カテゴリ:カードシステム アクティブカード 一覧

アクティブカードは、『Back 4 Blood』の特徴的なシステムであるカードシステムの中の大きな括りの1つ。

概要

アクティブカードは2つに分けられるカードの括りのうちの1つで、主にクリーナーたちの能力を強化する効果を持つ。各アクティブカードは、その効果によって&反射神経;、&腕力;、制御幸運の4つのカテゴリと、攻撃、防御、ユーティリティー、機動力の4つのタイプに分けられている。

使用可能なカードとデッキはそれぞれキャンペーンスワームモードで独立している。

各カテゴリの特徴

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反射神経
機動性や攻撃速度を補助する
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腕力
強固な守りをもたらす
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制御
武器の精度向上や支援に役立つ
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幸運
獲得できる通貨や運などに影響する

*1

デッキマネージャー

プレイヤーは事前に15枚のアクティブカードを使ってデッキを構築することができる。15枚のカードは全て自分で選択することもできるが、初心者向けにプリメイドのデッキもいくつか用意されている。

構築したデッキは各ゲームモードに持ち込むことができ、プレイヤーはキャンペーン開始時や各チャプターの開始時など特定のタイミングで、デッキの上から順に選ばれた3枚の内1枚を選択して装備することができる。スワームモードの場合は、ラウンド開始時に4枚まで選択して装備することができる。

スターターカード

カードデッキの上から数枚はスターターカードと言って、レベル開始時に自動的に有効化されるカードになる。上から何前が有効化されるかはゲームモードによって異なり、キャンペーンなら1枚、スワームモードなら3枚がスターターカードになる。

カードのアンロック

ミッションのクリアやチャレンジの完了によって、ミッション完了後に物資ポイントが獲得でき、それを使ってホープ要塞内でアクセス可能な「供給ライン」から新しいカードやスキンなどのコスメティックをアンロックすることができる。

アクティブカード一覧

名称カテゴリタイプPvE効果PvP効果
クロストレーナー
Cross trainers
反射神経機動力
  • スタミナ+20%
  • スタミナ回復+20%
  • 移動速度+3%
  • 体力+5
  • スタミナ+40%
  • 体力+10
エナジードリンク
Energy Drink
反射神経機動力
  • スタミナ+40%
  • ダメージ耐性-5%
呼吸法
Rhythmic Breathing
反射神経機動力
  • スタミナ+60%
  • スロー耐性-20%
リロード講習
Reload drills
反射神経攻撃
  • リロード速度+20%
  • リロード速度+30%
大型マグウェル
反射神経攻撃
  • リロード速度+30%
  • ダメージ耐性-5%
マガジン・カプラー
Mag coupler
反射神経攻撃
  • リロード速度+50%
  • エイム撃ちができなくなる
スラッガー
Slugger
反射神経攻撃
  • 体力+5
  • 近接攻撃スタミナ効率+10%
  • 近接攻撃速度+20%
鉄仮面
反射神経攻撃
  • 近接攻撃スタミナ効率+30%
  • 近接攻撃速度+30%
  • ダメージ耐性-5%
ドーパミン大放出
反射神経攻撃
  • 近接攻撃速度+40%
  • 近接攻撃スタミナ効率+40%
  • 近接攻撃で頑丈な敵の動きを止められなくなる
  • エイム撃ちができなくなる
リドゥン・スレイヤー
Ridden Slayer
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+20%
  • 弱点ダメージ+35%
無謀な戦略
Reckless Strategy
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+30%
  • ダメージ耐性-5%
超集中
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+50%
  • ダメージ-20%
ハイビジョンサイト
反射神経攻撃
  • エイム速度+30%
  • エイム速度+40%
視野狭窄
反射神経攻撃
  • エイム速度+50%
  • ダメージ耐性-5%
安定したエイム
反射神経攻撃
  • エイム速度+80%
  • エイム撃ち移動速度-50%
射撃用グローブ
反射神経ユーティリティー
  • 武器切り替え速度+25%
  • 武器切り替え速度+50%
射撃準備
反射神経ユーティリティー
  • 武器切り替え速度+50%
  • ダメージ耐性-5%
自信過剰
反射神経ユーティリティー
  • 武器切り替え速度+75%
  • ダメージを受けたとき、射撃精度が20%低下する (3秒間)
気付け薬
反射神経ユーティリティー
  • 蘇生速度+50%
叱咤激励
反射神経ユーティリティー
  • 蘇生速度+100%
  • ダメージ耐性-5%
鼓舞
反射神経ユーティリティー
  • 蘇生速度+150%
  • 蘇生時に治療される外傷+50%
  • オフェンスアクセサリーが使用できなくなる
ダッシュ
Dash
反射神経機動力
  • 移動速度+5%
俊足
反射神経機動力
  • 移動速度+10%
  • ダメージ耐性-5%
全力ダッシュ
反射神経機動力
  • 移動速度+15%
  • ダメージを受けたとき、射撃精度が20%減少する (3秒間)
強心臓
反射神経機動力
スプリンター
反射神経機動力
無鉄砲
反射神経機動力
  • ダッシュ効率+40%
  • ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナをすべて失う
脱出
反射神経ユーティリティー
  • 脱出: インタラクトボタン長押しでつかみから脱出できる
  • 脱出クールダウン減少+50% (基本60秒)
  • 脱出: インタラクトボタン長押しでつかみから脱出できる
  • 脱出クールダウン減少+50% (基本60秒)
衛生兵
反射神経防御
  • 使用速度+25%
  • チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する
  • 使用速度+25%
  • チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する
爆発注意!
反射神経機動力
  • オフェンスアクセサリーを投げると、一時的な体力を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間)
  • オフェンスアクセサリーを投げると、一時的な体力を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間)
医学専門家
反射神経防御
  • 回復効率+15%
  • サポートアクセサリーを使用したとき、移動速度+15% (15秒間)
  • 回復効率+15%
  • サポートアクセサリーを使用したとき、移動速度+15% (15秒間)
ローリングサンダー
反射神経機動力
  • ショットガンを撃ちながらの移動速度+50%
  • ショットガンによるダメージ+10%
スピードデーモン
反射神経機動力
  • SMG使用中の移動速度+12%
ヘルファイア
反射神経機動力
  • SMGを撃ちながらの移動速度+50%
  • SMGによるダメージ+10%
マラソンランナー
反射神経機動力
  • 平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる
  • ダッシュできなくなる
  • 移動速度+5%
  • 平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる
強制体力トレーニング
反射神経機動力
  • [チームの効果] チームのスタミナ+10%
  • [チームの効果] チームのスタミナ+10%
軽やかな足取り
反射神経機動力
  • 高精度キルを行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間)
  • 高精度キルを行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間)
シュレッダー
反射神経攻撃
  • 弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大50%まで累積可能)
グラスキャノン
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+50%
  • 体力-30
サディスティック
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+40%
  • ダメージ-10%
回避行動
反射神経機動力
  • 1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間)
  • 1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間)
アドレナリン分泌
反射神経攻撃
  • スタミナ+100%
  • スタミナ回復-75%
  • 敵を倒すと即座にスタミナが10回復し、さらに5秒かけてスタミナが10回復する
奇跡の回復
反射神経防御
  • サポートアクセサリーを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する
  • サポートアクセサリーを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する
ドライバー
反射神経ユーティリティー
  • 使用速度+25%
  • 使用速度+50%
万能ツール
反射神経ユーティリティー
  • 使用速度+50%
  • ダメージ耐性-5%
ヘッドルーペ
反射神経ユーティリティー
  • 使用速度+75%
  • ダメージを受けると一定確率で1秒間目くらまし状態になる
ユーティリティースカベンジャー
反射神経ユーティリティー
  • 付近にあるクイックアクセサリーが見つけやすくなる
  • より多くのクイックアクセサリーが出現する
刺激物
反射神経機動力
  • 鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間)
  • 鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間)
位置について...
反射神経機動力
  • 最初のセーフルームから出た直後に、チームの移動速度+15% (30秒間)
殺し屋の本能
反射神経攻撃
  • 弱点ダメージ+30%
  • エイム撃ちができなくなる
パワースワップ
反射神経攻撃
  • 残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間)
  • 残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間)
ストックポーチ
反射神経攻撃
  • スナイパーライフルの弾薬容量+30%
  • スナイパーライフルのダメージ+10%
マガジンキャリア
反射神経攻撃
  • ハンドガン/SMGの弾薬容量+30%
  • ハンドガン?SMGのダメージ+10%
弾薬袋
制御攻撃
弾薬ベルト
制御攻撃
弾薬の運び屋
制御攻撃
  • 弾薬容量+75%
  • サポートアクセサリーが無効になる
フロントサイトフォーカス
制御攻撃
  • 射撃精度+20%
  • 射撃精度+30%
光学狂
制御攻撃
  • 射撃精度+30%
  • スタミナ効率-20%
クイックキル
制御攻撃
  • 射撃精度+50%
  • エイム撃ちができなくなる
ライダーズジャケット
制御防御
  • ダメージ耐性+10%
パッド入りスーツ
制御防御
  • ダメージ耐性+15%
  • スタミナ効率-20%
バイク用ヘルメット
制御防御
  • ダメージ耐性+25%
  • エイム撃ちができなくなる
戦闘訓練
制御攻撃
  • 与ダメージ+5%
  • 弾の貫通力+50%
  • 与ダメージ+5%
  • 弾の貫通力+50%
大口径弾
制御攻撃
  • 与ダメージ+10%
  • 弾の貫通力+100%
  • スタミナ効率-20%
銀の弾
制御攻撃
  • 与ダメージ+15%
  • 弾の貫通力+150%
  • 変異体を倒した際に銅貨を5枚消費する
抗生物質
制御防御
救急バッグ
制御防御
野戦外科医
制御防御
エナジーバー
制御機動力
  • スタミナ回復+20%
  • 体力+5
  • スタミナ回復+60%
  • 体力+5
水出しコーヒー
制御機動力
  • スタミナ回復+40%
  • スタミナ効率-10%
天才スプリンター
制御機動力
  • スタミナ回復+100%
  • 最大スタミナ-50%
尊い犠牲
制御防御
  • [チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて25回復する
  • [チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて25回復する
チャリティー精神
制御防御
  • チームメイトを回復すると、自分の体力が同等量回復する
  • チームメイトを回復すると、自分の体力が同等量回復する
潜行
制御防御
  • かがんでいる間、ダメージ耐性が20%、射撃精度が12.5%上昇する
  • かがんでいる間、ダメージ耐性が20%、射撃精度が12.5%上昇する
敵討ち
制御攻撃
  • [チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、リロード速度が20%上昇し、弾薬数が無限となる (10秒間)
先兵
制御防御
  • 近接攻撃速度+10%
  • 近接キルで付近のチームメイトに一時的な体力を1付与する
ゾーン状態
制御攻撃
  • 高精度キルを行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能)
  • 高精度キルを行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能)
トリガーコントロール
制御攻撃
  • アサルトライフル及びスナイパーライフルの射撃精度+25%
多数の要求
制御防御
  • 体力-20%
  • [チームの効果] チームエクストラライフ +1
コンバットナイフ
制御攻撃
  • 殴打をナイフでの近接攻撃に変更する
ミンチマシーン
制御攻撃
  • かがんだ状態でLMGを使用するときの移動速度と射撃精度が30%上昇する
散弾銃の技能
制御攻撃
  • ショットガンのリロード速度+40%
移動制御
制御機動力
  • スナイパーライフルでエイム撃ちしている間の移動速度+40%
全員分の弾薬
制御攻撃
前に立つな!
制御防御
  • かがんでいる間、10%のダメージ耐性を得る。また、誤射ダメージを受けたり、与えたりしなくなる
湿布薬
制御防御
  • チームメイトを回復すると、30秒かけて体力がさらに15回復する
  • チームメイトを回復すると、30秒かけて体力がさらに15回復する
グループセラピー
制御防御
  • サポートアクセサリーを使用すると、全チームメイトの体力が10回復する
  • サポートアクセサリーを使用すると、全チームメイトの体力が10回復する
医療のプロ
制御防御
  • 救急キットとAEDが外傷ダメージと1のエクストラライフを回復する
  • 救急キットとAEDが外傷ダメージと1のエクストラライフを回復する
弾薬スカベンジャー
制御ユーティリティー
  • 付近にある弾薬が見つけやすくなる
  • より多くの弾薬が出現する
サポートスカベンジャー
制御ユーティリティー
  • 付近にあるサポートアクセサリーが見つけやすくなる
  • より多くのサポートアクセサリーが出現する
武器スカベンジャー
制御ユーティリティー
  • 付近にある武器が見つけやすくなる
  • より多くの武器が出現する
興奮状態
制御防御
  • 最初のセーフルームから出た直後に、チームが一時的な体力を50得る
狩人の忍耐
制御攻撃
  • エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能)
  • エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能)
パワーリロード
制御攻撃
  • 残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%
  • 残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%
死の烙印
制御ユーティリティー
  • 目印を付けた変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%
  • 目印を付けた変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%
知識は力なり
制御ユーティリティー
  • 弱点ダメージ+10%
  • 与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する
タクティカルベスト
制御攻撃
  • ライフルの弾薬容量+30%
  • アサルトライフル及びLMGのダメージ+10%
熟練の救急救命士
制御防御
  • サポートアクセサリーを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力+20%
ビタミン剤
腕力防御
  • 体力+15
  • 体力+25
輸液パック
腕力防御
缶詰
腕力防御
  • 体力+40%
  • スタミナ-30%
メッタ打ち
腕力攻撃
  • 近接ダメージ+10%
  • 体力+5
鋭い破片
腕力攻撃
  • 近接ダメージ+25%
  • 近接武器使用時のダメージ耐性+10%
  • 弾薬容量-20%
絡み酒
腕力攻撃
  • 近接ダメージ+75%
  • 近接攻撃が複数の敵を切り裂き、広範囲にダメージを与える
  • ダッシュできなくなる
頑強
腕力防御
  • 外傷耐性+15%
  • 体力+5
  • 外傷耐性+50%
  • 体力+5
ボディーアーマー
腕力防御
木製アーマー
腕力防御
  • 外傷耐性+40%
  • 炎への耐性-100%
  • 酸液への耐性-100%
  • 爆発への耐性-100%
グレネード訓練
腕力攻撃
  • アクセサリーダメージ+25%
爆破のプロ
腕力攻撃
改良型爆発物
腕力攻撃
  • アクセサリーダメージ+75%
  • 武器の切り替え速度-25%
自身に満ちた殺し屋
腕力攻撃
  • プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、レベル終了時までダメージが2% (最大100%) 増加する
  • プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、レベル終了時までダメージが2% (最大100%) 増加する
強打者
腕力攻撃
  • 弱点への近接攻撃の命中時、追加のよろめきダメージ+20
無痛化
腕力防御
  • 近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する
バーサーカー
腕力攻撃
  • 直近4秒間の近接キル1回につき、近接ダメージ+10%、近接速度+10%、移動速度+5%
不屈の勇気
腕力防御
  • 1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間)
  • 1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間)
放火魔
腕力攻撃
  • 炎ダメージ+100%
  • 炎への耐性+75%
  • 炎で敵を倒すと一時的な体力を3得る
  • 炎ダメージ+100%
  • 炎への耐性+75%
  • 炎で敵を倒すと一時的な体力を3得る
爆弾専門部隊
腕力攻撃
  • 爆発によるダメージ+100%
  • 爆発への耐性+35%
  • 爆発によるダメージ+100%
  • 爆発への耐性+35%
傷跡
腕力防御
  • 全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する
  • 全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する
闘争心
腕力防御
  • 近接キルすると体力が2回復する
ハチの巣
腕力攻撃
  • アサルトライフルの弾の貫通力+100%
恐怖に立ち向かえ
腕力防御
  • 2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、一時的な体力を3得る
  • 2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、一時的な体力を3得る
栄養十分
腕力防御
ヘビーアタック
腕力攻撃
  • 突進: 近接武器を装備し、攻撃ボタン長押しで前方に突進する
  • 突進攻撃はダメージが100%増加する
切断
腕力攻撃
  • 近接攻撃が当たるとターゲットへのダメージが20%増加する (5秒間)
オーバーウォッチ
腕力防御
  • 15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る
  • 15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る
新品の包帯
腕力防御
  • 各レベル開始時にチームの外傷ダメージが10回復する
1つでは無意味
腕力攻撃
  • サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる
  • 武器の切り替え速度-25%
  • サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる
  • 武器の切り替え速度-25%
オフェンススカベンジャー
腕力ユーティリティー
  • 付近にあるオフェンスアクセサリーが見つけやすくなる
  • より多くのオフェンスアクセサリーが出現する
薬物強化
腕力攻撃
  • 鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間)
  • 鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間)
感覚麻痺
腕力防御
  • 一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15%
  • 一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15%
ブロードサイド
腕力攻撃
  • 高精度キルを行うと20%の確率でリドゥンが爆発し、4メートル以内にいる他のリドゥンに15ダメージを与える
バックショットブルーザー
腕力防御
  • ショットガン使用中、ダメージ耐性+15%
セカンドチャンス
腕力防御
  • エクストラライフ+1
  • 体力+5
  • エクストラライフ+1
  • 体力+10
グレネードポーチ
幸運攻撃
  • オフェンスインベントリ+1
  • オフェンスインベントリ+1
ダブルグレネードポーチ
幸運攻撃
  • オフェンスインベントリ+2
  • 与ダメージ-10%
予備ポーチ
幸運攻撃
  • 体力-10%
  • [チームの効果] チームのオフェンスインベントリ+1
ウェストポーチ
幸運防御
  • サポートインベントリ+1
  • サポートインベントリ+1
ショルダーバッグ
幸運防御
  • サポートインベントリ+2
  • 与ダメージ-10%
バッグの箱
幸運防御
  • 体力-10%
  • [チームの効果] チームのサポートインベントリ+1
強盗
幸運ユーティリティー
  • 近接キルにより2%の確率で弾薬が出現する
追いはぎ
幸運ユーティリティー
  • ハンドガンで敵を倒すことにより2%の確率で弾薬が出現する
リロード管理
幸運攻撃
賞金稼ぎ
幸運ユーティリティー
  • 変異体を倒すと銅貨を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで)
弾薬庫
幸運攻撃
  • サブ武器の弾薬が無限になる
  • サブ武器のリロード速度が20%低下する
  • サブ武器の弾薬が無限になる
  • サブ武器のリロード速度が20%低下する
生命保険
幸運防御
  • エクストラライフ+2
  • 各レベル開始時に銅貨を50枚失う
手負いの獣
幸運防御
  • 瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する
複利効果
幸運ユーティリティー
  • セーフルームに到達するたびに、所有する銅貨の10%を獲得する
幸福の銅貨
幸運ユーティリティー
  • チームの誰かが銅貨を獲得すると、35%の確率で35%分の銅貨を追加で獲得する
金の亡者
幸運ユーティリティー
  • チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分も銅貨を5枚獲得する。最大100枚の銅貨を獲得できる
ラン・アンド・ガン
幸運機動力
  • ダッシュ中に撃つことが可能になる
  • ダッシュ中に撃つことが可能になる
銅貨スカベンジャー
幸運ユーティリティー
  • 近くの銅貨がわかるようになる
  • より多くの銅貨の山が出現する
富の分配
幸運ユーティリティー
  • 各レベル開始時に全チームメイトがボーナスとして銅貨を100枚獲得する
薬包キャリア
幸運攻撃
  • ショットガンの弾薬容量+30%
  • ショットガンのダメージ+10%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 不屈の勇気、スワーム8回復のままですが10だと思います -- 2021-11-23 (火) 22:00:16
    • ソース書くか「思います」っての取らないと編集できないよ -- 2021-11-23 (火) 22:43:19
      • ありがとうございます。確かにアプデとゲーム開けば一目瞭然なのに「思う」は不要でしたね -- 2021-11-25 (木) 00:24:34
    • アプデ情報にはなかったので手付かずでしたが報告を頼りに編集しました。ありがとうございます。 -- 2021-11-25 (木) 08:16:40
  • 俊敏性は咄嗟の舵切りに融通を利かす、制御は攻め手を維持する、強攻は長く生存する、幸運はリソースを拡充する、という分け方かな。にしても同じ効果のカードが別カテゴリーに分かれてるけど。 -- 2021-12-25 (土) 13:51:53
  • DLC3 ではスロットの変更カードが欲しい。全部サポートスロットにして回復アイテム持ちまくりたい。 -- 2022-10-21 (金) 01:38:52