クラス
概要 [編集]
フェイトメーカーにはプレイスタイルの違う6つのクラスが用意されており、各クラスごとに2つのアクション・スキルと1つのスキル・ツリーが用意されている。
プレイヤーはキャラクター作成時にメインとするクラスを1つ選び、その後ゲームを進めていくとマルチクラスシステムが解放され、サブクラスとしてもう1つのクラスを選ぶことができるようになる。
サブクラスはいつでも変更することができるが、メインとするクラスは後から変更することができない。
クラス特性 [編集]
クラスを選択した時点で常時適用されるパッシブスキル。サブクラスを選択した場合は2つのクラスの特性が適用される。
クロウブリンガー、グレイヴボーン、スポア・ウォーデンの場合はこのクラス特性によってコンパニオン (相棒) を召喚することができ、これらのクラスから2つをマルチクラスで選択した場合は2体のコンパニオンを同時に使役できる。
スキル・ツリー [編集]
各クラスにはそれぞれのプレイスタイルを強化していくためのスキルが用意されており、レベルアップ時に獲得できるスキル・ポイントを消費してこれらを取得していく。スキルの中には複数のポイントを消費することで効果を強化できるものもある。
各ツリーのスキルにはいくつかのランクがあり、高いランクのスキルを解放するには、下位のスキルに一定以上のスキル・ポイントを割り振る必要がある。
スキル・ポイント [編集]
獲得経験値が一定値を越えるとキャラクターのレベルが上昇し、スキル・ポイントが1*1もらえる。
スキル・ポイントは各クラスのスキル・ツリーのスキルを取得するのに使用し、最大で40ポイントまで獲得できる (最大レベル:40) 。
アクション・スキル [編集]
アクション・スキルとは各クラス固有の強力なスキルで、1つのクラスにつき2つのアクション・スキルが用意されている。
マルチクラス解放後は4つのアクション・スキルを選択できるようになるが、同時に使用できるアクション・スキルは1つのみ。
クラス一覧 [編集]
コメント [編集]
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