祝福

2023-05-10 (水) 15:03:27

カテゴリ:武器 祝福 一覧

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概要 [編集]

祝福選定以上のレア度の近接武器遠隔武器に付与される特殊な効果で、レア度が選定賛美なら1つ、超越なら同時に2つの祝福が付与される。

付与される祝福は近接武器遠隔武器で効果が分かれており、一部の武器には専用の祝福もある。

なお、収集品のメイン効果も「機械神の祭壇」では同じく祝福として扱われているが、武器の祝福と比べると性質は大きく違う。

効果量の違い [編集]

多くの祝福にはそれぞれ1~4までのティアがあり、同じ祝福でもティアが高いほど効果も高くなる。現在のアイテムに付与されている祝福のティアは、それぞれのアイコンの左上にローマ数字で表記される。現時点での最高ティアは4だが、データ内には既にティア5のフレームが用意されている。

一部特定のティアのみに存在する祝福 (ティア4限定のパワーサイクラーやティア3~4限定の地獄など) もある。

ティアが限定されている祝福
ティア祝福
1-
2
  • フォーカスチャネリング
  • フレシェット
  • 貫く
  • 絶え間ない弾幕
3
  • 完璧な襲撃
  • 無類の力
  • 連射しろ
  • ラン & ガン
  • 粘着性弾薬
3+
  • パワーサイクラー
  • 地獄
  • 燃える闘志
4
  • サージ
  • バラバラ
  • 血に飢えた
  • 感動的弾幕

祝福一覧 [編集]

武器 [編集]

近接武器 [編集]

名称効果対象
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一か八
減少したスタミナに応じて、最大+7.5 / 10 / 15 / 20%パワー。
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バッシュ
プッシュ時、3秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%クリティカルチャンス。
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燃える闘志
クリティカル時、敵がソウルファイアのスタック+- / - / 2 / 4を獲得する (最大- / - / 10 / 12スタック) 。
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放血
特殊攻撃時、+8 / 10 / 12 / 14大量出血。
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血に飢えた
特殊攻撃撃破時、+100%クリティカルチャンス。
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血に飢えた
特殊攻撃撃破時、+100%クリティカルチャンス。
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血に飢えた
特殊攻撃撃破時、+100%クリティカルチャンス。
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残忍な一撃
弱点撃破時、1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5秒間、敵のヒットマスを無効化する。
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大胆な襲撃
チェーン攻撃時、タフネスを+5 / 6 / 7 / 8%補充する。
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デスブロウ
弱点撃破時、1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5秒間、敵のヒットマスを無効化する。
decapitator.webp
断頭台
敵を一発で倒した時、5秒間、+10 / 15 / 20 / 25%破砕。3 / 3 / 5 / 5スタック。
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殺人鬼
2回以上攻撃をチェーンさせた時、パワー+2 / 3 / 4 / 5%。10スタック。
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殺人鬼
2回以上攻撃をチェーンさせた時、パワー+7 / 8 / 9 / 10%。5スタック。
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デフレクター
この武器は近接と遠隔攻撃の両方をブロックする。また、-3 / 6 / 9 / 12%ブロック・コスト。
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壊滅的襲撃
クリティカル時の敵のヒットマスを無視する。
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壊滅的襲撃
クリティカル時の敵のヒットマスを無視する。
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壊滅的襲撃
クリティカル時の敵のヒットマスを無視する。
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執行者
繰り返し弱点攻撃時、+2 / 3 / 4 / 5%パワー。5スタック。
exorcist.webp
エクソシスト
繰り返し弱点攻撃時、2 / 3 / 4 / 5%の危険度を抑制する。
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フレッシュテアラー
クリティカルヒット時、+1 / 2 / 3 / 4大量出血。
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ハンマーブロウ
攻撃時、1.5秒間、+10 / 15 / 20 / 25%の衝撃。5スタック。
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大打撃
チェーン強打時に人間サイズの敵の即殺率+1 / 2 / 3 / 4%。5スタック。
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ヘッドテイカー
攻撃時、3.5秒間、+2 / 3 / 4 / 5%パワー。5スタック。
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ヘッドテイカー
攻撃時、3.5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。5スタック。
lacerate.webp
裂傷
非弱点攻撃時、+1 / 2 / 3 / 4大量出血。
limbsplitter.webp
四肢スプリッター
チェーンの最初の一撃で+10 / 15 / 20 / 25%パワー。後続の攻撃は-10%パワー。
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慈悲なキラー
+20 / 30 / 40 / 50%弱点ダメージ (大量出血の敵) 。
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一気呵成
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、タフネスが7.5 / 10 / 12.5 / 15%回復する。
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完璧な襲撃
クリティカルヒットでアーマーのヒットマスボーナスを無効化する。
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パワーサイクラー
チェーンエネルギー攻撃時、エネルギー攻撃可能回数が増える (+- / - / 1 / 2) 。
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予知
回避成功時、2秒間、+4 / 6 / 8 / 10%弱点ダメージ&クリティカルダメージ。
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大暴れ
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+12.5 / 15 / 17.5 / 20%ダメージ。
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大暴れ
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+12.5 / 20 / 30 / 40%ダメージ。
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大暴れ
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+12.5 / 25 / 37.5 / 50%ダメージ。
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レブ・イット・アップ
武器特殊発動時、3秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%移動速度。
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反撃
回避成功時、2秒間、+5 / 7.5 / 10 / 12.5%クリティカルチャンス。
riposte.webp
反撃
回避成功時、2秒間、+5 / 10 / 15 / 20%クリティカルチャンス。
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無慈悲なバックスタブ
バックスタブ攻撃時、+20 / 30 / 40 / 50%破砕。
savage_sweep_chainsword.webp
野生の掃討
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、斬撃が2秒間、100 / 150 / 175 / 200%増加する。
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野生の掃討
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、斬撃が2秒間、100 / 150 / 175 / 200%増加する。
savage_sweep.webp
野生の掃討
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、斬撃が2秒間、100 / 150 / 175 / 200%増加する。
shock_and_awe.webp
衝撃&畏怖
撃破時、0.5秒間、-25 / 30 / 35 / 40%敵のヒットマス。5スタック。
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引き裂く
チェーン攻撃時、ボーナスクリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。最大5回までスタックする。
shred.webp
引き裂く
チェーン攻撃時、ボーナスクリティカル率+2 / 3 / 4 / 5%。最大5回までスタックする。
skullcrusher.webp
スカルクラッシャー
よろめき中の敵に、ダメージ+5%を1 / 2 / 3 / 4スタック与える。5秒間持続する。
slaughterer.webp
殺戮
撃破時に3.5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。5スタック。
smackdown_club.webp
スマックダウン
特殊アクション攻撃時、2秒間、+4 / 6 / 8 / 10%クリティカルチャンス (よろめいた敵) 。
smackdown_combatblade.webp
スマックダウン
特殊アクション攻撃時、2秒間、+4 / 6 / 8 / 10%クリティカルチャンス (よろめいた敵) 。
sunder.webp
バラバラ
エネルギー攻撃の斬撃が増加する。*1
supercharge.webp
スーパーチャージ
エネルギー攻撃時、+1 / 2 / 3 / 4破砕。
superiority.webp
優位性
上位者撃破時、5秒間、+5パワー。5スタック。
take_a_swing.webp
一振りしよう
プッシュ時、3秒間、弱点ダメージ+30 / 40 / 50 / 60%。
tenderiser.webp
テンダライザー
特殊攻撃時、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー (次の3回分の攻撃) 。
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スラスト
チャージ時間に応じて、最大+5 / 10 / 15 / 20%パワー (重攻撃) 。3スタック。
thunderous.webp
万雷
ターゲットは攻撃に対し1 / 2 / 3 / 4スタックの脆さ+5%を受ける。持続時間:5秒。
thunderstrike.webp
サンダーストライク
よろめき中の敵に、衝撃+5%を1 / 2 / 3 / 4スタック与える。5秒間持続する。
trauma.webp
トラウマ
繰り返し攻撃時、2秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%衝撃。5スタック。
uncanny_strike.webp
驚異的襲撃
敵弱点攻撃時、2.5秒間、+5 / 10 / 15 / 20%破砕。5スタック。
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不安定なパワー
危険度に応じて最大+2 / 3 / 4 / 5%パワー。4スタック。
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無類の力
重攻撃でアーマーのヒットマスボーナスを無視する。
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狂騒のスライス
すでに同じ攻撃が当たった敵1体につき+4 / 6 / 8 / 10%ダメージ。
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憤怒
攻撃時に斬撃+5 / 10 / 15 / 20%。5スタック。
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憤怒
攻撃時に斬撃+12.5 / 15 / 17.5 / 20%。5スタック。
wrath.webp
憤怒
攻撃時に斬撃+20 / 30 / 40 / 50%。5スタック。

遠隔武器 [編集]

名称効果対象
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粘着性弾薬
グレネードがバケモノに吸い付く。
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眉間
弱点攻撃時、(自己) サプレッションを解除し、0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9秒間、 (自己) サプレッション耐性を付与する。
  • ヘッドハンターオートガン
  • ラスピストル
  • 歩兵のラスガン
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連射しろ
撃ち続ける時間に応じて最大+10%パワー。5スタック。
  • キックバック
  • オートピストル
  • フレイマー
  • プラズマガン
  • ヘヴィスタバー
  • ランブラー
  • リッパーガン
  • 手りゅう弾兵用ガントレット
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燃える闘志
クリティカル時、敵が+3ソウルファイアのスタックを獲得する。
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血での誕生
至近範囲での撃破時、+1.5 / 2 / 2.5 / 3%タフネス。
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缶切り
特殊攻撃時、+2 / 4 / 6 / 8破砕。
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パレード
+1 / 2 / 3 / 4%クリティカルチャンス。連射の長さに応じて最大5回までスタックする。
  • オートピストル
  • ボルトガン
  • リッパーガン
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絶え間ない弾幕
連射すると時間経過とともにサプレッションが増加する。
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魔法のリロード
クリティカル時に、+4 / 6 / 8 / 10弾丸装填。
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クルーシアン・ルーレット
武器の空弾倉1個につき、+3.5 / 4 / 4.5 / 5%クリティカルチャンス。
  • スタブリボルバー
crucian_roulette.webp
クルーシアン・ルーレット
武器の空弾倉1個につき、+0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5%クリティカルチャンス。
deadly_accurate.webp
百発百中の精度
+27.5 / 35 / 42.5 / 47.5%クリティカル弱点ダメージ。
deathspitter.webp
デススピッター
至近範囲での撃破時、1.75秒間、+5 / 5.5 / 6 / 6.5%パワー。5スタック。
deathspitter.webp
デススピッター
至近範囲での撃破時、2.75秒間、+5 / 5.5 / 6 / 6.5%パワー。5スタック。
dumdum.webp
ダムダム弾
繰り返し攻撃時、+2 / 3 / 4 / 5至近範囲ダメージ。5スタック。
efficiency.webp
効率
5.5 / 5 / 4.5 / 4秒間射撃しない時、弾薬消費-33%。
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拡張的
遠隔攻撃で3体以上の敵に攻撃が当たると、4秒間、+25 / 30 / 35 / 40%近接攻撃パワー。
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つまずき
弱点攻撃時、+30 / 40 / 50 / 60%ターゲットのよろめき。
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火を扇ぐ
メイン攻撃は燃焼中の敵のよろめき耐性を30 / 40 / 50 / 60%無視する。
fire_frenzy.webp
射撃の狂騒
至近範囲での撃破時、1.75秒間、近くの敵に対するパワーが4 / 6 / 8 / 10%増加する。5スタック。
fire_frenzy.webp
射撃の狂騒
至近範囲での撃破時、1.75秒間、近くの敵に対するパワーが7.5 / 10 / 12.5 / 15%増加する。5スタック。
fire_frenzy.webp
射撃の狂騒
至近範囲での撃破時、2.75秒間、近くの敵に対するパワーが7.5 / 10 / 12.5 / 15%増加する。5スタック。
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フレシェット
クリティカルヒット時、+6大量出血。
flechette.webp
フレシェット
クリティカルヒット時、+8大量出血。
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フォーカスチャネリング
セカンダリ攻撃が妨害されない。
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ド退屈
ショットのすべての弾が同じ敵に当たった時、5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。
full_bore.webp
ド退屈
ショットのすべての弾が同じ敵に当たった時、5秒間、+7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5%パワー。
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熱くなれ!
最大+5 / 10 / 15 / 20%クリティカルチャンス (熱レベルに応じて) 。
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ゴースト
弱点攻撃時、0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0秒間、遠隔攻撃を無効化する。
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グローリーハンター
上位者撃破で+4 / 6 / 8 / 10%タフネス。
gloryhunter.webp
グローリーハンター
上位者撃破で+6 / 10 / 15 / 20%タフネス。
gloryhunter.webp
グローリーハンター
上位者撃破で+10 / 15 / 20 / 25%タフネス。
gloryhunter.webp
グローリーハンター
上位者撃破で+10 / 17 / 24 / 30%タフネス。
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ハンドキャノン
クリティカルヒット時、+20 / 30 / 40 / 50%破砕。
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ヘッドハンター
弱点攻撃時、次のクリティカルまで+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。5スタック。
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ヒット&ラン
至近範囲での破時、0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7秒間、遠隔攻撃を無効化する。
infernus_lasgun.webp
地獄
クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 1 / 2 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。
infernus_lasgun.webp
地獄
クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。
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地獄
クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。
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感動的弾幕
連射中、タフネスを経時で10%回復する。5スタック。
inspiring_barrage.webp
感動的弾幕
連射中、タフネスを経時で50%回復する。5スタック。
man_stopper.webp
マン・ストッパー
クリティカルヒット時、斬撃が増加する。
no_respite.webp
無休
よろめきに応じて、攻撃時に最大+12.5 / 15 / 17.5 / 20%ダメージ (よろめいた敵) 。
onslaught.webp
オンスロート
チャージ攻撃をチェーンさせると、チャージ時間が4 / 6 / 8 / 10%減少する。5スタック。
opening_salvo.webp
斉射開始
斉射の初弾+5 / 10 / 12.5 / 15%パワー
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過圧
弾薬残量に応じて最大+2 / 3 / 4 / 5%パワー。5スタック。
overwhelming_fire.webp
途方もない銃火
チェーン遠隔攻撃時に+1 / 1.5 / 2 / 2.5%パワー (同じターゲット) 。最大5スタック。
pierce.webp
貫く
特殊攻撃でアーマーのヒットマスボーナスを無効化する。
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ピン留め射撃
よろめかせた敵に1体につき、+5 / 10 / 15 / 20%パワー。5スタック。
pinpointing_target.webp
標的を正確に狙え
武器の特殊攻撃と近接攻撃のチャージ時間に応じて、パワーが最大で+5 / 10 / 15 / 20%。3スタック。
point_blank.webp
至近距離
敵を近接攻撃で撃破時、2.5秒間、遠隔攻撃のクリティカル率が+5 / 10 / 15 / 20%。
powderburn.webp
閃光熱傷
至近範囲での撃破時、+5 / 10 / 15 / 20%サプレッション、-5 / 10 / 15 / 20%反動。
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懲罰的射撃
1回の特殊攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+6 / 9 / 12 / 15%遠隔攻撃パワー。
punishing_salvo.webp
懲罰的斉射
斉射の2発目、3発目に+5 / 10 / 15 / 20%弱点ダメージ。
quickflame.webp
クイックフレイム
空き時にリロード速度が+18 / 20 / 22 / 24%。
raking_fire.webp
側面射撃
敵の背後から撃つとき、+15 / 20 / 25 / 30%ダメージ。
reassuringly_accurate.webp
心強い精度
クリティカルヒット時、+15 / 20 / 25 / 30%タフネス。
rending_shockwave.webp
破砕衝撃波
サブ攻撃のチャージ時間に応じて、最大+2 / 4 / 6 / 8破砕。
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轟く前進
射撃時に移動速度が+2.5 / 5 / 7.5 / 10%。
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ラン&ガン
ダッシュ中にこの武器でヒップファイアできる。
scattershot.webp
スキャッターショット
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、4秒間、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。
shattering_impact.webp
打ち砕く衝撃
投射物直撃時に+1 / 2 / 3 / 4破砕。(アーマー装着の敵)
showstopper.webp
ショーストッパー
撃破時、+5 / 10 / 15 / 20%上位者の敵の爆発。
speedload.webp
スピードロード
スライド後2秒間、+14 / 16 / 18 / 20%リロード速度。
speedload.webp
スピードロード
スライド後4秒間、+10 / 12 / 14 / 16%リロード速度。
stripped_down.webp
必要最低限の装備
+3 / 5 / 7 / 9%ダッシュ速度。(武器使用時)
surge.webp
サージ
クリティカル時、+1ショット。
surgical_autogun.webp
サージカル
照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。
surgical_boltgun.webp
サージカル
照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。
surgical_kickback.webp
サージカル
照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。
surgical_lasgun.webp
サージカル
照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。
surgical_revolver.webp
サージカル
照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。
sustained_fire.webp
連続射撃
斉射の2発目、3発目に+6 / 9 / 12 / 15%ダメージ。
sustained_fire.webp
連続射撃
斉射の2発目、3発目に+7.5 / 10 / 12.5 / 15%ダメージ。
terrifying_barrage.webp
恐ろしい弾幕
5 / 6 / 7 / 8メートル以内の至近範囲での撃破時、敵を制圧する。
transfer_peril.webp
危険度移転
弱点攻撃時、2 / 3 / 4 / 5%の危険度を抑制する。
trickshooter.webp
トリックシューター
チェーン弱点攻撃時、+2 / 3 / 4 / 5%パワー (任意ターゲット) 。5スタック。
volatile.webp
不安定
低オーバーヒートの時、+1 / 2 / 3 / 4チャージ速度%。5スタック。
warp_flurry.webp
高速ワープ
チェーンサブ攻撃のチャージ時間-4 / 6 / 8 / 10%。5スタック。
warp_nexus.webp
〈歪み〉の結節点
クリティカル率が、現在の危険度に応じて、2 / 3 / 4 / 58 / 12 / 16 / 20%増加する。

未実装・未確認 [編集]

データ上で確認できたものの、ゲーム内で確認できていない祝福。アイコンと効果の対応が間違っている可能性が高い。

名称効果対象
agile.webp
俊敏
弱点攻撃時に回避率を回復する。
  • ??
alpha_strike.webp
アルファ襲撃
斉射の初弾に+n%クリティカルチャンス。
  • ??
armourbane.webp
アーマーベイン
チャージ攻撃後、+n破砕
  • ??
batter.webp
バッター
弱点特殊アクション攻撃時、n秒間、-n%ターゲットのよろめき耐性。
  • ??
bladed_momentum.webp
鋭い一撃
複数の近接攻撃時、n秒間、+n破砕。+nスタック。
concentrated_fire.webp
集中砲火
チェーン遠隔弱点攻撃時、最大+n%クリティカル率 (どのターゲットでも対象) 。
crump.webp
ドーン!
弱点攻撃時、n秒間、-n%ターゲットのよろめき耐性。
  • ??
desperado.webp
デスペラード
回避成功時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
  • ??
everlasting_flame.webp
不滅の炎
クリティカルヒット時、現在の燃料タンクからではなく、予備タンクから弾薬を使用する。
exploit_weakness.webp
弱点を突く
弱点特殊アクション攻撃時、+n%ダメージ。
finisher.webp
フィニッシャー
+nダメージ (よろめいた敵)
  • ??
gauntlet_momentum.webp
ガントレットの一撃
チェーン近接攻撃時、n秒間、+n%パワー (どのターゲットでも対象) 。
  • ??
heavy_handed.webp
ヘビーハンド
特殊アクション攻撃時、n秒間、-n%ターゲットのよろめき耐性。
  • ??
unknown.webp
ヒット&ラン
特殊アクション攻撃時、2秒間、+12.5 / 15 / 17.5 / 20%移動速度。
hot_shot.webp
ホットショット
弱点攻撃で斬撃を獲得する。
  • ??
ignite.webp
発火
特殊攻撃時、+n%の確率で+n燃焼 (主要な敵) 。
mighty_blow.webp
大いなる一撃
クリティカルヒット時、必ず敵によろめきをもたらす (次の攻撃) 。
  • ??
unknown.webp
大いなる鉄槌
チャージ時間に応じて、次の攻撃に最大+nダメージ (重攻撃) 。
  • ??
no_guts_no_glory.webp
根性なければ栄光なし
上位者特殊アクション攻撃時、n秒間、毎秒+n%タフネス回復。
opportunist.webp
日和見主義者
よろめいた敵との対戦時、+n破砕。
  • ??
optimised_cooling.webp
最適化された冷却
熱レベルに反して、チャージ速度上昇。
penetrating_flame.webp
貫通した炎
燃焼スタック時、+n破砕。
perforate.webp
貫通
繰り返し攻撃時、+n破砕 (アーマー装着の敵) 。
power_surge.webp
パワーサージ
エネルギー攻撃時、+1爆発 (アーマー装着の敵)
  • ??
pulverise.webp
すり潰す
近接撃破時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
  • ??
purge.webp
浄化
複数攻撃時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
relentless_strikes.webp
容赦ない襲撃
攻撃時、n秒間、+n%パワー (同じ敵) 。5スタック。
  • ??
ripper_rounds.webp
リッパー弾
アーマー未装着の敵に対してショットが爆発せず斬撃が増す。
rising_heat.webp
上昇する熱
熱レベルに応じて最大+n%ダメージ。
rupture.webp
破裂
特殊攻撃で倒された時、+n%の確率で敵が爆発する。
scattering_strike.webp
スキャッター襲撃
複数近接攻撃時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
shattering_detonation.webp
打ち砕く爆発
クリティカルヒット時、+n破砕 (爆発のみ) 。
shrapnel.webp
榴散弾
発破攻撃した敵1体につき、+n%クリティカルチャンス。
slaughter_spree.webp
殺し合い
弱点クリティカル撃破でクリティカルヒット確定 (次の攻撃) 。
  • ??
stable_cooling.webp
安定した冷却
冷却速度が遅くなるが、ダメージを受けなくなる。
sucker_punch.webp
不意打ち
特殊アクション攻撃時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
  • ??
taunting_blow.webp
挑発の一撃
敵に当たると、あなたが優先的にターゲットとなる。
telescopic_sight.webp
眼鏡照準具
スコープの拡大表示
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クイックローダー
回避後の2秒間、リロード速度 +10 / 12.5 / 15 / 20%
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チェインデスブロー
弱点攻撃時、n秒間、+n%クリティカルチャンス。
  • ??
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バグ・アウト
遠隔攻撃をかわした後、1秒間、+10 / 12.5 / 15 / 15%ダッシュ速度。
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パニッシャー
撃破時n秒間、+2 / 3 / 4 / 5%ダメージ。

収集品 [編集]

収集品の祝福武器のものとは違い、パークのようにキャラクターのステータスを上げるものになっている。種類も多くはない。

  • 最大ヘルス+11 - 21%
  • 最大タフネス+11 - 17%
  • 最大スタミナ+2 - 3
  • 傷口+1

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 繰り返し攻撃時~系の祝福ゴミっぽいな。攻撃振った時に最初にヒットした敵のみを判定+その敵以外にヒットしたらカウントリセットみたい。ホード相手に発動させたかったら攻撃の1Hit目をグローナーAに当てて、それ以降の攻撃も群れの中のグローナーAに最初に当て続けないといけない。グローナーBとかCとかに最初に当てちゃったらいつまでたっても発動しない。 -- 2023-03-16 (木) 03:19:01
    • 別の敵に当てても持続してる。バフが切れるのは空振りしたりブロックしたりチェーンが途切れたときだけ。 -- 2023-03-16 (木) 06:23:06
      • あー書き方が悪かったかな。カウントリセットっていうのは発動条件のね。持続自体は祝福依存で秒数だったり次の攻撃だったり。
        Modで雑魚10体位だして繰り返し祝福の武器で殴れば分かるけど全くと言っていいほど発動しない。スタック2いくことも稀。 -- 2023-03-16 (木) 14:13:20
      • 敵2体並べて殺人鬼付きの武器で交互に殴ってもダメージ上昇は維持されてるし、modで祝福のスタック数可視化すれば切り裂くとかも交互に殴ってスタック数のカウント維持できているのが確認できるが。 -- 2023-03-16 (木) 19:00:57
      • あ、いや、言いたいことなんとなくわかったわ。発動条件が「繰り返し攻撃」の場合、最初に「同じ敵に2回以上連続で」当てないと発動条件を満たさないってことか。ちょっと調べてくる。 -- 2023-03-16 (木) 19:16:11
      • 調べてきた。「繰り返し攻撃時」と書かれているトラウマは確かに同じ敵以外にヒットした時点でスタックリセットされてた。そもそも殺人鬼と引き裂くはそれぞれ「攻撃時(これは日本語訳が間違ってるが)」と「チェーン攻撃時」でそもそも発動条件が違ってた。俺がアホでした。殺人鬼と引き裂くは上に書いたようにチェーンさえ途切れなければ別の敵にあたってもOK。 -- 2023-03-16 (木) 19:32:05
  • スカルクラッシャーの効果って「敵を怯ませたら、その敵は被ダメージが増加するデバフを5秒受ける」ではなくて「攻撃を受けた敵は怯みモーション中の被ダメージが増加するデバフを付ける。このデバフは5秒持続する」が正しいんだな
    つまり怯ませられない相手には意味が無いし、相手が怯みモーションを取ってる最中に追撃できないならダメージ増加は乗らない -- 2024-01-12 (金) 09:52:12
    • マジで?ブリークラブにずっとこれ付けてたけど大打撃に変えた方が良さそうだな -- 2024-01-20 (土) 18:22:28