ディーモンホスト

2023-05-10 (水) 14:43:31

カテゴリ: バケモノ テラー 不屈 大型

ディーモンホスト(Daemonhost)
daemonhost.webp
派閥テラー
カテゴリバケモノ
アーマー特性不屈
サイズ大型
弱点
ヒットマス100

ディーモンホストは『Warhammer 40,000: Darktide』に登場するの一種。

ヘルス [編集]

反乱アップライジング悪意異端破滅
10,40012,80016,00024,00032,000

特徴 [編集]

平常時はマップのランダムな地点でうずくまっており、女性的な声で独り言を囁いている。周囲には冷気が漂い、近づくと画面の端が凍りつくようなエフェクトが表示される。

うずくまっているディーモンホストに近寄るか攻撃を当てると空中に浮かんで発光し始め、その状態でもう一度注意を引くと覚醒して襲いかかってくる。覚醒後は注意を引いたプレイヤーのそばにワープで移動し、激しい近接攻撃を繰り返す。また、覚醒後のディーモンホストは近づくだけで継続的な腐敗の蓄積を受ける。

プレイヤーがダウンするとそのプレイヤーの正面へとワープし、超常的な力で締め上げてそのまま死亡させる。その後、難易度アップライジングアップライジング以上では2人目のプレイヤーに対して攻撃を始める。プレイヤーが2人死亡した時点で虚空へと消える。

対処 [編集]

覚醒させてしまうと特定の装備がない限りほぼ確実に2人が死亡するため、基本的には交戦せず迂回して進むに限る。特徴的な囁き声が聞こえたら射撃を控え、周囲を捜索してタグ付けしておくといい。うずくまっている間は見つけづらいが、周囲に漂っている冷気が目印となる。

覚醒させてしまった場合、ターゲットされたプレイヤーはひたすらドッジを使って逃げるしか無い。この際、高低差を利用して移動するとディーモンホストがワープを挟むので多少時間が多く稼げる。クルーシスMk IIサンダーハンマーをもった味方がいれば、特殊アクションで高いダメージを与えられるため、早期撃破が期待できる。

スカルブレイカーオロックスMk IIパワーモール & Mk IIIデカブツシールドであれば、ターゲットを取った後に特殊アクションで盾を構えることでディーモンホストを完封することができる。ただし腐敗の蓄積だけはどうにもならないので、十分な火力のあるチームでないと戦闘後の被害は大きくなる。

備考 [編集]

  • 1.0.50のパッチノートで難易度ごとにバケモノのヘルス量に調整が入った旨の記述があるが、実際に変更が適用されたのはプレイグオグリンナーグルの獣 (と未実装のボス2体) のみで、ディーモンホストのヘルス量は変更されていない。

設定 [編集]

悪魔憑依体(ディーモンホスト)は、〈歪み〉に潜むケイオスディーモンの魂を、儀式や祭儀によって定命なる人間の肉体に捕縛されたものである。通常はディーモンが人間に憑依した場合は、ディーモンによって肉体が乗っ取られているが、ディーモンホストは逆にディーモンが人間の中に拘束されているのである。
原作でディーモンホストは異端審問官がケイオスディーモンを封じ込めて使役する味方であるが、本作ではケイオスの軍勢に仕える敵として登場している。

異端審問官や異能者がディーモンホストを作り出す理由は様々で、単純に〈歪み〉やそれがもたらす魔力についてディーモンに尋問を行うためだったり、ディーモンを自らの戦闘従者として隷属させる契約を結ぶためなどだ。戦闘従者となったディーモンホストは、超常的な〈歪み〉の力で敵に滅びを与え、強力な異端審問官の武器として活躍するのである。

とは言えど、ディーモンホストをあえて作り出そうとする者は、よほど自らの力に自信を抱く異端審問官や異能者といったものたちだけだろう。というのも、ディーモンホストは戦場に収拾不可能な大混乱をもたらす危険性があるからだ。
契約下にあるとはいえど、肉体に憑りついたディーモンは不本意な隷属を強いられているため、ディーモンホストの制御は極めて不安定なものだ。万が一、ディーモンが隷属の枷から逃れて自由の身になったとしたら、、そのディーモンは周囲にいる不運なる定命の者たちに復讐を果たすだろう。
この不運な犠牲者たちの中には無論、使役していた異端審問官や異能者も例外ではないのだ・・。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 横を通るときは走らない ライトを向けない
    ディーモンの近くに銃弾を撃って制圧効果で刺激しない
    刺激しない範囲でできる限り素早く最短ルートで通過する
    これを心がければ基本大丈夫
    起き上がって光りだしたらもう猶予はないから焦らず慎重に
    完全に覚醒して襲い掛かってきた場合、盾持ちオグリン ハンマー持ちジーロット ドッジ性能が高い武器持ちプレイヤー のどれか一人は居ないとまず2人死ぬ
    止めを刺しているときは隙だらけなのでボルトガンやオグリンの箱グレネードヘッドショットで大ダメージを与えるチャンス
    ただしまず確実に2人目のターゲットにされるのでやるなら全力で -- 2022-12-11 (日) 08:50:31
  • 伏せてる時は7M以内に近付くと起き上がって光る。21M以内でラスガンの強力なライトを当てた場合も反応する。付近を1発でも弾が掠めた場合も起き上がる。
    起き上がって光っている時は11M以内に近付くともがきモーションを取り始める。
    内部的な刺激の溜まり具合が0より高い場合もがくようで、もがいている場合は直近で刺激を与えたor現在も刺激を与え続けている状態 
    ラスガンライトを当てた場合は15Mの時点でもがき始める。
    近くを弾がかすめた場合も同じく反応する。
    離れて待てばすぐに落ち着くから横を通過するときなどは動きを見ると安全かもしれない? -- 2023-03-07 (火) 18:08:27
  • 1でもダメージを与えたり弾が掠めただけで伏せ→発光に移行するが、発光→覚醒 は内部的な刺激が一定まで溜まらない限りセーフ。なので多少撃っちゃった位では覚醒しない。
    発光状態にブレインバーストを当てても覚醒しないから1000弱のダメージならギリギリセーフっぽい。
    ただある程度のダメージを与えると時間経過による刺激ゲージ減少がなくなるのかいくらまってももがきモーションを取り続けるから撃つ→待つのループで削り殺すのは無理っぽい。 -- 2023-04-03 (月) 12:25:27
  • サンダーハンマー持ちがいれば1人も死なずに速攻で倒せるので、もしバレちゃっても諦めずに回避に専念した方が良い
    居ないならすぐ死ぬほうが良い
    長期戦になるほどPT全員の腐敗が溜まるので倒せても後が辛いので… -- 2023-07-16 (日) 01:33:06
  • 完璧に動いても運動偏向を付けたサイカー以外はまず持たないね。攻撃後の隙が短い単発攻撃→連続攻撃 のパターンだった場合、スタミナ不足でガードブレイクされるとドッジ入力が間に合いません。
    隙が長い単発攻撃→連続攻撃 のパターンだった場合はガードブレイクされてもドッジが確定で間に合うので理論上はシャベルを持ったベテランでも1VS1で勝てますが相当な運ゲーを切り抜けないと無理。
    単発攻撃は全部ドッジ不可 連続攻撃はドッジ可 なのでスタミナディレイがキツイ今作だと完璧に動いてもスタミナ割られて削り殺されます。 -- 2023-07-23 (日) 18:48:26
  • こいつしゃがんでライト向けずゆっくり立ち去ろうとしても起きちゃう時あるし何が正解か分からん、もしかして走らずにさっさと歩きで通り過ぎたほうが吉? -- 2023-07-23 (日) 20:01:06
    • しゃがむ意味ないから普通に歩いて最短距離を通過すればok
      ただ湧いた場所によってはどのルートを通ってもディーモン刺激範囲を通過せざるを得ない場所がある
      その場合は味方が通過した後、様子を見てもがいてないか確認してから移動する
      もがいていた場合刺激が溜まってるって事だから、刺激の溜まり具合によっては刺激範囲に入った瞬間に覚醒して襲ってくる
      あと光ってる状態に何発か弾撃ち込んじゃって覚醒ギリギリまで行っちゃうといくら待ってもずっともがき続けるからそうなっちゃったら、起きないことを願って無理矢理通るしかない -- 2023-07-23 (日) 20:19:21
  • 光ってる状態で、かつかなり刺激した状態だとセリフが増えるみたい
    もがきながらYes of course. Ill do whatever you say.等寝てる状態のセリフをしゃべる
    アクセントも悲痛な叫び声といった感じでセリフ内容も微妙に違ったりする(伏せてる状態はYes yes of course~) -- 2023-07-29 (土) 19:13:19
  • 大き目の障害物があればその周りを逃げ回る事で引っかからない限りは時間稼ぎできる
    基本的にはディーモンの方がプレイヤーより速いので逃げるのは難しいが、攻撃中はプレイヤーを正面に捉えて前進 しかしないので障害物があると引っかかり気味になってプレイヤーのほうが速く動ける
    レーダーModを入れると視点を動かさずに位置を把握できるようになるからかなり簡単に凌げる -- 2023-08-12 (土) 16:20:58
  • 特に意味は無いけど光って浮いてる時に銃に付いてる強いライトを当てると体の向きを変えてこっちを見る -- 2023-09-14 (木) 06:05:34
    • 光って浮いてる状態だと通常10mまで近寄るともがき始めて覚醒まで15秒位猶予あるけど、同じ距離で強いライトを当てた場合4秒位で起きるので試さないほうが良いです
      一応20m位離れて強いライトを当てた場合は刺激せず方向転換させられます。意味は無いですが・・・
      ただその距離でもずっとライトを当てていた場合、しばらくするともがき始めます。 -- 2023-09-14 (木) 06:18:16
  • ガンナーやリーパーによる敵同士の誤射ダメージでも覚醒する
    当然起きたらターゲットにされるのは誤射した敵ではなくプレイヤーの誰かなので注意
    ただ敵同士の誤射はプレイヤーによる攻撃に比べて与える刺激が低く設定されているようで、意外と我慢はしてくれる -- 2024-01-02 (火) 18:48:54