アップデート情報/1.2.2
カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:1.2.2
- 配信日:2023年10月26日
- カテゴリ:ホットフィックス
全般 [編集]
- 隊員の補正「サプレッションブースト」 - サプレッションが5%から25%に増加しました。
異能者 [編集]
電撃 - すべて [編集]
- 異能者の全電撃の抑制のチェーン受付時間を0にしました。これにより、電撃に切り替えた後によりスムーズに抑制を開始できます。
電撃 - ブレインラプチャー [編集]
- 右クリックでのチャージの危険度コストが30%から20%に低下しました。
- チャージ時の移動ペナルティが低下しました。
- パワーが850から900に増加しました。
- 不屈に対するダメージ補正が1.0から1.25に増加しました。
- マニアックに対するダメージ補正が1.0から1.5に増加しました。
- カラペース・アーマーに対するダメージ補正が0.75から1.0に増加しました。
- ブレイン・バースト/ブレインラプチャーが強化されし超常の力の有効な場合でも爆発を発生させる問題を修正しました。
電撃 - 猛攻 [編集]
- プライマリのスパムを低減しセカンダリの狙い撃ちの有効性を向上させるため、パワーを移譲しました。
- プライマリのパワーが250から200に低下しました。
- セカンダリのパワーが250から340、強化されし超常の力が有効な場合は400になるよう強化されました。
- フォースソードを装備すると猛攻の投射物がターゲットを見失う問題を修正しました。
- 猛攻のシャードで狙いを定めている間に攻撃を受けるとアニメーションとアクションが固定される問題を修正しました。
- 猛攻のクリティカル音が全員にかつ3Dで再生されていた問題を修正しました。
電撃 - 強打 [編集]
- 敵にダメージを与えた際にヒットインジケータが表示されない問題を修正しました。
- セカンダリ攻撃中に誤ったVFXが再生され続ける問題を修正しました。
開発ノート:強化されし超常の力が有効な場合に強打をコスト無しで詠唱できていましたが、これはバグでした。しかしながら、これがないと強化されし超常の力と組み合わせた際に強打がやや物足りなく感じられたので、パワーを上げることにしました。私達はこれに注視し、今回の一件よりもバランスが取れると判断した場合は、将来的にコスト関連を見直すつもりです。
戦闘アビリティ - サイキネティックの憤怒 [編集]
- ベースのサイキネティックの憤怒に10%の抑制を追加しました。つまり、サイキネティックの憤怒を強化できていないプレイヤーでも自爆を防ぐことができるようになります。
戦闘アビリティ - 占い師の眼差し [編集]
- 占い師の眼差し発動時に効果音が正しくオン/オフされない問題を修正しました。
戦闘アビリティ - テレキネシールド/テレキネドーム [編集]
- テレキネシールドとテレキネドームの設置速度が上昇しました。
- テレキネシールドの最大持続時間が15秒から17.5秒に上昇しました。
- テレキネドームの最大持続時間が15秒から22.5秒に上昇しました。
- テレキネシールドとテレキネドームのヘルスが15から20に増加しました。
- テレキネシールドとテレキネドームの最小持続時間が4秒から6.5秒に上昇しました。
- テレキネシールドが特定の平坦な場所に設置できない問題を修正しました。
- ワープサイフォンによってテレキネシールドとテレキネドームが即座にクールダウンを終えられた問題を修正しました。
- テレキネシールドとテレキネドームに触れた敵が他の敵を透過して見える問題を修正しました。
- テレキネシールドとテレキネドームの衝撃が消失しない問題を修正しました。
- テレキネドームを出入りした際の効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
タレント - ソウルスティーラー [編集]
- タフネスの回復量が15%から7.5%に低下しました。
タレント - 危険な燃焼 [編集]
オーラ - 動的存在 [編集]
- ダメージボーナスが10%から5%に低下しました。
オーラ - 先見性 [編集]
- クリティカル確率ボーナスが4%から5%に増加しました。
ジーロット [編集]
電撃 - 信仰の刃 [編集]
- ナイフ投げがより安定し優先ターゲットに当てやすくなるよう調整しました。
- パワーを500から585に上げ、一部の弱点ヒットでのブレイクポイントに届くようにしました。
- フラックアーマーに対するダメージ補正が0.75から0.8に上昇しました。
- 細かなアニメーションの問題を修正しました。
戦闘アビリティ - シュラウドフィールド [編集]
- タレント - 完璧主義者:バックスタブダメージボーナスが100%から50%に低下し、補填としてクールダウンの増加が100%から50%に低下しました。これは一撃で高すぎるダメージを与えるのを防ぐための措置です。
- 策謀ボーナスを乗算から加算に変更しました。
- ディーモンホストがシュラウドフィールドを発動中のジーロットを視認できるようになり、プレイヤーがディーモンホストを起こして他のプレイヤーを攻撃させることをできなくしました。
キーストーン - 容赦なき審判 [編集]
- 近接および遠隔ヒットでのみ発動するようになりました。
タレント - セカンドウィンド [編集]
- 0.5秒の内部クールダウンを追加しました。
- タフネス回復量が10%から15%に増加しました。
タレント - 侮辱の盾 [編集]
- ダメージ軽減が75%から60%に低下しました。
タレント - 皇帝のための出血 [編集]
- ダメージ軽減が50%から40%に低下しました。
開発ノート:これらの僅かなダメージ軽減に関する偏向は、ダメージ軽減のスタックが高くなりすぎるのを防ぐためのものです。
アビリティの補正値 - 殉教の目的 [編集]
- アイコンが間違っていたのを修正しました。
オーラ - 浄化の標 [編集]
- 腐敗ダメージが残ったままになる問題を修正しました。
タレント - 聖なるガンスリンガー [編集]
- リボルバーやショットガンのリロード時に適用されない問題を修正しました。
古参 [編集]
私達は現在、今後のパッチで予定しているキーストーンを含む古参のタレントツリーの改修を行っています。より大きなアップデートを完成させるまでの間、今回の変更によって能力が興味深く、さらなるビルドの可能性が開けるようになることを期待しています。
- スタミナの回復遅延を1.25から1.0に短縮しました。これにより以前よりも素早くスタミナが回復を始めるようになります。
電撃 - スモークグレネード [編集]
電撃 - クラックグレネード [編集]
- タレントのツインブラストの挙動を変更しました。1つ目のグレネードは狙った場所に、追加のグレネードは狙った場所の右か左あたりに着弾するようになりました。
戦闘アビリティ - 一斉射撃/処刑人の構え [編集]
- 一斉射撃と処刑人の構えのクールダウンが発動中にも進むようになり、代わりにクールダウン時間が25秒から35秒に増加しました。これにより、アビリティを長く継続させるほど恩恵が得られるようになりました。
- スキャブ・ストーカーが反応射撃の優先ターゲットに含まれるようになりました。
- 戦闘ショットガンやスタブリボルバーのリロード中にアビリティが発動できない問題を修正しました。
戦闘アビリティ - 侵入 [編集]
- ディーモンホストが侵入を発動中の古参を視認できるようになり、プレイヤーがディーモンホストを起こして他のプレイヤーを攻撃させることをできなくしました。
- クールダウンを60秒から45秒に短縮しました。
- 持続時間を6秒から8秒に延長しました。
戦闘アビリティ - 指揮の声 [編集]
アビリティの補正値 - 死によってのみ、責務は終わる [編集]
- クールダウンの増加が33%から50%に増加しました。指揮の声のクールダウンが短縮されたことにより、これは以前と同じくクールダウンを15秒延長します。 (45秒の33%は15秒、30秒の50%も15秒)
アビリティの補正値 - 責務と名誉 [編集]
- タフネスの獲得量が50から100に増加し、持続時間が10秒から15秒に伸びました。
- 効果音が再生されない問題を修正しました。
タレント - デッドショット [編集]
- スタミナの減少量を割合から固定値に変更しました。1秒につき0.75、射撃ごとに追加で0.25消費します。
タレント - 弱点突破 [編集]
- 付与する脆弱性が2.5%から10%に増加し、最大スタック数が2になりました。
現在の説明文では破砕になっていますが、正しくは脆弱性です。
タレント - 破砕撃 [編集]
- 破砕のボーナスが15%から10%に低下しました。
前回のクラスオーバーホールにおいて破砕の計算式を変更し、その結果破砕は以前よりもさらに効果的になりました。そのため、破砕撃は予想よりも強くなりすぎていました。
タレント - 頭を上げるな! [編集]
- サプレッションボーナスが25%から50%に増加しました。
タレント - 爆破チーム [編集]
- 説明文を修正し、自身のみグレネードを獲得できることを明確にしました。
ゲームプレイにおける変更は既に適用されていましたが、説明文が正しく更新されていませんでした。
オグリン [編集]
電撃 - ビッグ・フレンドリー・ロック [編集]
- 補充のクールダウンが60秒から45秒に短縮されました。
- マニアックに対するダメージが増加しました。
- バケモノに対する衝撃が増加し、頭に当てればひるませられるようになりました。
- 装備してから狙って投げるまでのチェーン受付時間を短縮しました。これにより石を投げるまでにかかる時間が短くなり、より機敏なプレイが可能になります。
電撃 - フラグボム [編集]
- 近距離ダメージのアーマー補正 (近, 遠) :
- 不屈:200%, 200% → 325%, 200%
- 遠距離ダメージのアーマー補正 (近, 遠) :
- カラペース:75%, 37.5% → 100%, 37.5%
- 不屈:187.5%, 100% → 262.5%, 112.5%
戦闘アビリティ - 忠実なる守護者 [編集]
- 発動後にディーモンホストの挙動がおかしくなる問題を修正しました。
- 他のプレイヤーに対して効果音を再生していなかった問題を修正しました。
戦闘アビリティ - 直射弾幕 [編集]
タレント - バッター [編集]
- 重攻撃で与える出血スタック数が6から4に低下しました。
キーストーンの補正値 - 痛みの噴出 [編集]
- タフネスが25%ではなく100%回復していた問題と、ダウン時にもタフネスを回復していた問題を修正しました。
タレント - 支配 [編集]
- 上位者撃破時の破砕ボーナスが30%から15%に低下しました。
敵 [編集]
- 全ての難易度において、特に大柄な上位者がもう少し長く生きられるようにし、コンフリクトディレクターが敵を大量にスポーンさせすぎないよう、敵の基礎ヘルスを調整しました。
- 変異者の基礎ヘルスが1900から2000に増加し、クラスオーバーホール以前と同等になりました。
- ブルワークの基礎ヘルスが1500から1800に増加しました。
- クラッシャーの基礎ヘルスが1500から1800に増加しました。
- ドレッグ・レイジャーとスキャブ・レイジャーの基礎ヘルスが800から1200に増加しました。
- スキャブ・マウラーの基礎ヘルスが1200から1500に増加しました。
- 上位者に新たなバックスタブ時の効果音を追加しました。
- クラッシャー、スキャブ・マウラー、リーパーの大きなよろめきの閾値を引き上げました。
- スキャブ・ガンナーとドレッグ・ガンナーの射撃による押す力を70%低下させました。
- スキャブ・ストーカーの戦闘範囲を調整し、近接武器から遠隔武器に切り替えるまでの距離を長くしました。
- スキャブ・シューターの攻撃で「回避成功時」の効果が発動するようになりました。
- スキャブ・ボマーはピンを抜く音が再生された場合のみ、死亡時にグレネードを落とすよう修正しました。
スポーン [編集]
- スキャブ・フレイマーやドレッグ・トックス・フレイマーの同時出現数が意図していたよりも高くなっていた問題を修正しました。
- より積極的にスピードランを妨害するスポーンを追加しました。
- バケモノスペシャリストの条件で弱体化のステータスを付与できていなかった問題を修正しました。
変異者 [編集]
- 角周辺でのプレイヤーに対する突撃の旋回性能を改善し、さらなる壁との衝突判定のレイキャストを追加しました。
プレイグオグリン [編集]
- 叩きつけの範囲が低下しました。
ナーグルの獣 [編集]
- 粘液による鈍足効果が50%から20%に低下しました。
- 2体のナーグルの獣が同じ敵を飲み込もうとした際に発生するクラッシュを修正しました。
武器に関する変更 [編集]
詳細なダメージやアーマー補正などの数値は、さらに下の方で見ることができます。
全般 [編集]
- 出血ダメージが200から175に低下しました。
開発ノート:Patch #13 クラスオーバーホール前は40でした。
- 遠隔アサルトダッシュ武器 (歩兵のラスガンや偵察用ラスガンなど) のダッシュの加速が上昇しました。
- 一部の武器でしゃがみ時に反動が増加する問題を修正しました。
- 破砕によってよろめきの強さが上昇する問題を修正しました。
決闘用剣 [編集]
- チェーンの間隔を変更し、より素早く特殊アクションに繋げられるようになりました。
- 斬撃の値を調整しました。
- 重攻撃の突きのパワーがわずかに増加しました。
- 重攻撃の突きの不屈とフラックアーマーに対するアーマー補正が向上しました。
ヘヴィソード [編集]
- 1体目と2体目のターゲットに同じダメージプロファイルが適用されるようになりました。
チェーンアックス [編集]
- マニアックに対するアーマーダメージの補正が向上しました。
キックバック [編集]
- 射撃後の自動リロードの開始が早くなりました。
- パワーが増加しました。
- ADS時の拡散がわずかに狭くなりました。
- フラックアーマーと不屈以外のアーマータイプに対する腰撃ち/ADS時の最小ペレットヒット数が10から16に増加しました。
手りゅう弾兵用ガントレット [編集]
- 近接攻撃の数値を調整し、有用性を上げました。
- 近接銃攻撃にバッターなどのタレントが意図せず適用されていなかった問題を修正しました。
リッパーガン [編集]
- 基礎リロード速度が30%から20%に低下しました。
- 予備弾薬がわずかに低下しました。
フォースソード [編集]
- スマートターゲティングでフォローアップ攻撃の優先順位が過剰に高くなっていた問題を修正しました。
- 弱攻撃と重攻撃のダメージが増加し、斬撃と策謀もわずかに上昇しました。
- ドッジ上限を無限から5 (コンバットブレードと同等) に引き下げました。
開発ノート:無限ドッジはゲームバランス的に良くないと考え、ドッジ数をコンバットブレード (最高のドッジ性能を持つ武器の1つ) と同等にすることに決めました。この変更はドッジを失ったことや他の武器のパワー向上に対する補填である、ダメージや斬撃の強化と一緒に適用されます。
歩兵のラスガン [編集]
- ダッシュ後の構え速度が向上しました。
- 腰撃ち時の反動と拡散が向上しました。
- パワーが増加しました。
ラスピストル [編集]
- パワーが増加しました。
- ダッシュ後の構え速度が向上しました。
- 発射速度がわずかに上昇しました。
- 反動や拡散、安定性を微調整し、特に移動中の安定性を向上させました。
- 入力のバッファを改善し、入力が反映されないことが少なくなるようにしました。
サンダーハンマー [編集]
- ドッジ数を1追加しました。
- クルーシスMk IIサンダーハンマーのフォローアップ攻撃を弱攻撃の薙ぎ払いに変更しました。
- アイアンヘルムMk IVサンダーハンマーの重攻撃薙ぎ払いのダメージプロファイルを単一ターゲットのプロファイルに変更しました。つまり、単一のターゲットに対してより効果的になります。
- アイアンヘルムMk IVサンダーハンマーのフォローアップ攻撃からの重攻撃3段目のチェーンが繋がりやすくなるよう変更しました。
クラッシャー [編集]
- より素早く、群衆管理やヘッドショットに長けた武器になるよう変更を行いました。
- ドッジ数を1追加しました。
- 弱/重攻撃のダメージプロファイルをヘッドショット重視のものに変更しました。
- 重攻撃のヒットボックスの範囲を1.15から1.4に拡大しました。
- 攻撃速度を調整しました。
- フォローアップ攻撃を策謀の高い弱攻撃薙ぎ払いに変更しました。
- 弱/重攻撃の起動時の爆発範囲が低下しました。弱攻撃の範囲がより小さくなります。
タクティカルアックス [編集]
- アトロックスMk IIタクティカルアックス
- 弱攻撃1段目と3段目の単一ターゲットに対するダメージを調整しました。
ブリー・クラブ [編集]
- 「ブラントバシャー」Mk IIIbブリー・クラブの重攻撃の速度が上昇しました。
- 平手打ち
「悪魔の爪」の剣 [編集]
- フォローアップ攻撃から重攻撃1段目へのチェーンを追加し、チェーンの受付時間をわずかに長くしました。
- カタチャンMk VII「悪魔の爪」の剣のフォローアップ攻撃のダメージプロファイルを単一ターゲットのものに変更し、続く攻撃を薙ぎ払いのプロファイルに変更しました。つまり、最初の攻撃が単一のターゲットに対してより効果的になり、その後の攻撃が複数の敵に対して有用になります。
コンバットアックス [編集]
- アクリースMk VIIIコンバットアックス
- フォローアップ攻撃から重攻撃1段目へのチェーンを追加し、チェーンの受付時間をわずかに短くしました。
ヘッドハンターオートガン [編集]
- バッシュ
- ヒットボックスを調整して多少当てやすくしました。
- 通常/重バッシュの速度が上昇しました。
- 腰だめ撃ちからのチェーン受付時間を追加し、射撃が阻害されにくくなりました。
- ヴラクスMk IIIバーストオートガン
- 反動の挙動を調整しました。
- ヴラクスMk VIIヘッドハンターオートガン
- 反動の挙動を調整しました。
- 射撃ごとのダメージが増加した。
- 発射速度が低下しました。
- アグリピナーMk IXバーストオートガン
- バーストの間隔が0.175から0.1に短縮されました。
ブレースドオートガン [編集]
- バッシュ
- 特殊アクションのプッシュを薙ぎ払いに変更しました。
- バッシュのヒットによろめきの軽減を追加しました。弱点ヒットでより高くなります。
- ヒットボックスを調整して多少当てやすくしました。
- 通常/重バッシュの速度が上昇しました。
ボルトガン [編集]
- バッシュ
- 特殊アクションのプッシュを薙ぎ払いに変更しました。
- バッシュのヒットによろめきの軽減を追加しました。弱点ヒットでより高くなります。
- ヒットボックスを調整して多少当てやすくしました。
- 通常/重バッシュの速度が上昇しました。
- パワーが増加しました。
インファントリー・オートガン [編集]
- クリティカル時のマズルフラッシュを低減しました。
- マガジンサイズと予備弾薬が増加しました。
- アグリピナーMk Iサイトオートガン
- 反動を調整し、しゃがみ時に反動が増す問題を修正しました。
- 最初の3発の反動が低下しました。
- 移動時の反動が静止時の2倍程度に増加しました。
- コラムヌスMk Vインファントリー・オートガン
- 反動を調整し、大幅に水平反動を低減し、しゃがみ時に反動が増す問題を修正しました。
- ダッシュ速度が上昇しました。
- 回避性能が向上しました。
- ダメージプロファイルを近距離でより効果的に、遠距離で減衰するよう変更しました。
- 他のバリアントと同じ減衰距離になりました。
- わずかに垂直反動が低下しました。
- グライアMk VIIIインファントリー・オートガン
- 反動を調整し、しゃがみ時に反動が増す問題を修正しました。
- ダッシュ速度が上昇しました。
フォースの杖 [編集]
- プライマリの投射物の発射速度を調整しました。発射速度が0.025秒から0.1秒になり、アニメーションとタイムスケールが発射速度と一致するよう調整されました。
- バッシュ
- わずかに速くなりました。
- ダメージプロファイルを他のバッシュの変更と同等になるよう調整しました。弱点ヒットでより強いよろめきを与え、重攻撃だとより強力に、薙ぎ払いの斬撃も高くなります。
- ヒットボックスの範囲が向上しました。
- チェーンタイミングを調整しました。
- ヒット時のsfx/vfxが打撃のものになるよう修正しました。
クリーヴァー [編集]
- アッパーカットでクラッシャーなどの大きな敵をひるませられるようになりました。
デカブツシールド [編集]
- プッシュ範囲が3.25から4に上昇しました。
- チェーンタイミングを調整しました。
標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル [編集]
- チェーンタイミングを調整しました。
- 弱攻撃と重攻撃のダメージが増加しました。
コンバットブレード [編集]
- 弱攻撃と重攻撃のチェーン間隔を調整しました。
- 重攻撃に25%のバックスタブボーナスを追加しました。
パワーソード [編集]
- ミュニトルムMk VIパワーソードのブロックコストが25%低下しました。
- 起動状態を維持したまま、起動から0.3秒でキャンセルしてブロックに繋げられるようになりました。
開発ノート:この変更は起動からブロックへのチェーンを可能にすることで、Mk VIをより守備的なチェーンに重点を置いた武器にするためのものです。起動アニメーションもブロックのアニメーションとマッチし、ブロックから起動への遷移もスムーズに行なえます。
- 起動後の攻撃のパワーが大幅に増加しました。重攻撃はホードクリアに、弱攻撃はDPSや少数のターゲットに、フォローアップの弱点ヒットはカラペースや不屈に対するダメージを重視しています。
エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖 [編集]
- 次の投射物までのチェーンタイミングを抑制のチェーン時間に設定しました。
- 体力の高い敵に対する極端なダメージを低減するため、前回のセカンダリに対する70%のバフをわずかに低下させました。
ノマヌスMk VIサージフォースの杖 [編集]
- キル時の損壊を追加しました。
ロレンツMk VIランブラー [編集]
- 揺れを少なくし、軌道予測の信頼性を高めました。
- リロード中のクロスヘアを追加しました。
戦闘ショットガン [編集]
- 予備弾薬が増加しました。
- アーマー未装着、感染した敵、マニアック、不屈に対するアーマーダメージ補正が上昇しました。
M35マグナコアMk IIプラズマガン [編集]
- パワーが増加しました。
- 斬撃が増加しました。
- 策謀が増加しました。
グレネード類 [編集]
- 手榴弾の照準を変更し、投げるまでの軌道予測が更新されるようになりました。
祝福 [編集]
射撃の狂騒 [編集]
- 発射速度から近距離ダメージに変更しました。
- 近距離ダメージ
- 7% 5スタック
- 8% 5スタック
- 9& 5スタック
- 10% 5スタック
必要最低限の装備 [編集]
- 遠隔攻撃に対する耐性を得る効果にリワークされ、ダッシュ速度のボーナスは削除されました。移動速度のボーナスはタレントツリー内に留めたいと考えています。
スピードロード [編集]
- 近接キルから近距離キルに変更しました。
- ボーナスのスタックを追加しました。最大5スタックです。
- リロード速度:
- 14% → 7%
- 16% → 8%
- 18% → 9%
- 20% → 10%
- 持続時間 (インファントリー・オートガン)
- 2.5秒
- 持続時間 (ブレースドオートガン)
- 2.5秒
- 持続時間 (オートピストル)
- 2秒
- 持続時間 (偵察用ラスガン)
- 3秒
- 持続時間 (ラスピストル)
- 3秒
- 持続時間 (スタブリボルバー)
- 4秒
四肢スプリッター [編集]
- クールダウン
- 5秒 → 5秒
- 5秒 → 4.5秒
- 5秒 → 4秒
- 5秒 → 3.5秒
無慈悲なバックスタブ [編集]
- 破砕ボーナス
- 35% → 90%
- 40% → 100%
- 45% → 110%
- 50% → 120%
地獄 [編集]
- 燃焼の最大スタック数 (偵察用ラスガン)
- 8 → 10
- 10 → 12
缶切り [編集]
- 脆弱性のスタック数
- 5 → 10
- 6 → 12
- 7 → 14
- 8 → 16
バグ修正 [編集]
HUD/UI [編集]
- バフアイコンの挙動に関する様々な不具合を修正しました。
- 祝福の残忍な一撃が発動時のみ表示されるようになりました。
- 異能者のタレントのキネティックフレイヤーが発動時のみ表示されるようになりました。
- 異能者のタレントの気迫が発動時のみ表示されるようになりました。
- オグリンのタレントの虐殺が最大スタック時に正しく更新されない問題を修正しました。
- オグリンのタレントの最大火力が発動時のみ表示されるようになりました。
- 古参のタレントのファイアチームが表示されなくなりました。
- 古参のタレントの誰一人見捨てずにが発動中に発動者と要救助者の両方に表示されるようになりました。
- 古参のタレントのタクティカル・リロードがリロード中にのみ表示されるようになりました。
- ジーロットのタレントの燃える信仰心のカウントが1からではなく0から始まるようになりました。
- チームHUDで、クールダウンベースの電撃を使用しているプレイヤーのグレネードアイコンが赤/空に表示される問題を修正しました。これらのアイコンは白色のままになるようにしました。また、時々アイコンが誤った色で表示されう問題も修正しました。
- 以下の祝福の表示されていなかったテキストや値を修正しました。
- ミッションロビオ-のタイマーがタレントタブのUI要素に覆いかぶさる問題を修正しました。
- ゲームパッド使用時に一部のメニューでカーソルが表示されたままになる問題を修正しました。
武器、収集品、祝福、タレント [編集]
- 収集品のパークの評価が誤っていた問題を修正しました。これは見た目だけの問題であり、これまでどおりの正しい数値が表示されるようになりました。
- 祝福の無休が無限にスタックする問題を修正しました。
- 祝福のマン・ストッパーが近接武器にも適用されていた問題を修正しました。
- 祝福のスラストが最大までスタックしないことがある問題を修正しました。
- リロード速度に一定以上のボーナスがかかっていると、戦闘ショットガンで特殊弾薬を装填した後すぐに撃てない問題を修正しました。
- ノマヌスMk VIサージフォースの杖で敵にダメージを与えた際にヒットインジケータが表示されない問題を修正しました。
- 古参のタレントの接近し、始末するのタイポを修正しました。
- 異能者のツリーの戦闘アビリティ周辺で、ノードの経路が不正なナビゲーションを可能にしていた部分を修正しました。これはツリーの見た目上の修正になります。
ローカライゼーション [編集]
- 異能者のタレントのテキストがローカライズされずに表示されていた問題を修正しました。
- 全言語において苦行の説明文が現在の正しいクラスの一致するよう修正しました。
- クラス作成画面でのタレントのローカライゼーションを修正しました。
VFX、SFX、アニメーション [編集]
- タフネスダメージのSFXが遠隔攻撃を受けた場時のみ再生される問題を修正しました。
モーニングスター、ミッションボード [編集]
- 長時間のDNSリクエストによって、モーニングスターへのロード時間が長くなる問題を修正しました。
- セカンダリ目標のあるミッションから無いミッションへとカーソルを切り替えた際に、セカンダリ目標のテキストが残ったままになる問題を修正しました。
その他 [編集]
- ADSや構え中にダメージを受けるとクラッシュする問題を修正しました。
- 長押しでしゃがむを無効にしている場合、スライディング後にしゃがみに移行する問題を修正しました。
- ハッキング中に鑑賞をするとアウスペクスの画面が表示されなくなる問題を修正しました。
- 爆発によるキルがキルフィードに反映されないことがある問題を修正しました。
- ソーシャルメニューでゲームパッドを使用するとクラッシュすることが合った問題を修正しました。
- コンピュータのサウンドデバイスが削除/無効になった状態でゲームを開始するとクラッシュする問題を修正しました。
- ミッションロビーのタイマーが終了した際に装備プリセットを編集していると、変更が正常に保存されない問題を修正しました。
- テキストチャットを開いている間もアクションの入力を受け付けていた問題を修正しました。
- 販売部で武器スキンを鑑賞すると、スキンが反映されない問題を修正しました。
- ゲームパッド使用中にミッションのリクエストを受けた際のデフォルトのオプションは常に「承諾」になるよう変更しました。
- コスメティックメニューで鑑賞中、ズームとマネキン/隊員の切り替えが同じ入力担っていた問題を修正しました。
- ジーロットのクリーグ衣装 (信仰の証) の名前と説明文を修正しました。
武器バランスの詳細はPart 2とPart 3を参照してください。
参考リンク [編集]
コメント [編集]
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