クルーシスMk IIサンダーハンマー

2023-04-06 (木) 06:25:49

カテゴリ:武器 近接武器 サンダーハンマー 群衆管理 抹消 パワーウェポン

クルーシスMk IIサンダーハンマー(Crucis Mk II Thunder Hammer)
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カテゴリ近接武器
対応クラス
特徴
  • 群衆管理
  • 抹消
弱攻撃撃破撃破
重攻撃無慈悲無慈悲
特殊起動起動する
スタミナ+3

クルーシスMk IIサンダーハンマーは『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能な近接武器の1つ。

ステータス補正 [編集]

全て開く
ダメージ
行動阻害
貫通力
守備力
第一ターゲット

攻撃チェーン [編集]

弱攻撃
撃破 > 撃破 > 撃破
重攻撃
無慈悲 > 無慈悲

祝福 [編集]

名称効果対象
hammerblow.webp
ハンマーブロウ
攻撃時、1.5秒間、+10 / 15 / 20 / 25%の衝撃。5スタック。
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ヘッドテイカー
攻撃時、3.5秒間、+2 / 3 / 4 / 5%パワー。5スタック。
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一気呵成
1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、タフネスが7.5 / 10 / 12.5 / 15%回復する。
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衝撃&畏怖
撃破時、0.5秒間、-25 / 30 / 35 / 40%敵のヒットマス。5スタック。
skullcrusher.webp
スカルクラッシャー
よろめき中の敵に、ダメージ+5%を1 / 2 / 3 / 4スタック与える。5秒間持続する。
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殺戮
撃破時に3.5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。5スタック。
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スラスト
チャージ時間に応じて、最大+5 / 10 / 15 / 20%パワー (重攻撃) 。3スタック。
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万雷
ターゲットは攻撃に対し1 / 2 / 3 / 4スタックの脆さ+5%を受ける。持続時間:5秒。
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サンダーストライク
よろめき中の敵に、衝撃+5%を1 / 2 / 3 / 4スタック与える。5秒間持続する。
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トラウマ
繰り返し攻撃時、2秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%衝撃。5スタック。

運用・解説等 [編集]

ジーロット専用の両手持ちハンマー。特殊アクションで敵単体に対して非常に高いダメージを与えられるのが最大の特徴。しかし、単体火力に優れる一方でアーマー貫通力 (特にカラペース・アーマーに対する) の低さ、通常攻撃の取り回しの悪さ、スタミナ効率や回避距離、回避上限の低さなど、扱う上で問題となる点も多い。

弱攻撃は振り下ろし2回と横薙ぎになっているが、どの攻撃も1~2体程度にしかヒットしない。重攻撃は左右交互の横薙ぎで、こちらは巻き込み数が多くクラウドコントロールに優れるものの、2体目以降の敵に対してはダメージが大幅に減衰するため、仲間からの援護が無いと「敵が吹き飛びはするがなかなか倒せない」という状況に陥りがち。

特殊アクションを使用すると武器に電撃をまとい、次の攻撃が最初にヒットした敵に対して非常に高いダメージを与えることができる。この攻撃はバケモノリーパーブルワークといった不屈の敵に対して特にダメージが高く、ステータスやパーク次第では重攻撃で10,000近いダメージを叩き出すことができる。なお、ブルワークリーパーは体の一部がフラックアーマーやカラペース・アーマー判定になっているため、その部分に当ててしまうとダメージが大幅に低下する。

特殊アクション後の攻撃は非常に強力な反面、攻撃を当てた後は短い間無防備な状態を晒すことになるという欠点もある。具体的には1秒程度ブロックが、2秒程度ダッシュやドッジができなくなってしまう。複数の敵に囲まれた状態で使用してしまうと攻撃対象以外の敵から袋叩きにされる可能性があるので、使用前に周囲の状況をよく確認しておくといい。

変更履歴 [編集]

  • 1.0.45
    • 特殊攻撃時のスタンが短縮された。 (1.1秒 → 0.6秒)
    • 弱攻撃の弱点/クリティカルダメージのボーナスが増加した。(2.5%-7.5% → 15%-45%)
  • 1.0.40
    詳細を表示
  • 1.0.22
    • カラペース・アーマーに対する貫通力が向上した。
      • 弱攻撃:1% → 25%
      • 重攻撃:20% → 25%

バリアント [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 電気を纏った攻撃を当てると長い硬直時間がありますが、攻撃を当てた直後に数字キーの「1」を押すことでガードやチャージなどのアクションが即座に出来るようになります。 -- 2023-03-15 (水) 22:39:22
    • 2023/03/23のアプデで硬直キャンセル出来なくなりました -- 2023-03-24 (金) 01:43:47
  • ちょっとせこいけどジーロットのフラッシュグレネードのダメージ判定でもヘッドテイカーが発動するな。
    ボスを殴る前に投げておくと1発目からヘッドテイカー5スタックの状態で殴れるからダメージが激増する。
    取り合えずで作った祝福3+25%不屈のハンマーでも殉教6とか込みで1発14000オーバー出る。
    良品持ってる本職ならオグリン2発もギリギリいけるかもしれない。 -- 2023-04-22 (土) 09:54:24
  • ホード相手の場合はチャージよりライト連打のほうが火力が高い
    チャージ攻撃は怯ませる数は多いけど殆どの敵は怯んでるだけでダメージは入ってないので見掛け倒し
    グローナー相手でも基本3体にしかダメージが入らない上に巻き込み減衰が凄いので、グローナーの大群にチャージを綺麗に当てて派手に飛んでてもトータルダメージは300ちょっととかそういうレベルで弱い
    ボス火力に振り切って他を全部捨てたような極端な性能 -- 2023-08-26 (土) 20:55:13
    • 重攻撃がホード火力上回るには殺戮+ヘッドテイカーが必要 -- 2023-08-27 (日) 01:29:52