタボの透明化くらいじゃない?普通に使えるのって -- 2022-05-30 (月) 14:10:18
      • スケーリングは一応クラスパワーで強化されるからされる
        過去作と違って倍率は乗せられるけどアビダメアップが積みにくいからどうしてもダメージを出しにくいんだよな -- 2022-05-30 (月) 14:56:52
      • クロウの投げれる近接は回転率もいいし高難易度でも全然しんでないよ -- 2022-05-30 (月) 20:33:15
      • トリガーになってる時点で十分使える証拠じゃん -- 2022-05-30 (月) 22:57:48
      • スポアのバラージは射撃upも乗るから高難易度でもダメージ出せるし、カオス35でも現役っス -- 2022-05-30 (月) 23:08:00
    • 近接ASの基礎ダメージがプリモバンシーより低い時点でゴミ -- 2022-05-31 (火) 17:32:15
  • こいつ、ASがトリガーの効果魔法と相性悪すぎないか? -- 2022-06-06 (月) 09:38:20
  • AS2つとも実行したら、結界か体力を即時回復するようにしないと使い物にならないよなあ。
    敵に突っ込むのに無防備すぎる。 -- 2022-06-27 (月) 14:11:59
  • ボスに対してASがほぼ死んでるのが辛い -- 2022-07-24 (日) 14:14:52
  • アイス・ブレイカー オールド・ウェイのダメージは射撃ダメージ+% より後に掛け算されるから伝説ランクや指輪等で射撃ダメージ大幅に積んだキャラで使うとかなりの大ダメージが期待できる -- 2022-08-01 (月) 12:52:21
  • 使ってないから一応持って帰ってきたけど、オールドウエイの+5のアーマーって使える? -- 2022-09-27 (火) 10:02:13
    • +5はさすがに強い -- 2022-09-27 (火) 12:18:31
    • アーマーによるんじゃない。
      あとは使う武器次第。 -- 2022-09-27 (火) 13:30:01
      • チャンバーの自販機で買ったのでパンデメシウムですね。ポイズンなら合わないですね? -- 2022-09-29 (木) 01:22:18
    • 近接でいくなら普通に強いと思う -- 2022-09-27 (火) 15:40:18
    • +4のモスキートなら持ってるけど、OPが近接ダメ・近接クリUP・連射速度なのでスタボマティック専用になっちゃう。 -- 2022-09-29 (木) 14:22:15