アップデート情報/1.2.0

2023-10-05 (木) 16:54:32

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:1.2.0
  • 配信日:2023年10月04日
  • カテゴリ:アップデート
目次 [表示]

新要素 [編集]

タレントツリー [編集]

既存の能力をタレントツリーに置き換えました!

5レベルごとに能力の新たな列が解除されるのではなく、レベルアップごとにタレントポイントを獲得できるようになりました。最大30レベルで30ポイントを獲得できます。タレントツリーでのポイントの使用/削除は無料なので、自由に様々な組み合わせを試して色々なプリセットを作成してみましょう!

全てのクラスは基礎的な能力、電撃、オーラ (これらの殆どは以前と同じものです) を開始時から所持しており、タレントツリーによってこれらを強化するか、もしくは完全に別のものに置き換えることができます。いくつかのクラスにおいては、基礎的な能力が弱くなっていて、代わりにツリーを掘り下げていく中で失ったパワーを再獲得できるようになっています。

ツリーには以前の能力の多くが散りばめられているので、以前のプレイスタイルが気に入っていた場合は、今回の変更後もそれらを再現することができます!

古参 [編集]

  • 一斉射撃:初期状態では上位者スペシャリストを優先ターゲットに指定しなくなりました。代わりにツリーを掘り下げていく中で一斉射撃を強化できるようになっています。
  • スカベンジャーオーラ:弾薬獲得時の"端数"を記録し、発動ごとに切り上げるのではなく、後から付与するようになりました。例えば、弾薬を0.5回復した場合、以前は切り上げて弾薬を1獲得できましたが、今後は端数が溜まって1になった際に獲得できるようになります。

異能者 [編集]

  • サイキネティックの憤怒:初期状態での抑制量が低下しました。ツリーを掘り下げることで強化できます。
  • ブレイン・バースト:初期状態でのダメージが低下しました。ツリーを掘り下げることで強化できます。
  • 動的存在:初期状態を疾風迅雷に置き換えました。周囲にいる味方のクールダウンを低減します。ツリーを掘り下げていくことで、動的存在を獲得することもできます。

変更 [編集]

[編集]

全般 [編集]

  • プレイヤーのパワー上昇に合わせるため、ほとんどの敵のヘルス、ヒットマス、よろめきの閾値を全体的に、バケモノについては多めに引き上げました。
  • コンフリクト・ディレクターによるホードのスポーン方法を追加しました。ホードはプレイヤーの行動に応じ、スペシャリストとの連携攻撃、上位者との混合、射撃兵が前方で出現しつつ後方からの奇襲、より広範な待ち伏せなど、様々な方法で生成されるようになりました。
  • 射撃兵のダッシュ時のアニメーションの遷移を、より狙いやすくなるよう、なめらかな開始アニメーションに置き換えました。
  • ドレッグ・ブルーザーの打撃武器のヒット音を武器に合うよう修正しました。
  • スペシャリストの怪物化でバケモノが弱体化されるはずが、そのデバフが適用されていなかった問題を修正しました。

ポックスハウンド [編集]

  • ポックスハウンドの跳躍方法を改善し、挙動がより安定して計算されるようになりました。

変異者 [編集]

  • 遅延の大きい環境で変異者を回避する際の仕組みを調整しました。
  • プレイヤーが変異者によって敵のスポーン部屋に連れ去られる問題を修正しました。

ポックスバースター [編集]

スキャブ・ボマー [編集]

  • グレネードが爆発した際のスタン範囲が50%程度小さくなり、スタンの持続時間も低下しました。

ナーグルの獣 [編集]

  • 飲み込まれた際に受ける腐敗が増加しました。

ケイオススポーン [編集]

  • つかみが少しだけ回避しやすくなりました。
  • 攻撃の合間に近接攻撃を当てられるよう、ケイオススポーンの攻撃時間を調整し、少し余裕をもたせました。
  • ケイオススポーンのコンボダメージがわずかに低下しました。
  • 跳躍の着地によるノックバック範囲が縮小し、プレイヤーを押す力も低下しました。オグリンは押されるだけになります。
  • ケイオススポーンの跳躍がより安定して計算されるよう改善しました。

プレイグオグリン [編集]

  • 叩きつけ時のおかしかったパーティクルをより叩きつけに合ったものに置き換え、叩きつけの範囲を広くしました。
  • プレイグオグリンの突進でプレイヤーが誤った方向へ押し出される問題を修正しました。

コラプター [編集]

  • 破滅における触手の再生成速度が2から1.5に低下しました。

バランス [編集]

ほぼすべての武器祝福に関する変更はクローズドコミュニティテストの助けを借りて行われたもので、コミュニティのメンバーと共に初期のビルドを試してフィードバックをもらう機会を得られました。これらのテストではタレントや新たなスキルに関するフィードバックを得ることもでき、バランスを整えていく手助けとなりました。皆さんはバランスを吟味する上で非常に重要であり、改めて多大な感謝を伝えたいと思います。

このテストの中で行われたいくつかのバランスに関する変更はまだ調整中であり、今後のパッチでリリースを予定しています。

武器 [編集]

以下に今回のパッチで変更された武器のリストがあります。最初のリストは変更をかいつまんで説明し、パッチノートの下部では各武器のより詳細な数値の変更について記載してあります。

全武器 [編集]

  • すべての武器は攻撃時に弱点へのヒットが最優先されるようになりました。

クルークMk IVクリーヴァー [編集]

  • 攻撃動作を変更し、弱攻撃の振り払い後に素早い突きが続くようになりました。重攻撃のチェーンがよりスムーズになるよう変更しました。
  • すべてのクリーヴァーの突きのプロファイルを、フラック/カラペース/マニアックのアーマータイプに対処しやすくなるよう変更しました。

クルークMk VIクリーヴァー [編集]

  • 重攻撃の速度が上昇しました。
  • 弱攻撃のダメージが増加しました。

ブルブッチャーMk IIIクリーヴァー [編集]

  • 重攻撃のダメージが増加しました。

ブリー・クラブ [編集]

  • 特殊アクションの平手打ちのチェーン受付時間を短縮しました。

ケイディアMk IVアサルトチェーンソード [編集]

  • 弱/重攻撃のアーマーダメージ補正が向上しました。
  • 重攻撃の斬撃が上昇しました。
  • 起動後の弱/重攻撃の最終ヒットダメージが大幅に増加しました。

「悪魔の爪」の剣/ヘヴィソード/決闘用剣 [編集]

  • ダメージのアーマー補正、特にアーマーなしに対するダメージを強化しました。
  • 策謀が上昇しました。

「悪魔の爪」の剣 [編集]

  • ヘッドショットに焦点を当て、特殊アクションのパリィ後にダメージと策謀の倍率が大幅に上がるようになりました。完璧なパリィ (0.3秒以内のブロック) によってブロックコストが大幅に低下するようになりました。
  • 重攻撃の斬撃と斬撃ダメージが増加しました。

ヘヴィソード [編集]

  • 重攻撃のダメージが増加しました。

決闘用剣 [編集]

  • 策謀と第一ターゲットダメージが増加しました。
  • 特殊アクションの刺突で弱点を攻撃すると非常に高い衝撃を与えられるようになりました。

ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター [編集]

  • 弱/重攻撃を強化し、カラペースに対するダメージが増加しました。
  • 重攻撃と起動後の重攻撃の斬撃が増加し、斬撃ダメージの上限を撤廃しました。
  • 起動後の弱/重攻撃の最終ヒットダメージが大幅に増加しました。

オレステスMk IVアサルトチェーンアックス [編集]

  • 弱/重攻撃を強化し、カラペースに対するダメージが増加しました。
  • 弱攻撃時の移動ペナルティが低下しました。
  • 重攻撃の振りがわずかに速くなりました。

ヘッドハンターオートガン [編集]

  • 策謀の補正が上昇しました。

野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル [編集]

  • 弱/重攻撃で3体までしかダメージを与えられない仕様を撤廃しました。
  • 重攻撃のマニアックに対するパワーとダメージが増加しました。
  • 弱点が攻撃のヒット時に優先されるようになりました。

標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル [編集]

  • 重攻撃のパワーが増加しました。
  • 重攻撃で3体までしかダメージを与えられない仕様を撤廃しました。

コンバットアックス [編集]

  • 弱/重攻撃のパワーがわずかに上昇し、フォローアップ攻撃の斬撃が上昇しました。
  • アクリースMk VIIIコンバットアックスの特殊アクションのアッパーカットが左上からの振り下ろしに繋がるようになりました。

アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー [編集]

  • 重攻撃と起動後の重攻撃の斬撃が上昇しました。パワーが上昇し、特殊アクションヒット時のスタンがわずかに短くなり、フラック/カラペース/感染した敵に対するダメージが上昇しました。

クルーシスMk IIサンダーハンマー [編集]

  • 斬撃ダメージが増加しました。
  • 斬撃ダメージの上限を撤廃しました。

フォースソード [編集]

  • 抑制アクションの受付時間を調整し、異能者が武器の変更を多用することによる遅延を低減しました。

フォースの杖 [編集]

  • 抑制アクションの受付時間を調整し、異能者が武器の変更を多用することによる遅延を低減しました。
  • 全ての杖のプライマリアクション (投射物の発射) でチェーンタイミングの反応を向上させ、セカンダリアクションの合間に使いやすくしました。

エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖 [編集]

  • 直撃時のパワーが70%ほど増加しました。
  • 斬撃が増加しました。
  • 直撃時のアーマー補正の数値を標準化し、わずかに軽減されるカラペースアーマーを除き、アーマータイプに関わらず同じダメージを与えられるようになりました。
  • 策謀の倍率が上昇しました。
  • 爆発のダメージと衝撃が増加しました。
  • チャージしたセカンダリの範囲が0.5から0.3になりました。
  • セカンダリの最小チャージレベルが0.35から0.1になりました。

ノマヌスMk VIサージフォースの杖 [編集]

  • 電撃の強打と差別化するため、挙動を変更しました。
  • ターゲット1体、連鎖1体に変更しました。
  • 遠隔攻撃のターゲットアシストを改善しました (射程100から25に) 。
  • チャージ速度が大幅に上昇し、第一ターゲットダメージが増加しました。サージはより素早く単体のターゲットに対して高いダメージを与え、コントロールできる武器になり、スタンの優先順位を決めるのがうまくない限り、複数の敵に対しては弱くなりました。
  • 連鎖電撃がターゲットを選ぶロジックを調整しました。
  • ターゲットがいない場合の視覚効果を変更しました。
  • ポックスバースターにセカンダリを当てると、短い間隔で複数回後方によろめく問題を修正しました。

エクイノックスMk IIIトラウマフォースの杖 [編集]

  • 爆発の中心範囲が50%ほど広くなりました。
  • フラック/カラペースに対するダメージが低下しました。

ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレット [編集]

  • 直撃ダメージ、特にフラック/カラペースに対するダメージが増加しました。
  • 発射速度やリロード速度のバフが適用されない問題を修正しました。

リッパーガン [編集]

  • 策謀が上昇しました。

ロレンツMk VIランブラー [編集]

  • 爆発ダメージが増加しました。
  • 不屈に対するダメージが増加しました。

ヘヴィスタバー [編集]

  • 弾薬容量と予備弾薬が減少しました。
  • アクリース:構えを解くのにかかる時間が増加しました。

パワーソード [編集]

  • 重攻撃の第一ターゲットダメージが低下しました。

その他の武器/バランス変更 [編集]

  • 出血の基礎ダメージが40から200に増加しました。
  • ダッシュジャンプ後にどれだけ早く武器のアクションを開始できるかを調整しました。
  • スタブリボルバープラズマガンのヒット検知に関する問題を修正しました。
  • ヒットボックスの大きい的に密着して近接攻撃した際にヒット判定が出ない問題を修正しました。
  • 戦闘ショットガンリッパーガンで「キル時」の祝福の効果が誤って発動する問題を修正しました。
  • 異能者ラスピストルの特殊アクションがリロード中にしか行えない問題を修正しました。
  • リッパーガンヘヴィスタバーに発射速度のバフが適用されない問題を修正しました。
  • 戦闘ショットガンで射撃後により安定してシェルを装填できるよう、特殊アクションのバッファ時間をわずかに増加させました。

祝福 [編集]

以下は今回のパッチで変更を行った祝福のリストになります。いくつかの祝福においては機能的な変更を行い、数値やティアごとの上昇値を調整しました。以下で全数値/ティアに関する変更の詳細を確認できます。今回の目的はあまり使われていなかった祝福の強化し、強すぎた特定の祝福の弱体化しつつ、これらを似たような祝福の中で同レベルに保つことです。

変更と修正 [編集]

チェーンヒット [編集]

  • 全てのチェーンヒットに関連する近接武器祝福を調整して使いやすくしました。よろめいたり制圧されたりしてもバフが消滅しなくなり、コンボが途切れる (攻撃をやめる) か攻撃を外した場合のみ消滅するようになります。

粘着性弾薬 [編集]

  • 敵オグリンにも張り付くようになりました。

デススピッター [編集]

  • 複数の敵を1発で倒した際に1スタックしか獲得できない問題を修正しました。今後は倒した敵の数だけスタックが獲得できます。

断頭台 [編集]

  • 破砕ではなく策謀 (+30-45%) を付与するようになりました。

火を扇ぐ [編集]

  • 腰撃ち時に衝撃 (+30-45%) も付与するようになりました。

射撃の狂騒 [編集]

  • 複数の敵を1発で倒した際に1スタックしか獲得できない問題を修正しました。今後は倒した敵の数だけスタックが獲得できます。

閃光熱傷 [編集]

  • 制圧した敵に対するダメージボーナス (+14-20%) を追加しました。

懲罰的斉射 [編集]

  • 2,3発目ではなく3,4発目に発動するようになりました。

大暴れ [編集]

  • ダメージではなくパワー (+24-36%) が上昇するようになりました。

ラン&ガン [編集]

  • ダッシュ中の射撃に至近ダメージ (+10%) と拡散 (-30%) ボーナスが付与されるようになりました。これでよりアグレッシブなプレイが可能になります。

スキャッターショット [編集]

  • 最大で5スタックのクリティカル率 (+6-12%) を次の射撃に付与するようになりました。直前の射撃で何体にヒットしたかでスタック数が変動します。

ショーストッパー [編集]

スピードロード [編集]

  • 「スライド後のリロード速度」から「近接キル後のリロード速度」に変更しました。

必要最低限の装備 [編集]

  • スタミナが80-50%以上残っている間、ダッシュ中に敵の射撃を無効化するようになりました。

テンダライザー [編集]

  • パワーボーナスが「次の3回の攻撃」から持続時間 (3.5s) で適用されるようになりました。

残忍な一撃 [編集]

「一定時間ヒットマスを無視する」から「弱点キル時にヒットマスを無視する」に変更しました。ティアによって持続時間ではなく弱点ダメージボーナスが変動するようになりました。

四肢スプリッター [編集]

  • パワーのペナルティと「最初の攻撃」の条件を削除しました。今後は一度パワーボーナスを付与した後、クールダウンを挟むようになります。

ゲームプレイ [編集]

  • 投射物やグレネードが地面をすり抜けることがある問題を修正しました。
  • 投射物で上位者スペシャリストを倒した際に効果音がならない問題を修正しました。
  • 爆発バレルに攻撃したプレイヤーのバフが適用される問題を修正しました。これによって高いダメージと破砕が乗っているバレルで即死することがありました。

バランス調整 [編集]

側面射撃 [編集]

  • ダメージボーナス:15-30% → 32.5-40%

ダムダム弾 [編集]

  • ダメージボーナス:1-2,5% → 1.5-6%

ヒット&ラン [編集]

  • 持続時間:0.4-0.7s → 0.7-1.0s

連続射撃 [編集]

  • ダメージボーナス:6-15% → 14-20%

懲罰的斉射 [編集]

  • ダメージボーナス:6-15% → 14-20%

射撃の狂騒 [編集]

  • パワーボーナス:4-8% → 8.5-9.5%

デススピッター [編集]

  • 持続時間:1.75s → 3.5s

絶え間ない弾幕 [編集]

  • サプレッション:2% → 20%

ゴースト [編集]

  • 持続時間:0.4-1.0s → 0.6-1.2s

サージカル [編集]

  • クリティカル確率:2-5% → 10%
  • スタック間隔:0.25s → 0.35-0.2s

クルーシアン・ルーレット [編集]

  • クリティカル確率:0.35-0.5% → 0.45-0.6%

百発百中の精度 [編集]

  • 弱点クリティカルダメージ:27.5-50% → 70-100%

つまずき [編集]

  • よろめき:30-60% → 60-90%

斉射開始 [編集]

  • パワー:7.5-15% → 14-20%

眉間 [編集]

  • 持続時間:0.6-0.9 → 2.4-3.6s

閃光熱傷 [編集]

  • 制圧した敵に対するダメージ:14-20%
  • サプレッション:5-20% → 28-40%
  • 反動軽減:5-20% → 28-40%

パレード [編集]

  • クリティカル確率:2-4% → 3.5-4.5%

ピン留め射撃 [編集]

  • パワー:5-20% → 4.25-5%

グローリーハンター [編集]

  • タフネス回復:4-10% → 10-18%

放血 [編集]

  • 出血スタック:8-14 → 10-16

ヘッドテイカー [編集]

  • パワー:2-4% → 3.5-4.5%

殺戮 [編集]

  • パワー:7.5-15% → 5-8%
  • 持続時間:3.5s → 4s

レブ・イット・アップ [編集]

  • 移動速度:7.5-15% → 17-20%

憤怒 [編集]

  • 斬撃:5-20% → 25-40%

引き裂く [編集]

  • クリティカル確率:2-5% → 2.5-4%

野生の掃討 [編集]

  • 斬撃:100-175% → 140-180%

大暴れ [編集]

  • パワー:12.5-20% → 24-36%

一気呵成 [編集]

  • タフネス回復:7.5-12.5% → 12-14%

殺人鬼 [編集]

  • パワー:4-10% → 2-5%
  • スタック:5 → 10

四肢スプリッター [編集]

  • パワー:10-25% → 60%
  • クールダウン:5-3.5s

一か八 [編集]

  • パワー:7.5-20% → 25-40%

断頭台 [編集]

  • 策謀:18-24%

トラウマ [編集]

  • 衝撃:7.5-15% → 14-20%

ハンマーブロウ [編集]

  • 衝撃:10-20% → 19-23%

驚異的襲撃 [編集]

  • 破砕:5-20% → 12-24%
  • 持続時間:2.5s → 3.5s

フレッシュテアラー [編集]

  • 出血スタック:1-4 → 5-8

執行人 [編集]

  • パワー:2-5% → 4.5-6%

反撃 [編集]

  • クリティカル確率:5-12.5% → 12.5-20%
  • 持続時間:2s → 6s

予知 [編集]

  • 策謀:4-10% → 45-60%

スマックダウン [編集]

  • クリティカル確率:4-10% → 12.5-20%

慈悲なキラー [編集]

  • ダメージ:20-50% → 52.5-60%

無慈悲なバックスタブ [編集]

  • 破砕:20-50% → 35-50%

狂騒のスライス [編集]

  • ダメージ:4-10% → 14-20%

ショーストッパー [編集]

  • 発動確率:5-20% → 14-20%

クイックフレイム [編集]

  • リロード速度:18-24% → 24-36%

連射しろ [編集]

  • パワー:8% → 10%

高速ワープ [編集]

  • チャージ速度:4-10% → 5.5-8.5%
  • スタック:5 → 3

〈歪み〉の結節点 [編集]

  • 最小クリティカル確率:2-5% → 3.5-5%
  • 最大クリティカル確率:8-20% → 14-20%

危険度移転 [編集]

  • 危険度抑制:2-5% → 7-10%

デフレクター [編集]

  • ブロックコスト軽減:3-12% → 22.5-30%

優位性 [編集]

  • パワー:5% → 10%
  • 持続時間:5s → 7s
  • スタック:5 → 3

不安定なパワー [編集]

  • パワー:2-5% → 14-20%

地獄 [編集]

無休 [編集]

  • ダメージ:12.5-20% → 14-20%

オンスロート [編集]

  • チャージ速度:4-10% → 6-12%

心強い精度 [編集]

  • タフネス回復:4-10% → 10-16%

テンダライザー [編集]

  • パワー:7.5-15% → 19-25%

途方もない銃火 [編集]

  • パワー:1-2.5% → 7-10%

熱くなれ! [編集]

  • クリティカル確率:5-20% → 27.5-50%

不安定 [編集]

  • チャージ速度:1-3% → 2.5-3.5%

缶切り [編集]

  • スタック:2-8 → 5-8

血での誕生 [編集]

  • タフネス回復:1.5-3% → 4.5-6%

スキャッターショット [編集]

  • タフネス回復:2-5% → 6-12%

ド退屈 [編集]

  • パワー:7.5-15% → 14-20%

至近距離 [編集]

  • クリティカル確率:5-20% → 14-20%

トリックシューター [編集]

  • パワー:2.5-6.25% → 4.5-6%

ハンドキャノン [編集]

  • 破砕:20-50% → 50-80%

拡張的 [編集]

  • パワー:25-40% → 30-42%

衝撃&畏怖 [編集]

  • ヒットマス軽減:25-40% → 30-60%
  • 持続時間:0.5s → 2.0s

アップデートと調整 [編集]

ゲームプレイ [編集]

  • 敵がよろめいた場合、ヒットマス (攻撃が止まるか貫通するかを計算するのに使われる数値) が元初するようになりました。減少量はよろめきの強さに依存します。
  • 戦闘及び電撃アビリティがスライディング中に使えるようになりました。
  • ダッシュジャンプ後に操作ができなくなる時間を短くしました。これによって飛び降りた後に素早くセカンダリ武器で狙いをつけたり撃ったりできるようになります。
  • ピックアップと敵がそれぞれクロスヘアの近くにある場合、タグ付けは敵のほうが優先されるようになりました。

ダメージと破砕 [編集]

  • 破砕が少し変わりました。以前は複雑で武器ごとに違った働きになっていました。破砕によって各アーマータイプごとにダメージがどれだけブロックされるのかが変化しましたが、その計算にオグリンは頭を痛めていました。そこで、これを単純化し、アーマー未装着や感染した敵以外には等しく働くようにしました。変異者にも、バケモノにも、どのアーマーにも効きます。有効な破砕はすべて加算されます。すべてのダメージが通るようになるまで。その後もさらなるダメージを与えるのに役立ちますが、それほど多くはありません。例えば、カラペースのデカブツに対して20%のダメージが通るシャベルを使っているとします。破砕が4%だと、20+4で24%のダメージを与えられます。100%のダメージを与えている場合、代わりにダメージが1%上昇します。常に破砕4%につき1%ダメージが上昇します。まだおぐりんが頭を痛めるような計算ですね。でも全ての武器において敵を倒すのに役立ちます。
  • 2.5%ずつ16スタックまで累積し、バフ (プレイヤー/ターゲット) のインスタンスでそれぞれ40%が上限で、合計80%が"通常"の上限になります。
  • 破砕に対する各アーマータイプの設定を追加し、フラックに100%、カラペースに50%の上限を設け、カラペースの除去を制限しました。
  • 策謀ダメージはは最後に適用されます。
  • バックスタブ:フランキング:
  • バックスタブ:フランキングダメージは乗算になりました。
  • タフネスとダメージ軽減の変更:
  • タフネスダメージ軽減のバフが近接攻撃の計算にも適用されるようになりました。以前はベースダメージを使用しており、近接ダメージにタフネス軽減が適用されていませんでした。
  • スキャブ・マウラークラッシャーの通常攻撃から強制的な貫通ダメージを削除し、これを薙ぎ払い (オーバーヘッド) 攻撃に移動させ、ダメージの余剰分と合わせてスムーズかつ確実なダメージを与えられるようにしました。
  • 現在のタフネスに吸収されるダメージに対し、貫通ダメージと余剰ダメージを個別に正確に計算するようになりました。以前は余剰ダメージがあった場合に貫通ダメージを上書きし、これによって現在のタフネスでのダメージ量が、現在よりも少ないタフネスでのダメージ量よりも低くなっていました。

苦行 [編集]

  • 「誰一人見捨てずに」が3人目を蘇生した時点でミッションをクリアせずとも完了できていた問題を修正しました。

ミッション [編集]

  • 中継局TRS-150でエレベーターを降りる前にワールドが読み込まれない問題を修正しました。
  • 中継局TRS-150でリスポーンビーコンの間隔を改善しました。
  • 中継局TRS-150ディーモンホストが突然スポーンする問題を修正し、最後のイベントでリスポーンビーコンが進行状況と一致するようにしました。
  • アワーグラス、ハブ・ドレイコサイロ郡18-66/aヴィジル・ステーション:オブリヴィアムで取れないピックアップとチェストを修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスで1つ前のものと近すぎたメディケアステーションを削除しました。
  • エンクラヴァム・バロスの採集イベントで、着陸パッドの反対側にいる敵をマークできなくなる問題を修正しました。
  • 複合通信施設154/2fでメッセージの送信後に目標マーカーが残り続ける問題を修正しました。
  • 積送品置き場HL-17-36の中盤イベントでプレイヤーがプレイエリアの外に出られる問題を修正しました。
  • 積送品置き場HL-17-36のパフォーマンスを改善しました。
  • アセンションライザー31の最後でスペシャリストのスポーンを阻害できる問題を修正しました。
  • アセンションライザー31に途中参加した際、一部の目標が見えなくなる問題を修正しました。
  • アセンションライザー31のパフォーマンスを改善しました。
  • パワーマトリクスHL-17-36中盤イベントの聖書の位置を修正しました。
  • パワーマトリクスHL-17-36でプレイヤー外としたよりも遠くにリスポーンすることを防ぐため、リスポーン位置を移動させました。
  • キャズム・ロジストレータムの最後でプレイヤーがコジテーターの中にスタックする問題を修正しました。
  • ヴィジル・ステーション:オブリヴィアムのピックアップの位置を修正しました。
  • ヴィジル・ステーション:オブリヴィアムのワールド描画に関する問題を修正しました。
  • ハブ・ドレイコの誤ったディーモンホストのスポーン位置を修正しました。
  • キャズムターミナスやトレント区域でのミッションにおける様々なナビゲーションの問題を修正しました。
  • エレベーター内でレベルの一部が描画されなくなる問題を修正しました。
  • 全ミッションにわたり、サウンドの修正や最適化を行いました。
  • 一部のリスポーンビーコンが誤ったミッションのパーツに接続され、位置が遠くなる問題を修正しました。
  • ハブ・ドレイコの最後でスペシャリストがスポーンしなくなる問題を修正しました。

ハブ [編集]

  • ハブロケーションの紹介:信頼への道でアンロックされる6つの新たなシネマティックを追加しました。これらは異端審問官グレンディルの部隊に関する情報や、モーニングスター内で遭遇するロケーションに関する情報が含まれています。
    今回のパッチに含まれるハブロケーションの紹介:
    • サイカニウム
    • ミッションターミナル
    • 武器庫
    • バーバー・チラージョン
    • メルク卿のリクイジトリアム
    • 万機神の神殿
  • 絆の会話:テルティウムでの戦いの中で深みや個性を提供する、450以上の新たなプレイヤー同士の会話を追加しました。
  • 販売部のアップデート:マラ・ヴィンシに会いましょう。このはぐれ者は販売部の運営という楽な仕事に就いた。信頼される立場だ。
  • ハブのアナウンス:ミッションボードの変更とNPCの追加に合わせ、40以上の新たなアナウンスを追加しました。
  • 様々なテキストをアップデートし、不明瞭な点やローカライズの問題を修正しました。
  • 新しいエレベーターがモーニングスターに追加され、ミッションから帰還したプレイヤーはミッションボード近くにスポーンするようになりました。
  • ハブでキャラクターが"ぎこちない動き"をしてしまう問題を修正しました。

その他 [編集]

  • インタラクションのUI (プレイヤー以外) が、既に他のプレイヤーによってインタラクトされている場合に、インタラクトできないことを表示するようになりました。
  • パララックスシェーダーを使用していた特定の壁がちらつく問題を修正しました。

新機能と改善 [編集]

個別のコントローラーオプション [編集]

ゲームパッドでの体験をカスタマイズするための新たな設定を、個別のセクションとしてオプションメニューに追加しました。

タグホイールの「激励」オプション [編集]

タグホイールに新たな「激励」オプションが追加され、皇帝陛下の栄光の言葉をアトマ全体に拡散できるようになりました。

入力、インターフェース、コントローラー [編集]

  • Xbox:新たなコントローラーレイアウト:コントローラーのプリセットが7つになりました。現時点ではXboxのみです。
  • PC:新たなインターフェースのユーザー設定:フラッシュタスクバー
    • ゲームがフォーカスされていないときになにか重要なことがあった場合に、タスクバーのアイコンを光らせることができます。
  • 新たなインターフェースのユーザー設定:画面の中心点
    • クロスヘアが表示されていない場合でも、武器アクションのために画面中央にドットを表示します。
  • 新たなインターフェースのユーザー設定:入力ヒント
    • グレネードや運搬物、アウスペクスなどを持っているときなどに、画面上の入力に関する説明を表示/非表示にします。
  • 新たな入力のユーザー設定:装備の入力の折返し
    • マウスホイール使用時に、HUDの武器や装備のリストの上または下を選択し続けます。
  • 新たな入力のユーザー設定:遠隔武器以外、遠隔武器、ADS/構えごとの個別の感度スライダー
  • 新たな入力のユーザー設定:ADS/構え切り替え
    • デフォルトの長押しの代わりに、ADSや構えを切り替えられるようにします。
  • 新たな入力のユーザー設定:常にドッジする
    • 方向入力に関わらず常にドッジします。
  • 新たなコントローラーのユーザー設定:反応カーブと反応カーブ強度
    • リニア、指数、またはダイナミックカーブに従って入力を変換し、異なる右スティックの入力量でさらなるコントロールを可能にします。
    • リニアでないカーブはカーブ強度のスライダーでカーブの強弱を調整できます。
  • 新たなコントローラーのユーザー設定:遠隔武器使用時とADS/構えごとの個別のコントローラー用感度設定
  • 新たなコントローラーのユーザー設定:震動
    • 強さのスライダーとともに、コントローラーの震動を完全に無効または有効にできます。さらに、ゲームプレイでの震動 (敵へのヒットや射撃など) とイマーシブな震動 (列車が通り過ぎるなどレベルでのイベント) で個別のスライダーがあります。

准将服 [編集]

ローテーションの変更 [編集]

次回のローテーションは10月6日になります。

新バンドル [編集]

今回のアップデートで、通常よりも長い生産サイクルを必要とする新たなレベルのコスメティックバンドルを追加します。これらのバンドルの値段は2,900アクィラになります。これに伴い、既存のオファーに2,900アクィラのパックを追加します。この例の1つが5日木曜日に追加されますのでお見逃しなく。

なお、この価格はこ金のアイコンで示される特別なバンドルにのみ適用され、既存のバンドルの価格は2,100/2,400のままになります。

バグ修正とQoLに関する変更 [編集]

  • 全体的なUXの改善の為、ゲーム全体で様々な箇所のゲームパッドのボタンマッピングと入力をアップデートしました。
  • ロードアウトが切り替わらないことがある問題を修正しました。
  • ロードアウトに追加された後に利用できなくなったアイテムの表示方法を改善しました。
    • 置き換えられたアイテムには黄色のエクスクラメーションマークが表示されます。
    • 置き換えられないアイテムには赤色のエクスクラメーションマークが表示されます。
    • 赤いマークがあるとプリセット全体が使用できなくなります。利用できないプリセットをベースに新規プリセットを作成したり、マークされた装備を身につけることはできません。
    • マーカーを消すには、利用可能なアイテムを選択してプリセットのデータを更新する必要があります。
  • プレイヤーが確認した後も新規アイテムのマークが消えない問題を修正しました。また、コスメティックのタブでどのカテゴリのコスメティックに新規アイテムがあるのかを表示するようになりました。
  • パークの交換機能は、同じパークのより高いレベルのみを受け付けるようになりました。
  • 大量のアイテムを所持している状態でインベントリを閲覧する際のパフォーマンスを改善しました。
  • マッチメイキング中やミッション中、プロローグ完了後のサイカニウムでもストライクチームへの参加や正体ができるようになりました。
  • ソーシャルメニューで一部のプレイヤーが招待できる状態で表示されないことがある問題を修正しました。
  • 一部のオプションが変更や再起動時に正しく保持されない問題を修正しました。
  • 「デフォルト設定に戻す」が明るさやエイムアシストの設定にも対応しました。
  • キャラクター作成画面を行ったり来たりすると、キャラクターの一部が表示されなくなる問題を修正しました。
  • 最後のプレイヤーの退出と同時にミッションに参加すると、ローディング時の真っ黒な画面から抜け出せなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーのネット接続が中断されたり失われたりした際にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ベンダーでアイテムを素早く購入しても、選択位置が初期に戻ることはなくなりました。
  • 様々なテキストやUI (未翻訳のテキストやイメージと重なったテキスト) を修正しました。

既知の不具合 [編集]

  • MSストア、Xbox Series S/X:一部でソーシャルメニューの「最近のプレイヤー」が直前のミッションによって更新されません。近日中に修正を配信予定です。
  • コントローラーのレイアウトを入れ替えると入力オプションがリセットされるという問題があったため、問題が解決するまでの間、PCでのレイアウト入れ替えおpスヨンを一時的に無効にしました。以前に選択していたレイアウトのオプションが保持されます。

武器の調整 (数値) [編集]

大まかな変更点は既に上に書いてあり、内容はほぼ数値のみなので原文参照。

参考リンク [編集]

Warhammer 40,000: Darktide - Patch #13: Class Overhaul - Steam News
Warhammer 40,000: Darktide - Patch #13: Class Overhaul - Steam News
Devoted Rejects! Here are the Patch Notes for Patch #13: Class Overhaul. Not all our notes would fit in one Steam post! To read the rest of the patch notes please click here to continue reading on our forums. New Features & Improvements Talent Trees We have replaced the old Feats with new Talent Trees! Instead of unlocking a new row of feats every 5 levels, you will now be granted one Talent Point for each level you reach, to a maximum of 30 points at level 30.

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