REX

2024-03-18 (月) 10:07:44

カテゴリ:サバイバー

基本情報 [編集]

REX(レックス)
rex.jpg
アンロック条件
Fuel Arrayで修理する
ステータス
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー20
分類スキルCDProc
Pnaturaltoxin.jpgNatural Toxins
一部の攻撃で敵の移動速度やアーマー、ダメージを弱体化させる。
・アーマーを30、ダメージを40%、移動速度を40%下げる
1inject.jpgDIRECTIVE: Inject0s0.5
シリンジを3発撃ち出し、3x80%のダメージを与える。最後に撃ち出したシリンジは敵を弱体化させ、与えたダメージの60%分体力を回復する。
・弱体は3秒間
・セカンダリ、ユーティリティスキルを実行すると中断する(発射後のディレイ含む)
2seedbarrage.jpgSeed Barrage0.5s1
現在体力の15%を消費し、上空に撃ち出した迫撃で450%のダメージを与える。
・実際は照準先に即着弾を付着し炸裂させているため狙えば確実に当たる
SeedVolley.jpgDIRECTIVE: Drill6s0.5
上空から種を降らせ秒間450%のダメージを与える。
・攻撃速度に関わらず4秒持続し計16x90%ダメージ
・攻撃判定はSeed Barrageと同じように指定地点から球状に出る
Udisperse.jpgDIRECTIVE: Disparse5s0
前方に衝撃波を発生させ、ヒットした敵全てを押し飛ばして弱体化させる。
・空中で使用すると後方に吹っ飛ぶ
・弱体は3秒間
bramblevolley1.pngBramble Volley5s0.5
現在体力の20%を消費し、前方にトゲを発射してヒットした敵全てを押し飛ばし550%のダメージを与える。
・空中で使用すると後方に吹っ飛ぶ
・敵にヒットするたびに回復する
Stanglinggrowth.jpgTangling Growth12s直撃:1
ツタ:0
現在体力の25%を消費し、ツタで敵を拘束して200%のダメージを与える花を発射する。ヒットした敵の数だけ体力が回復する。
・敵の体力を毎秒1.5%、8秒間吸収する
DIRECTIVE_Harvest.pngDIRECTIVE: Harvest6s1
種を撃ち込み、330%のダメージを与える。ヒットした敵を倒すと、体力を25%回復させる果物を2~8個落とす。
・果物の数は敵の最大HPに比例する
・種を植え込めるのは1体のみ

※特に影響はないもののロードアウト項目でのSeed BarrageとDIRECTIVE: Drillは位置が反対になっている

詳細なアンロック方法 [編集]

 アンロック方法を読む

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
REX: Bushwhackedテレポーターイベント中ずっと50%未満のヘルスを維持するDIRECTIVE: Drill
REX: DunkedAbandoned AqueductでClay Dunestriderを穴に落として倒すBramble Volley
REX: Full of Life一度にHPを1000回復するDIRECTIVE: Harvest
REX: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアSmoothieスキン
  • REX: Bushwhackedはテレポーターイベント開始前にヘルスを減らしておく必要がある。開始後も50%以上にならないようセカンダリとSpecialで調整し続けよう。難易度Drizzleでステージ1なら死なない程度にセカンダリを適当に連打しておけばOK。
  • REX: DunkedはClay Dunestriderを穴の近くまで誘導し、回り込んでからDIRECTIVE:Disparseを当てればそのまま突き落とせる。このチャレンジ達成を狙っている間はStrides of Heresyを取らないようにしよう。

スキン [編集]

Smoothie(旧)Smoothie(現在)
REX_smoothie.jpgREX_smoothie_bid4478858.jpg

性能 [編集]

Scorched Acresアップデートで実装された新サバイバー。
自身の体力を消費してスキルを発動するというユニークな特性を持つ。

このサバイバーは、近寄って来る敵に減速や拘束スキルで足止めし、敵の攻撃範囲外のロングレンジから一方的に攻撃する設計になっている。逃げ撃ちする位置取りが楽になるように機動力を優先して高めていきたい。

DIRECTIVE:Injectの特筆する点は、プライマリの射程の長さ。全サバイバーで最も長いので、その点を上手く活かして位置取りを考える良い。遠距離や高所の安全な場所からボスなどをスナイピングして一方的に処理することもできる。
DIRECTIVE:Injectによる回復はヘルス最大値+39/Lvに対して1発あたり+1.152/Lvしか増加しないのでゲームが進むほど効果が薄れていく。終盤は攻撃速度を増すか、割合回復の手段を整えたい。
また、弱体化デバフを与えるためDeath Markの発動がしやすい。このサバイバーはデバフを与えるのにも長けており、早期にDeath Markが発動できるようになるかで楽さが大分変る。

DIRECTIVE:Injectを当てて敵を弱体化させつつ、残りHPに気を配りながらSeed Barrageの迫撃で更にダメージを与えていくのが基本戦術になる。Seed Barrageは狙った先に即座にくっついた後に爆発するので、落ち着いて狙えばLesser Wispなどの浮遊した敵も簡単に撃ち落とせる。
回復力がそのままSeed Barrageの連射力に繋がるので、Leeching SeedHarvester's Scytheなどの回復系アイテムは優先的に集めておきたい。Medkitも無いよりはマシな働きをしてくれる。
Backup Magazineも2~3個あるとより連射できるようになり、Razorwireは自傷でも効果が発動するためテレポーターイベントなど中距離の乱戦する際に、非常に相性が良い。

DIRECTIVE:Drillに切り替える場合は対空能力と引き換えに火力効率を伸ばす形になる。自傷ダメージもないため、シールドを付与するアイテムも採用しやすい。対空をDIRECTIVE:InjectとTangling GrowthでこなせるならREXの弱点である他サバイバーより低い火力を補えるのでこちらがオススメ。

DIRECTIVE:Disparseは一見パッとしないように見えるが、空中で使用した際の自分の吹っ飛びは中々の速度を誇り、下をめがけて撃てばかなり高度を稼げるので、操作は難しいものの移動や回避の手段としては優秀。
また戦闘中にはノックバック機能にも注目したい。浮遊している小型の敵は壁にぶつけることで、その他の中型までの敵は崖の下へ突き落とすことで、エリートであろうと1発で始末できる。落下死させても金やEXPは手に入る。狙える状況は限られてくるが、かなりの時短になるので狙えるときは狙うと良い。Stone Golemぐらいまでなら突き落とせる。
また、ノックバックする相手なら行動を中断させることもできる。

Tangling GrowthはHPが減ってきた時や敵の動きを止めたい時、集団を相手する時などに有効。ただし、集団を拘束することはできてもダメージはほぼ無いようなものなので、拘束した敵を効率的に倒すためにはUkuleleを始めとした範囲攻撃系アイテムが必要になってくる。
Bandolierがあればツタを複数展開することも可能。ただし、むやみに使いまくって瀕死になったりしないように注意。

Brittle Crownは自身のヘルスが減るため確実にGoldを失い、Transcendenceはシールドが現在体力として参照される。非常に相性が悪いアイテムなので、間違っても拾わないように。

Logbook Entry [編集]

 AUTO-TRANSCRIPTION FROM HYDROPONICS BAY OF UES [Redacted]

“Status Report on Hydroponics Unit. Serial key begins with 12ea031lsd095a-“

“Yes, 12ea03. Tasked with care for the cabbage, lettuce, and mizuna growths. About 250 plants total. Stable, but losing biomass. I think there are issues with the microgravity. ”

“Keep an eye on the biomass, we might have to scrap 12ea03 and replace it with one of our evergreen Units. Moving on… serial key crp012d054jd0-“

“Crp01 is doing alright. Tasked with corn. About 80 plants total. Lost 6, down to 74.”

“Sustainable, I suppose. What about… serial key rex0ch12d66m-“

“Oh, that Unit. Yeah, it was tasked with care for with one of our cabbage hybrids. To be quite frank… it turned out terrible. I think we started with 80 units, but we’ve lost 79. The hybrid species just isn’t spliced right, I think. There was no way to sustain them.”

“And status report on the Unit?”

“Uh, well… it’s out on the star deck. It managed to hoist the last hybrid onto its platform base, and it’s been walking around the ship ever since, chasing down starlight. ”

“…What? The Unit left Hydroponics?

“Yes, but-“

“So the Unit is disengaging from protocol?”

“Well, yes, but-“

“And instead of terminating the Unit, you let it roam around the ship unsupervised?”

“Just the team, well we just- we just kinda feel bad for the thing, you know. It’s trying really hard to keep that last hybrid alive, and-“

“Go terminate the Unit.”

“Well, the thing is- Rex is actually doing a great job! The hybrid’s biomass-“

“Are you kidding? Terminate the Unit. You have no idea what happens to a robot once it disengages from protocol. You are putting the life of your entire team in danger for the sake of a stray hydroponics unit. This should not even be a discussion.”

….

“Yes, sir.”
Transcriptions complete.


 UESの水耕栽培区画からの自動録音 [編集済]
「水耕栽培ユニットについての状況報告。シリアルキーの開始部分は12ea031lsd095a…」

「12ea03だな。キャベツ、レタス、水菜の合計約250株の栽培をしている。安定状態だがバイオマスが流失している。微小重力に問題があるようだ。」

「バイオマスに注意しよう。12ea03を廃棄して、エバーグリーンユニットと交換すべきかも知れない。次は…シリアルキーcrp012d054jd0…」

「crp01の動きは問題ない。合計約80株のトウモロコシ栽培をしている。だが6株を失い、74株に減少した。」

「栽培は続けられるだろう。あれはどうなっている、シリアルキーrex0ch12d66m…」

「ああ、そのユニットか。ええと、それはハイブリッドキャベツの栽培を任せられていた。正直言って…ひどいものだった。最初は80株あったが、79株を失った。ハイブリッド種は正しく接ぎ木されていなかったようだ。栽培していくのは無理だった。」

「それで、ユニットの状況報告は?」

「ああ、ええと…スターデッキに出ている。最後のハイブリッドを台の上になんとか乗せて、それ以来ずっと星の光を追って船を歩き回っている。」

「…どういうことだ? ユニットが水耕栽培をやめただと?」

「そう、だが…」

「なら、ユニットはプロトコルを守っていないということか?」

「まあ、そうだ、だが…」

「それでお前は、ユニットを停止せずに、監視もせずに船をうろつくままにしているのか?」

「その…ちょっと機嫌が悪いだけなんだろ。あれは最後のハイブリッド株を失うまいと懸命なんだ。それで…」

「さっさとユニットを停止させろ。」

「だが、あれは…REXは立派に仕事をやってくれてるよ!ハイブリッドのバイオマスは…」

「ふざけるな!ユニットを停止させるんだ。プロトコルを守らなくなったロボットはどうなるかわからない。さまよえる水耕栽培ユニットのために、お前はチーム全員の命を危険にさらしているんだ。議論の余地はないぞ。」

「わかりました。」

録音終了。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • switch版だとTangling Growth使った時のHP減少が25%から50%になるバグあって心臓に悪い -- 2022-01-03 (月) 14:01:12
  • 走るとき体埋まるせいか、走りながらディスポミサイル撃ったら地面で即爆してワロタ。
    もしかしたらAtGとか、体から出る地形に阻まれる系は似たような挙動になるかもしれんからみんな気をつけて。 -- 2022-03-08 (火) 18:22:19
  • 実の方の解放ってどうすればいいの?
    1000も回復する方法わからんのだが -- 2022-03-19 (土) 22:28:17
    • 支配前提なら石の流動肩甲か若返りの角を積みまくって果実使うと即終わるよ -- 2022-03-19 (土) 23:45:30
  • ウズラ取るとユーティリティ移動がやりづらくなるな -- 2022-07-06 (水) 09:41:25
  • 開放がめんどくさい -- 2023-02-20 (月) 21:36:36
  • こいつ自体のアンロックもスキルのアンロックも手間かかる・・・ -- 2023-04-09 (日) 01:08:30
  • プライマリ使いやすそうに見えてprocが低いせいで思ったように火力が出ない -- 2023-12-06 (水) 08:33:32
  • ゴミみたいに弱いなこいつ -- 2024-01-06 (土) 00:23:55
  • 自傷攻撃も目立って火力が高いわけでもなく移動スキルも残念
    エクリプス8では自傷ダメージ残るので必然的に低火力スキルになりエクリプス最難関
    まごうことなく最弱キャラで、コマンドーや職人が最弱という人はエアプじゃないかと疑うくらい
    寄生花のみが唯一の良心 -- 2024-02-04 (日) 17:38:31
  • ただの水耕栽培ユニットなので弱いのも納得と言えば納得 -- 2024-02-04 (日) 23:33:21