スカルブレイカー

2023-08-13 (日) 13:04:14

カテゴリ:クラス オグリン

スカルブレイカー(Skullbreaker)
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アーキタイプオグリン
特徴
  • 獰猛
  • 骨食み
  • うすのろ
ユニーク武器
  • デカブツシールド
  • 手りゅう弾兵用ガントレット
タフネス100
ヘルス300
スタミナ5

スカルブレイカーは『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの説明 [編集]

ボーンブレイカーの限られた語彙の中に繊細という言葉は存在しない。とにもかくにも争いに首をつっこみ、生まれ持った肉体的なタフネスを頼りに不可避の反撃を払いのけながら狙った獲物を地面に叩きつけるのだ。

武器アンロック [編集]

近接武器 [編集]

遠隔武器 [編集]

能力 [編集]

アビリティ
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電撃
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オーラ
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パッシブ
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タレント
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アビリティ:ブルラッシュ [編集]

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前方に突撃して敵をノックバックする。5秒間、攻撃速度が25%、移動速度が25%増加する。

電撃:ビッグボックス・オブ・ハート [編集]

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グレネードの箱を力強く投げつけ、ターゲット単体に大ダメージを与える。

オーラ:威嚇的存在 [編集]

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近接強攻撃の与ダメージ (周囲の味方) +10%。

パッシブ [編集]

厚い皮 [編集]

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タフネスダメージ軽減+20%、ヘルスダメージ軽減+20%。

過剰武力 [編集]

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近接攻撃によるよろめき+25%。

忠実なる守護者 [編集]

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味方の蘇生や救援中にダメージを受けても、中断されることはない。

タレント [編集]

信頼度 5 [編集]

要所 [編集]

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周囲に味方がいる際のタフネスの回復+100%

完全粉砕! [編集]

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敵単体に近接強攻撃を当てた時、タフネスを25%回復する。

理想的防御形態... [編集]

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複数の敵に近接強攻撃を当てた時、タフネスを25%回復する。

信頼度 10 [編集]

重量級 [編集]

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近接攻撃与ダメージ (対ブルワーククラッシャープレイグオグリンリーパー) +50%。
被ダメージ軽減 (対ブルワーククラッシャープレイグオグリンリーパー) +50%。

爆弾投下! [編集]

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ビッグボックス・オブ・ハートカラペース・アーマーフラックアーマー不屈のいずれかの敵に命中すると、ボックスが開き、目標の周りにグレネードが放たれる。

血と雷 [編集]

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近接強攻撃命中時、大量出血を6スタック与える。

信頼度 15 [編集]

圧倒的存在感 [編集]

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周囲範囲+50%。

突撃の先導 [編集]

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ブルラッシュ」を発動すると、周囲の味方は4秒間、移動速度が25%と上昇し、さらにスタンとサプレッションを無効化するようになる。

闘牛士 [編集]

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自分または周囲の味方が上位者の敵を倒した時、「ブルラッシュ」のクールダウン+10%。

信頼度 20 [編集]

ブラッドサースト [編集]

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近接範囲内にいる大量出血している敵1体ごとに、ダメージ耐性+10%。最大6回までスタックする。

頑健 [編集]

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20m以内で現在ノックダウンまたは無力化された味方につき、被ダメージ-20%。

ダイ・ハード [編集]

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ヘルスが25%未満の時、タフネスの回復量+100%。

信頼度 25 [編集]

こっちの番だ [編集]

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敵から近接攻撃でダメージを受けた時、与えるダメージを5秒間20%増加させる

吹きとばせ、ぶっ飛ばせ [編集]

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敵をよろめかせると、自身の次の重攻撃のダメージが2%増加するバフを一定スタック得る。スタック数は敵のサイズに基づく (1-10) 。最大25回までスタックし、10秒間持続する。

猛牛 [編集]

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最初の攻撃で命中した敵1体につき、次の近接攻撃命中時の与ダメージ+2.5%。

信頼度 30 [編集]

ブルゴール [編集]

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ブルラッシュ」が命中した全ての敵に2スタックの大量出血を与える。

阻むものなし [編集]

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ブルラッシュの移動距離が100%伸び、バケモノ以外の敵にブロックされなくなる。

絶えぬ暴力 [編集]

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ブルラッシュ」が命中するたびにタフネスを10%回復する。

運用・解説等 [編集]

他のクラスと比べて圧倒的な体力を持ち、雑魚をなぎ倒しながら銃持ちに接近できるブルラッシュに加え1、レイジャースキャブ・マウラーといった近接上位者をも一方的に怯ませられる高性能なプッシュを持つ、見た目に違わぬフィジカルとクラウドコントロールに優れたクラス。数少ない銃撃を防ぐ盾を所持できるクラスでもあり、盾を構えた時の耐久力は圧倒的ではあるが火力に乏しく、またその大きさから邪魔になりやすいので注意、きちんと敵を引き付ける事と立ち位置に気を付けないと生かせないだろう。

オグリンはその恵まれた体格のせいでヒットボックスが大きく、銃撃から身を隠せる場所も少ない為銃撃戦が苦手である。携行する遠隔武器も火力はあるが取り回しが悪く精度も低いといった物が多い。盾を持っていればそういった状況でも被弾を凌げるが、味方の負担を増やしてしまう。銃撃戦においては敵のショットガンナーガンナーの様なノックバック効果で押し返してくる天敵の存在に気を付けながら、隙をみてブルラッシュで得意の接近戦に持ち込み殲滅するか、大きく接近してヘイトを十分稼いだ状態で盾を構える事で後続の味方に援護してもらう状況を作るのが理想的だ。

オグリンは大抵の攻撃が複数の敵を巻き込みやすく、火力もあるので大群に対して強い上、大群の中に混じった上位者ごとプッシュやブルラッシュで怯ませられるため前線を維持する能力が群を抜いて高い。近接武器の中でもブルブッチャーMk IIIクリーヴァーは特に大群を捌く性能が高く、対アーマー性能が低い事を除けばあらゆる状況に対応できる。

遠隔武器ではブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレットが貴重な遠距離攻撃手段となり、アーマーにも強く使いやすい。また、取り回しに難があるがロレンツMk VIランブラーもダメージの高さ、爆発によるクラウドコントロール力の高さで優れている。爆発物以外だとゴルゴナムMk IVツインリンクヘヴィスタバーがカラペース以外なら高い火力と弾幕で相手を選ばず、オグリン用の武器としては射程が長めな為汎用性が高い。

変更履歴 [編集]

  • 1.0.8
    • 日本語版のゲーム内表記が「スカルブレイカー」に統一された。(「ボーンブレイカー」表記が混在していた)
  • 1.0.7
    • グレネードの所持数が増加した。(1 → 2)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オグちゃんのホード対応力高い武器とパーク教えてくださいな -- 2023-04-30 (日) 16:28:17
    • 対ホードならダントツで殺戮+大胆のブルブッチャー -- 2023-04-30 (日) 20:48:30
      • ありがたい。 -- 2023-05-01 (月) 09:39:12
  • ボルトガンで味方をFFした時にもピン留めが発動するんだけど何故かオグリンにヒットした場合は発動しない。
    そしてボルトガンはピン留めスタック無しの場合はプレイヤーを貫通しないで弾が消える。
    なので初弾からオグリンにさえぎられると弾全部消えるんでクッソ邪魔。
    他の人間クラスの場合は初弾は消えるけど2発目以降はピン留めが乗るので普通に貫通する。
    こういう細かい仕様でも不遇だよなぁ・・・ -- 2023-05-28 (日) 19:03:29
    • 因みに設定されてるヒットマス自体は人間もオグリンも変わらないのでピン留めが乗ってる状態なら普通に貫通します。視覚的に邪魔なのはもうどうしようもない。 -- 2023-05-28 (日) 19:07:31
  • そもそもガチれば狙撃兵やサイカーにシフトしていくので突き詰めるのも野暮
    全員オグリンでスナイパーガントレット突入すんだよ! -- 2023-05-28 (日) 19:33:30
    • 不自由さを楽しむクラスなのは間違いないと思う。幸いホード火力は平均位はあるし・・・
      射撃武器は弱かったり使い辛かったりで酷い性能だけどその辺はCoop。 -- 2023-05-28 (日) 20:08:58
  • アビリティで肉薄して射撃ザコや上位者を撃たせないのがこのクラスの役割だと思ってるんだけど結構味方が付いてこなくてボコボコになる事がある、オグリンが突っ込んだら付いてきてくれ -- 2023-07-05 (水) 13:26:28
    • 野良だとそこの連携はちょっときついかもだから味方の様子見ながらがジーロットとか付いてこれる味方なら突っ込んでいいかもね -- 2023-07-05 (水) 19:10:04
  • 背が高いせいで近接雑魚越しにシューターが銃撃ってくるのが致命的。人間サイズだったら射線通らないから問題ない場面でもオグリンならバリバリ撃たれまくる。ジーロットなら一人で突っ込めるけどオグリンは無理、みたいな場面が結構あって悲しい。 -- 2023-07-06 (木) 02:38:57
    • 4クラスの中で唯一タフネスを自家発電できないのが拍車をかけてる -- 2023-07-06 (木) 09:42:34
      • もういっそヘルス回復をタレントに入れてもいいんじゃないか、仮に強すぎても腐敗でバランス取れるだろうし -- 2023-07-06 (木) 12:48:34
      • ジーロット君なんてヘルス全損タイミング調整して何度でも全回復かましている人よく見かけるしオグリンに一つぐらい回復系スキルあってもいいと思うんや -- 2023-07-08 (土) 18:47:07
  • 無駄にでかいから相当射線とか立ち位置に気を使ってプレイしない限り邪魔になるというね
    オグリンに命掛けてますみたいな高レベルのオグリンはその辺もちゃんとできてるけど野良の7-8割は多分何も考えず弾を遮りまくってる
    撃ってる最中に重なるように前進してくる個体が多いのが結構ストレスだわ -- 2023-07-10 (月) 18:10:37
  • 「吹きとばせ、ぶっ飛ばせ」の使い方がイマイチ分からない、説明読むと「猛牛」のほうが脳死で使えそうな気がするけどいい運用方法とかあるかな? -- 2023-08-27 (日) 20:07:10
    • ブラントスペシャルやクルーククリーヴァーやデカブツシールドみたいな重攻撃主体の武器の火力アップに大変よろしい、オグリンの特性で殴るだけでよろめかせやすいから適当に一撃加えたら重攻撃を叩き込むべし -- 2023-08-28 (月) 08:12:41
  • ボディガードツリー極めて 痛みなど感じない! と バッター&破壊の喜び でダメージ耐性盛り盛りににしたら破滅の大群も引き受けられるぐらい硬くなって非常によろしくなった 出血スタックさえ維持すれば敵を全部自分で引き受けられる -- 2023-11-11 (土) 17:29:30
  • しかし久しぶりにグレ枠を箱にしてみたが…こいつフラグの殲滅力も石の手数も無いから微妙だな、肝心のバラ撒かれるグレも威力が紙だから中途半端さに拍車をかけてる -- 2024-03-20 (水) 21:20:40
    • デカブツの足止めだったり、ダウン救助の安全確保には役立つんですけどね。 -- 2024-03-20 (水) 22:43:27
  • 右ツリーのラッキーバレット 手数もマガジンもあるスタバーとか、一発ダブるだけでも火力二倍になるランブラーでは活きてるけど
    リッパーガンとかガントレットとか手数もマガジンも中途半端な武器だと無いも同然なのどうにかなんないのか、武器種で発動確率別にして欲しい -- 2024-04-20 (土) 16:46:27