コメント/マップ移動特化ビルド

2023-08-30 (水) 02:35:29

探索周回ビルド

  • 敵無視で走り抜ける想定ならセイジストーンと推進力ドライバーをアサシンの紋章と二重構造の指輪に変えた方がいいかな
    敵の感度も振り切り易さも大きく変わるし、無限スタミナで走り続けた方が被弾を抑えられるし時間効率もよくなる -- 2023-08-27 (日) 09:47:05
    • 意見ありがとうございます。溜まった敵を一気に処理して経験値稼ぎといった動きも出来るように組んだのですが、完全に無視して走るならその2つも有用ですね。
      推進力ドライバーは飛んだ先のページの効果説明が間違っていて、正しくは「2秒間ダッシュした後、移動速度が15%上昇し、よろめきレベルが1減少する」です。
      二重構造の指輪と付け替えるならオオカミの心臓の方を外した方が良いですね。 -- 2023-08-27 (日) 12:38:55
  • メカニックの歯車付けてエンジニア重火器を持てば素手よりもちょっと足が速くなる
    重火器持って雑魚戦は微妙に面倒だけど駆け抜け前提でダッシュ速度を上げたいなら候補かも -- 2023-08-27 (日) 13:13:24
    • 走り抜けならワープホールで逃げまくるのもいいぞ -- 2023-08-27 (日) 13:29:01
    • メカニックの歯車は重火器担いでる時のクッソ遅い足が多少はマシになる程度の効果かと思ってました。素手より早くなるんですね -- 2023-08-27 (日) 19:03:41
  • なんか色々と突っ込みどころが多いように感じた。
    ・速度積み装備で「敵を無視して」走り抜けていたら敵は溜まらない。迷わなければ追い付かれずにダンジョン扉くぐれる。
    ・走り抜けるのに経験値が欲しい。経験値が欲しいのに戦闘面はエニグマのみ。エリアに沸く強敵の対処はどうするのか?
    ・アーマーがなんでもOKとあるが、レト一式の回避無しでもいいのか?ネルードで走ってからエニグマ回避無しとか厳しそうだが。
    ・スクラップ欲しいのにスカベンジャー変えちゃっていいの?
    ・遺物は相性の良い悪いがあるから何かしら書いた方が良いのでは。例えばクリスタルの心臓は強いけどこのビルドには合っていない。
    欲張り過ぎてるわりになんでもOKや入れ替え候補が多く、目的を両立させたいのか特化させたいのかが伝わってこない。
    自由枠の選択によっては出来ないこと(やりにくいこと)も出てきてしまっている。自由過ぎてもはやビルドとは?ってなった。 -- 2023-08-29 (火) 20:22:34
    • で、↓は突っ込みに対する自分がやってた時の対策
      ・MODに停滞ビームやイアフィールの歌を付ける。停滞なら凍結で強敵の容易に、イアフィールなら丸ごと減速で範囲殲滅が楽になる。
      ・武器の相方はブラックマウが候補の一つ。エニグマの届かない距離をカバーできる。
      ・装備探索も目的とするならば、探検家スキルはフォーチュンハンターにする。配置の予測ができるくらい構造把握できるなら不要。
      ・セカンダリは調教師でスキルは番犬。犬の脅威が増えるから走りやすい。
      ・防具は上からレト2、真昼、トレーナー、ラビリンス。中ロリできてアーマー値の効率が高い組み合わせ。これよりいいのもあるかも。
      ・遺物は平穏を使用。無い時期はドラゴン使ってた。遺物パーク意識するなら命無き心臓も相性は良い。
      あとは育成するんだったら普通に進むか育成用に周回した方が良い。
      扉まで走って追い付いてきた敵だけ倒してもたいした数にならないし、こまめに止まってたら速度積む意味が薄くなる。 -- 2023-08-29 (火) 20:22:53
      • 私のは敵を無視して走ってマップ移動がメインの目的ですが、そちらのは敵も倒して装備も探索して、と結構自由にマップ内を動き回る想定ですかね。
        目的が違うので別のビルドとしてページを興しても良い気がしました。もし気が向けばお願いします。 -- 2023-08-30 (水) 01:04:24
    • ビルド主です。色々と意見ありがとうございます。
      まず大前提として、スクラップ、経験値、装備が足りていない=初心者を想定してます。
      初心者向けのビルドなのにガチガチに固めるとそもそもビルド組めないので自由枠多めにしてます。
      あれもこれも欲張ってるというよりは、例えばアミュレットだとスクラップ欲しいならスカベンジャー、スクラップより時間効率重視なら無重力などある程度優先順位をつけて閲覧者の方で選択できるようにと思い入れ替え候補を記載しました。
      そのあたり言葉足らずで誤解させてしまったのは私の落ち度ですね。時間がある時にそのあたりの立ち回りとか趣旨とか追記してみます。
      ビルド名も探索周回ビルドではないですね。作成後に名前を変えられるか分かりませんが、可能であれば変更しておきます。
      ・敵が溜まらない→溜めるというより3〜4体くらい雑魚が固まってたらエニグマでサッと倒して、倒し終わったらすぐにまた走るのを想定してます。足を止めるのは1秒程度。本文に「溜まった雑魚の群れ」と書いたのは語弊がありました。
      ・強敵の対処→無視して走ります。
      ・アーマー→完全に敵を無視するならレト一式で回避なしでもokだけど多少なりとも戦うなら当然回避できる防具の方がいいです。
      ・スクラップ→スクラップ欲しかったらスカベンジャー付けてください。スクラップよりマップ移動の時間効率重視で敵を完全無視するなら無重力。
      ・遺物→基本的に戦わない(戦うとしても数体の雑魚を少し倒す程度)なので被弾は想定してません。なので遺物は何でもokと書きました。回復以外の有用な遺物もあるけど、このビルドのためにわざわざ遺物を取りに行くのも本末転倒なので。
      ・経験値が雀の涙→これは他の方からも意見頂いてますが、ご指摘の通りだと思います。経験値欲しいなら高難易度行った方が良いですね。敵を無視して走り抜ける特化にしたビルドを再構築した方が良いかもしれません。検討してみます。 -- 2023-08-30 (水) 01:01:48
  • ゴチャゴチャうるせぇけどまあ経験値とスクラップを無理に入れるくらいなら特化させたほうが良いってのは同意かな
    装備収集なら低難易度で回すだろうし、低難易度でついでみたいに経験値とスクラップ稼ごうとしたところで雀の涙よね
    経験値稼ぎたいならトニックとセイジ石とスカラー積んで高難易度行ったらゴリゴリレベル上がってくし、やってれば勝手にスクラップも貯まってくよ -- 2023-08-29 (火) 23:27:15
    • じゃあ簡潔に言わせて頂くと、「まともに考えて埋めるとこ埋めれば?」
      ま、長いしのは事実だからごちゃごちゃうれせぇかもしれんが、一応オブラートに包んでいたのと代案無いなら黙ってろという突っ込みも予想できたので -- 2023-08-30 (水) 01:05:41
      • 上のコメントにも書きましたが自由枠が多いのは装備が足りていない初心者への親切のつもりでした。しかし言葉が足りていなかったいでなんとも中途半端な内容になってしまいましたね。失礼しました。 -- 2023-08-30 (水) 01:07:21
    • 意見ありがとうございます。ご指摘の通りだと思いましたので時間のある時に走り抜ける特化のビルドで再構築してみます。 -- 2023-08-30 (水) 01:05:44
  • 皆さんの意見を沢山取り入れて更新してみました。
    ご指摘の通り、特化させた方がビルドの目的が明確になりページとしてスッキリしたように思います。
    ありがとうございました。他にも何か意見ありましたらお願いします。 -- 2023-08-30 (水) 02:35:29