サイキネティック

2023-10-25 (水) 18:42:01

カテゴリ:クラス 異能者

サイキネティック(Psykinetic)
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アーキタイプ異能者
特徴
  • ワープ・チャージ
  • 汎用的
  • 不安定
ユニーク武器
タフネス100
ヘルス150
スタミナ1

サイキネティックは『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの説明 [編集]

熟練のサイキネティックは物体間の基本相互作用を己の思念能力でもって操作することができ、仲間の強化をしたり敵を弱体化させたりすることができる (そして敵の、あるいは自分もろとも頭が破裂することも) 。

武器アンロック [編集]

(アンロック通知実装前に上げきってしまったので情報募集中)

遠隔武器 [編集]

?
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アッカトランMk IIヘヴィラスピストル

能力 [編集]

アビリティ
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電撃
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オーラ
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パッシブ
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タレント
51015202530
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アビリティ:サイキネティックの憤怒 [編集]

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ワープメーターの危険度を50%抑制し、正面にいる敵をよろめかせる。

電撃:ブレイン・バースト [編集]

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敵1体をターゲットとする。短時間後、このアビリティはターゲットに大ダメージを与える。

オーラ:動的存在 [編集]

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周囲の味方の与ダメージ (上位者の敵) +10%

パッシブ [編集]

ワープサイフォン [編集]

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ブレイン・バースト」で敵を倒すとワープ・チャージを獲得する。蓄積したチャージ1つごとに、与ダメージ+4%。ワープ・チャージは25秒間保持され、一度に最大4のワープ・チャージを蓄積できる。

バトルメディテーション [編集]

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敵の撃破時に危険度が10%抑制される確率が+10%

タレント [編集]

信頼度 5 [編集]

エッセンスハーベスト [編集]

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ワープ・チャージ獲得時、5秒にわたってタフネスを30%回復する。

ワープの吸収 [編集]

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ワープ攻撃で敵を倒すと、タフネスを15%回復する。

静寂 [編集]

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抑圧した危険度の10%ごとにタフネスを5%回復する。

信頼度 10 [編集]

ワープの解放 [編集]

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現在の危険度に応じて、10%~25%のダメージボーナスを得る。

内なるトランキリティ [編集]

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ワープ・チャージ1スタックごとに危険度の生成-6%

完全壊滅 [編集]

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ブレイン・バースト」で上位者スペシャリストにダメージを与えると、対象から4メートル以内の全ての敵に4スタックのソウルファイアを与える。

信頼度 15 [編集]

サイキックコミュニオン [編集]

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自分または周囲の味方が敵を倒すたびに、4%の確率でワープ・チャージを獲得する。

サイキネティックのオーラ [編集]

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上位者の敵を倒すと自身と周囲の味方の戦闘アビリティのクールダウン+15%。

脳裂傷 [編集]

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ブレイン・バースト」で敵にダメージを与えると、5秒間、その敵の受ける全てのダメージが+25%。

信頼度 20 [編集]

運動偏向 [編集]

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クリティカル危険度以下の時、攻撃をブロックするとスタミナを失う代わりに危険度を獲得する。

キネティックシールド [編集]

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現在の危険度に応じて、遠隔攻撃によってタフネスに受けるダメージが10%~33%軽減される。

マインド・イン・モーション [編集]

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危険度抑圧時に移動速度が低下しなくなる。

信頼度 25 [編集]

ワープ・バッテリー [編集]

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ワープ・チャージの最大蓄積数を6に増加する。

ワイルドファイア [編集]

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あなたのソウルファイアが付与された敵が死亡した際、そのソウルファイアのスタックが最大4まで付近の敵へと拡散する。新しい敵へのソウルファイアのスタックの合計数は、死亡した敵のスタック数を超えることはない。

キネティックフレイヤー [編集]

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すべての攻撃は命中時に10%の確率で対象に「ブレイン・バースト」を発動させる。危険度が危険域にあるときには発生せず、15秒のクールダウンがある。

信頼度 30 [編集]

疾風迅雷 [編集]

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サイキネティックの憤怒を使用すると全てのワープ・チャージを取り除き、取り除いたワープ・チャージごとにクールダウンを12.5%減少させる。さらに、ワープ・チャージ生成時、代わりに2個のワープ・チャージを生成する。

昇炎 [編集]

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サイキネティックの憤怒を使用すると全てのワープ・チャージを取り除き、ヒットした敵に取り除いたワープ・チャージの数に応じたスタック数のソウルファイアを与える。

ソウルファイアによって敵を倒す (どの効果によるものでも可) と10%の確率でワープ・チャージを獲得する。

キネティック弾幕 [編集]

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サイキネティックの憤怒の使用後10秒間、ブレイン・バーストのチャージ速度が25%向上し、消費する危険度が50%減少する。

運用・解説等 [編集]

サイキック能力を使った遠隔攻撃を得意とするクラス。グレネード代わりのブレイン・バーストや専用武器のフォースの杖を使うたびに、弾薬等の代わりに「危険度」という独自のゲージが上昇する。危険度は自動でゆっくりと抑制される他、手動で急速に抑制することもできる。能力を連続で使用してゲージが100%を超えてしまうと自爆し、強制的にダウンしてしまう。

自身や味方の信頼度が低い間は単体に対して高い威力を発揮するブレイン・バースト上位者スペシャリストの排除に役立つが、狙撃兵伝道者といった他のクラスは信頼度が高くなると強力な遠隔武器が使えるようになるため、そうなってくるとブレイン・バーストの出番がほぼなくなり、サイキネティックの役割は敵の大群の掃除にシフトする。

専用の遠隔武器フォースの杖があり、どれも対大群性能が高く、最終的にはこれらをメインに戦っていくことになる。特に一直線に貫通する球を飛ばせるエクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖や、連鎖する電撃を放って敵をスタンさせるノマヌスMk VIサージフォースの杖が優秀。

遠隔武器に杖を持って大群の相手をする場合、近接武器は専用であるオブスクラスMk IIブレイズフォースソードが対単体での威力に優れるため相性がいい。特殊アクションのワープ・チャージを行うとチェーンソードのように一定時間強力な攻撃が出せるようになり、重攻撃ならカラペース・アーマー相手にも1,000を超えるダメージを与えられ、暗殺暗殺ミッションのボスに対しても効果的。危険度の管理にだけは注意する必要がある。

変更履歴 [編集]

  • 1.0.40
    詳細を表示
    • 自動抑制が実質2倍程度早くなりました。
    • 手動抑制がカーブ全体で実質0.5秒早くなりました。
      • (最小/最大危険度抑制にかかる時間 1.5s/4.5s → 1.0s/3.0s)
    • 現在の危険度の高さが抑制速度にあまり影響を及ぼさないよう変更しました。以前は時間の経過で速度が上昇するため、危険度が高いほど低いときよりも効率的に抑制を行えました。現在このカーブはよりリニアなものに変更されています。
    • フォース武器での自動抑制速度が25%上昇しました。
    • 抑制速度のカーブや傾斜、最小時間の端数を整理、簡略化し、現在の危険度にかかわらず、より安定した抑制を行えるようになりました。
  • 1.0.30
    • 非ワープ武器の自動抑制速度がワープ武器と同等になった。
    • フォースの杖の抑制速度ボーナスが自動抑制にも適用されるようになった。
    • 全杖の手動抑制速度が僅かに上昇した。
  • 1.0.6
    • 自動的な抑制が開始されるまでの時間が3秒になった。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昇炎の効果はソウルファイアがとどめじゃなくても発動するんだが。
    https://github.com/Aussiemon/Darktide-Source-Code/blob/4cd2fae4d6d248cb76751e7e4df386abaf8f2b62/scripts/settings/buff/player_archetype_specialization/psyker_biomancer_buff_templates.lua#L987 -- 2023-04-02 (日) 10:48:31
    • 昇炎の効果は知らんかったわ。ただワイルドファイアは試した限り最大4体しか効かない。クラッシャーの周りにグローナー並べてクラッシャーを引き裂く+闘志で殴り殺せば分かると思う。
      スタック12でも最寄り4体にしか火が付かんし限らず1-4しかダメージが出ない。
      スタックの上書きも機能してない。 -- 2023-04-02 (日) 11:14:57
      • ワイルドファイアに関してはこっちの落ち度でコード読み違えてたから取り下げたわ。
        これが意図した挙動かどうかはおいておくとして、5m以内の敵にそれぞれ最大4スタックを与えるんじゃなくて、最大4スタックのソウルファイアを5m以内の敵に1ずつ付与していくって動作になっている模様。
        https://github.com/Aussiemon/Darktide-Source-Code/blob/4cd2fae4d6d248cb76751e7e4df386abaf8f2b62/scripts/settings/buff/weapon_buff_templates.lua#L91 -- 2023-04-02 (日) 11:17:00
      • ただ前述の通り昇炎自体はソウルファイアがとどめじゃなくても発動するから、近接(血に飢えた+燃える闘志)でワープチャージを溜める目的としては機能する。問題はワープバッテリーとワイルドファイアが排他である点だけれども。 -- 2023-04-02 (日) 11:24:04
      • じゃあ昇炎はかなり強いな。ただワイルドファイアはダメっぽいけど・・・。前作に比べてちゃんと機能してるタレント多い気がしてたけど、キャラ数が少ないからそう見えてただけで別にそんなことは無かったのかも。 -- 2023-04-02 (日) 11:27:07
  • 上手いサージ杖がいる時の安定感やばい -- 2023-06-06 (火) 18:09:03
    • めっちゃ分かる高密度ガントレットとかでスペシャル止めてくれるだけでも割と助かるし盾剥がしてくれるのも地味に助かる -- 2023-06-07 (水) 00:12:18
  • キネティックフレイヤー+脳裂傷とクリティカル系祝福積んだ偵察ラスガンは凄まじい瞬間火力を誇る
    因みにミッション全体で見ると弱い -- 2023-06-09 (金) 20:48:23
    • マニアックに1発400超え出すシュレッダーピストル君が全て悪い
      他の連射系にもピン留め連射しろ下さい -- 2023-06-12 (月) 05:21:03
  • 杖持つより銃持った方が強いのってキャラクター背景的にどうなんだ?と思ったらグレイナイトもボルトガン持ってるしそういう物なのか。 -- 2023-06-19 (月) 00:19:45
    • グレイナイトは全員がサイカーかつディーモン相手に効くクラスの使い手が銃と併用してるから事情が違う -- 2023-06-19 (月) 11:26:50
  • サージをホードに撃つのは地雷みたいに書かれてるけど、近接が安全に武器を振れるようになるのとサプレッション諸々の関係があるから普通に撃ってもええんやで -- 2023-07-25 (火) 02:26:10
    • なお殆どのサージマンはホード相手でもプライマリじゃなくビリビリを撃ち続ける模様 -- 2023-07-25 (火) 06:44:46
      • 自分はどちらでもいいと思ってる
        破滅のエリートレジスタンスとかになってくるとクソデカヒットマスくんのせいで振り抜けなかったりするから、とにかく怯ませてくれればいい気持ち -- 2023-07-25 (火) 11:48:51
      • ビリビリはアーマーを付けてない敵には殆どダメージ出ないし数秒ごとに何体かを怯ませるだけのビリビリは流石にお荷物だわ。そういうサージ持ちが居るから物量で押されるんだよ。自分はそういうサイカーが居たら戦力外認定してる。蘇生も後回し。 -- 2023-07-25 (火) 15:38:21
      • そうなんだ、頑張ってね -- 2023-08-28 (月) 23:19:47
    • 大群のホードに対しては流石にフォースソードブンブンしといてほしさはある -- 2023-07-25 (火) 10:59:52
    • 悪意なら大群にサージでも安定しますが破滅では無理ですね…
      (味方にフレイマーやプルガタス杖がいるなら別ですが)
      サージは大群の処理向けではないので近接武器側で大群をカバーできないと野良ガチャになります(大群に対して強い味方を引けないと厳しい) -- 2023-07-25 (火) 22:42:32
  • タレント全部一番上を取ったパッシブ強化型のサイカーが強い。ワープの開放+10~25%、ワープバッテリーで4*6%のダメージボーナスを活用しつつ戦う。疾風迅雷を付けてるとコミュニオンで拾ったチャージも2倍になるからワープチャージ管理の煩わしさも無くなる。運動偏向のおかげでスポーンのターゲット維持や蘇生も余裕でこなせる。スキル回転率も非常に高いからレスキューやカバーも得意。ただ杖との相性は悪いからピストル持ち向け。脳裂傷&フレイヤー型も良いけど安定感ならこっちのほうが上。 -- 2023-08-05 (土) 03:00:16
  • 杖撃つだけでブレインバーストを使わないサイカー居るけどクラッシャーだのブルワークだのに使って処理するのもサイカーの仕事
    特にチームメンバーがオグリン系に弱い武装の場合はとにかくそれらを処理しないと押されて全滅する
    ここの運用には雑魚狩りがメインの仕事みたいに書いてるけどそんなことはない -- 2023-08-28 (月) 03:33:47
  • ダメージを増やす手段が豊富なので意外と火力が高い
    ピストル持った時の火力が凄くて単発火力ですらゴルゴナムを上回る
    ゴルゴナムのdpsが2000 連射しろ5スタックで3000くらいなのに対してこっちは連射ピン留めで6000 ワープの解放最大だと7000を超える
    対象はドレックレイジャー クリ無し体ヒット -- 2023-08-29 (火) 15:47:09
  • ドームバリアはナーグルのゲロやトラッパーの縄も打ち消す
    一般的にバリアっていうと外と接してる境界部分が弾を弾くイメージがあるかもしれないけど、このゲームのはバリアの中の敵から中のプレイヤー狙って撃たれたガンナーの弾も問答無用で消すので強い
    書いてないけど耐久式なのでエリートガンナーが多すぎるとすぐ割れたりもする -- 2023-10-29 (日) 15:50:24
  • スキルツリー方式になってからはちょっとした雑魚や単体上位者を決闘剣で捌いてトラウマ杖でCCしつつ遠距離上位者の頭爆発させてシールドで味方の保護もする欲張りセットが出来るようになった。こまめな危険度の管理は必須だけど -- 2024-02-05 (月) 18:53:36