コメント/Captain

2024-04-16 (火) 09:55:30

Captain

  • ポータル通った先だと航空支援が使えなくなってて芸細…なんだけど非常に困る -- 2020-08-12 (水) 21:11:53
  • 時間は掛かるがレジェンドチェストもハッキングで開けられた -- 2020-08-12 (水) 21:46:31
  • 装備補充のビーコン3つ置けたんだけど(片方は値下げのやつ装備してた)バグだよね? -- 2020-08-12 (水) 22:16:57
  • カッコいい、惚れちゃう -- 2020-08-12 (水) 22:47:28
  • アンロック方法がわからん -- 2020-08-12 (水) 23:16:29
    • 難易度問わず最終面を完遂すればいいよ -- 2020-08-12 (水) 23:34:16
  • プライマリスキルだけで言えば前作のSniperを思い出す -- 2020-08-13 (木) 00:35:53
  • クリアしたけどアンロックされんかった...アーティファクト使ってたからかな? -- 2020-08-13 (木) 01:43:12
    • アーティファクト使ってたけどラスボス倒したら出たよ。神聖なポータルで帰ったとかではない? -- 2020-08-13 (木) 01:56:34
  • パッシブのアイテム、スクラップに入れたら赤スクラップになる上に次のステージで再装備するから、スクラッパー見つけたらポータル完遂後に変換し得だな。 -- 2020-08-13 (木) 02:14:30
    • スクラッパーってなんぞや?リサイクラーのことか?? -- 2020-08-13 (木) 12:14:37
  • 火力たけーなーと思ったけどセカンダリのショボさと回避無しでステージ4ぐらいからキッツイ -- 2020-08-13 (木) 02:58:32
  • 移動系アイテムがでないと棺桶確定 -- 2020-08-13 (木) 03:12:20
  • おそらくバグですが異端の幻影をもつとプライマリスキルのスタック数分オービタルプローブが撃てますね -- 2020-08-13 (木) 03:18:20
  • 「攻撃速度はチャージ時間にのみ影響し、攻撃後のモーションには影響しない」とありますが、攻撃速度上げたら普通に連射が速くなりました -- 2020-08-13 (木) 03:21:33
    • 海外wikiから解説丸パクリしたんだが、ちゃんと速くなってるのね -- 2020-08-13 (木) 14:28:24
  • 脳死で回復ビーコン2枚にしてるけど他も良さそうね -- 2020-08-13 (木) 03:40:22
  • プライマリずいぶん強いなと思ったけど、こいつ実質攻撃手段プライマリだけなんだな。 -- 2020-08-13 (木) 08:32:30
  • マイクロボットのログ手に入れる方法が分からん…。スクラップにすると次ステージで再回収できるバグがあるけど、それだと入手扱いにはならん模様 -- 2020-08-13 (木) 15:00:33
    • 公式discordでやり方見つけたわ。アイテム拾わずにドッペルゲンガー出して倒せばドロップする。こんなん気付くか!w -- 2020-08-13 (木) 16:36:23
  • なんかREXと刃の鉄線みたいな強力なシナジーが思いつかないな…バーナーつけてメテオ連打とか楽しそうだけど -- 2020-08-13 (木) 17:00:28
  • こいつユーティリティスキルをシャドウフェードに変えても爆撃要請出来ないとこだとスキル使えないのな -- 2020-08-13 (木) 18:07:01
  • ユーティリティーとスペシャルは本当に破格の性能だけど、生存能力が低いから後半かなりキッツイ -- 2020-08-13 (木) 18:09:26
  • 個人の感想レベルだけどショットガンのproc係数が妙に高い気がする。 -- 2020-08-13 (木) 20:44:19
    • ショットガンのプロックは0.75らしい(海外Wiki)これがx8となるのかな?とすれば強いわな -- 2020-08-14 (金) 00:14:29
  • 何気にセカンダリとユーティリティには自爆あるんだな -- 2020-08-13 (木) 21:31:32
  • プライマリの射程が無限なのが地味に偉い -- 2020-08-13 (木) 23:35:54
  • テーザーガンが止めたい奴に限って弾かれるし体力低いしでつらいから、ルナアイテムで12連爆撃して遊んでますね・・・ -- 2020-08-14 (金) 01:11:31
  • 回避スキルないけどパッシブでprojectile消せるから事故死は少ない印象。攻撃速度あげたらパッシブの頻度あがるみたいだしノンチャ連打強いから速度マシマシが強いかな -- 2020-08-14 (金) 06:16:18
    • パッシブのおかげかドローンもあまり死ににくくなってる気がするね -- 2020-08-15 (土) 20:38:24
      • ドローン大量に引き連れておくとたいていのものは迎撃できるね。なお敵倍化アーティファクト環境下では -- 2020-08-15 (土) 22:23:40
  • 異端の幻影を持ってる状態でOrbital Probe使うとHungering Gazeの弾がOrbital Probeの弾に置き換わるのが強すぎるんだけど… もしかして:ばぐ? -- 2020-08-14 (金) 19:46:00
  • プライマリのproc係数が高め?三角短剣で滅茶苦茶な数の出血が乗る。1本あるだけで殲滅速度が大きく変わる -- 2020-08-15 (土) 12:59:47
    • 多分0.75×8だから、総合的にはかなり発動確率高い。クリティカルなんか判定通ったら全弾クリティカルになるから、Shatterspleenと十分なメガネ等があると余計エグい事になる -- 2020-08-15 (土) 21:16:31
  • アーティファクトのステージのたびにサバイバー変わる奴で最初にこのキャラ選んどくと迎撃パッシブのこったままになるね -- 2020-08-15 (土) 20:36:41
  • マルチでバグ発見:キャプテンでドローン複数体起動状態でゴラグの芸術品を起動(手動起動できないときはもどき使用)するとアイテム等を触れなくなり敵自分合わせ攻撃も通らなくなる 他者から見ると連続ワープしている様な表示になる(本人は普通に移動しているつもり) -- 2020-08-16 (日) 00:53:00
    • ただのラグでは…? -- 2020-08-16 (日) 01:31:13
      • 相手と自分の両方で試したので間違いないと思う それまで普通に操作出来ていたのがもどき装備した状態でゴラグを拾った瞬間からおかしくなった -- 2020-08-16 (日) 01:34:18
    • 他の人が再検証してくれたので発生条件修正:マルチでキャプテンでゴラグを拾うと起動不可→その状態でもどきで強制起動するとバグ発生 -- 2020-08-16 (日) 01:59:22
  • マイクロボット君地面に落ちた鉄球も消してて仕事熱心だなって -- 2020-08-16 (日) 01:49:49
  • 異端の幻影のせいかもしれんけどPurityでProbeのリキャスト短くならないな -- 2020-08-16 (日) 11:34:52
  • キャプテン故に統率的な意味合いでドローンとか積極的に起動していくコンセプトなんかな -- 2020-08-16 (日) 11:40:50
  • マルチでもお構いなしに幻影グリッチ使う奴多すぎて萎える 早く修正されてほしい -- 2020-08-16 (日) 12:42:32
    • v1.00前からハントレスのSPで似たようなこと出来たのに今回修正されなかったから 幻影上書きはバグじゃなく仕様の可能性ある -- 2020-08-17 (月) 16:17:16
  • マイクロボットの消せる攻撃が結構幅広い -- 2020-08-16 (日) 23:31:43
    • ドッペルゲンガーと戦うとわかるけどOrbital Probeも要請中に消されるからな… -- 2020-08-17 (月) 07:57:59
  • なんだかんだ最後までプライマリが主力なのはいいけど、火力足りてないとノックバックの関係でエリートウィスプ系がぶっとんでいって処理しにくくなるな。2発くらいで落とせるなら集弾させればいいけど。 -- 2020-08-17 (月) 14:33:47
  • みんなどのアイテムどのくらい積んでる? -- 2020-08-17 (月) 19:58:11
  • エンジニアのメタとなるキノコの胞子弾や、ほかのどのサバイバーだろうと脅威となるMalachiteエリートのAoE弾やその着弾後のダメージエリアなんかも消せるのすげーありがたい -- 2020-08-17 (月) 20:42:08
    • さらにはヴォイドリーバーの極小即死攻撃をもかき消せてうっかり事故しなくなる -- 2020-08-18 (火) 00:19:52
  • 使用済みのディオの親友をスクラッパーにつっこんだらスクラッパーがポスンポスン言って壊れちゃって、だれも使えなくなったw -- 2020-08-17 (月) 21:28:22
  • ティザーはもう少し強化されて欲しかった。それ以外は満足 -- 2020-08-18 (火) 07:36:24
    • テイザーあんまり使い道ないよな。序盤はゴーレムとか固めのやつに攻撃モーション出したら打ち込んでた押し切るとか使えるけど、止めたいやつに限って効かないしこっちの手数や敵の量が増えると全然役に立たなくなるし。ウクレレみたいに連鎖するようにしてくれないかな -- 2020-08-18 (火) 17:50:56
  • マイクロボット君、マグマワームにも(ドローンにくっついてるのも含めて)バシバシ撃ってるのが見えたけど、あれははじけ飛んでる火球に向けてるのかしら -- 2020-08-18 (火) 10:04:20
  • どのタイプの積み方でもある程度火力出せるのがいいよね 粘着でドカンとやるのもいいし出血スタック270とか与えてやるのも楽しい🤘 -- 2020-08-18 (火) 18:06:38
  • マイクロボットくんアイテム扱いだから例のハンマー男に吸われるのかなしい -- 2020-08-19 (水) 09:04:16
  • 上のコメントにもあるけどラスボスにマイクロボット吸われる上に吸われた後はちゃんとこちら側の攻撃を無力化してくるので 吸ってる間に倒しきれないと実質1番だけで戦う羽目になる -- 2020-08-20 (木) 03:05:50
  • REXに並ぶ位サポート能力に秀でててる。赤確定箱用のお金無くせるの強いし回復ビーコンをボスの近くに置くと近接キャラが戦いやすくなる。あと回復ビーコンを当てると中々良いダメージなるしね -- 2020-08-20 (木) 19:45:51
  • パッシプとプライマリー以外ゴミ。逆にこの二つだけでここまで戦えるのはすごい。 -- 2020-08-21 (金) 20:14:34
    • セカンダリーがゴミなのは認めるが他は強くないか? -- 2020-08-21 (金) 22:06:12
      • 自分が使えないものは全部ゴミなんだろうから、そっとしておくのが良いだろう -- 2020-08-21 (金) 23:28:54
      • 近頃こういう思考回路のやつが増えた気がする -- 2020-08-22 (土) 01:54:23
  • マイクロボットくんのログブックってどうやって手に入るん?🤔 -- 2020-08-22 (土) 11:01:12
  • 死の印とると左腕に闇の雷宿ってかっこいい -- 2020-08-22 (土) 14:10:00
  • セカンダリ以外が純粋につよい、得手不得手が少なくローダーの次くらいに安定して強いと思う -- 2020-08-22 (土) 16:45:50
  • 2つともハッキングがいいな。開始時すぐに箱開けながら行けるのは楽だわ -- 2020-08-22 (土) 19:24:15
    • 俺もハッキング*2が良いと思ってる。正直残りはポータルでしか使いにくいし、場所固定が活かせることが少ないからアイテムでも実質代用できちゃう。ハッキングは開幕から運の最大開けたりできるから後でも使える -- 2020-08-22 (土) 23:43:54
  • 野良でやってたらビーコン大量設置してる人がいたわ どうやってんだ -- 2020-08-22 (土) 22:13:24
    • BandolierとBackupMagazine持って、ビーコンのターゲッティングモードにしてる間にBandolierの箱拾えば2つ目のビーコンの使用回数増やせる -- 2020-08-23 (日) 02:01:10
  • ハッキング2個持ちは自分のことしか考えてないクズ -- 2020-08-23 (日) 01:56:23
    • マルチで血の祭壇とか使う奴最低だよな -- 2020-08-23 (日) 16:39:16
    • ソロで使うことすら考える事すらできない低能 -- 2020-08-23 (日) 21:08:21
    • 序盤から安定までのタイムに影響するハッキングが一番ありがたいというか他のMiscがやる気なさすぎ -- 2020-08-24 (月) 10:31:05
  • そもそもマルチでキャプテン自体あんまり使う気にならないな試したことはないけど 即殺が現実的なソロならまだしもマルチだとラスボスでマイクロボットほぼ確実に奪われることになりそうだしそうなると奪われた後の影響がでかすぎる気がする -- 2020-08-23 (日) 21:25:51
  • Hidden Realms系ステージでUとSが使えないの痛すぎる。別にそこまで設定にこだわらんでもいいのに・・・ -- 2020-08-23 (日) 22:02:20
  • 注射器とマイクロボット複数スタックしたMITHRIXさんの鉄壁さ -- 2020-08-24 (月) 11:43:50
  • ビーコンの半径もうちょっと広げても文句言われないよね -- 2020-08-24 (月) 17:47:21
  • ハッキングがあるせいでビーコンがステージ2個限定になってるくらいなら撤廃してもう少しつかっていけるようにしてほしいわ -- 2020-08-25 (火) 10:44:57
  • 難しいけどテーザー→Orbital Probeのコンボでクソ硬いエリート真鍮とかグレートウィスプの地面叩きつけ即死が狙える -- 2020-08-26 (水) 01:28:57
  • ハードライトアフターバーナーをとるとUが合計9発打てるのいいよなあ -- 2020-08-26 (水) 19:48:17
  • ネイルガンと鉄骨ランチャーのいいとこ取りなプライマリ。 -- 2020-08-27 (木) 00:18:32
  • これ弾着自体は発射と同時に発生してて、エフェクトだけ遅れて表示されとるのか? -- 2020-08-27 (木) 23:53:36
  • 画像追加してみたけどビーコン以下の画像が出ない…なぜだ -- 2020-08-29 (土) 23:35:28
    • 荒らしに近いレベルなんだが… -- 2020-09-01 (火) 16:47:35
    • デカすぎんだろ・・・ -- 2020-09-02 (水) 09:18:22
  • 書かれていたバグは修正されたっぽいので更新 -- 2020-09-02 (水) 19:31:06
  • サプライビーコンで砂漠のボタンを押せるようになったらしい 消費1個でどっちの指輪も手に入ると考えると爆アド・・・? -- 2020-09-02 (水) 22:08:58
  • ショックビーコンでパンツ男がとまればいいんだが -- 2020-09-03 (木) 19:28:47
  • クリアしたのにキャプテンがアンロックされないんだが…イージーじゃダメなのか?それともオベリスクで消すのがクリア扱いじゃないのか? -- 2020-09-08 (火) 19:00:10
    • オベリスクじゃダメよ、ラスボスを倒しなさい -- 2020-09-08 (火) 20:27:44
  • キャプテンのプライマリって、全サバイバートップクラスの強さじゃない? -- 2020-09-14 (月) 14:53:35
  • 個人的にはArtificerに並ぶror2最弱キャラ -- 2020-09-17 (木) 10:27:13
    • 節穴 -- 2020-09-17 (木) 12:15:10
    • セカンダリーは場面選ぶのはともかくヒットオン系との相性が高くチャージすれば序盤のレッサーウィスプも安定して一撃で倒せるプライマリー、テーザーで止めて連撃で敵を鎮める序盤の要のユーティリティー、最初のレムリアンから終盤の難敵共まで終始腐ることのないマイクロボット、使用回数制限は有れど何かと使えるサプライビーコン、これが弱いとはとても思わないな。遠距離攻撃がエグい敵が多いから寧ろ安定しやすいキャラ。中盤以降ユーティリティーの火力が不足してきたら異端の跳梁跋扈に切り替えて更に生存性も上がって良い -- 2020-09-18 (金) 02:46:58
      • なんならプライマリにProc系ガン乗せするだけで皆殺しにできるコマンドー系の馬鹿正直な火力キャラよな。ヒット数は正義。 -- 2020-09-18 (金) 12:22:25
      • プライマリバカ強なんだがロングランだと指が疲れる -- 2020-09-18 (金) 18:18:30
      • 注射器積みすぎたり強壮剤キメてるとクソ連打しないといかんのがキャプテンの辛いところやね -- 2020-09-19 (土) 03:40:47
    • 足が遅いから序盤は弱く感じるよな。移動速度さえアップすれば怖い物無しなんだが… -- 2020-10-10 (土) 14:39:51
  • PS4じゃまだでない? -- 2020-09-29 (火) 20:20:58
    • PS4はまだver.1になってないからまだでないよ -- 2020-10-10 (土) 01:51:06
  • ドローンにマイクロボット付くのが地味にありがたい。タゲは向こう行くけど近接は当たらん、遠距離はボットが消してくれるでニ、三周目が楽 -- 2020-10-04 (日) 16:19:50
  • キャプテンの立ち回りのコツはなんなんだ~⁉ -- 2020-10-22 (木) 23:57:03
    • とにかくドローンは片っ端から起こしていくのとできるだけ攻撃速度や移動速度を積む。そんでもってマイクロボットで落とせない攻撃をしてくる奴を優先的に倒す。当てやすい奴なら取り敢えずセカンダリーで動きを止めて他の敵の相手したり止めた相手にユーティリティぶち込んだりとか、逃げつつユーティリティで偏差射撃とか。プライマリーはチャージすれば軽い敵ならめちゃくちゃぶっ飛んだりするから崖から突き落として倒したりエリートレッサーウィスプとかは壁にぶつけて倒したりとかもできるな -- 2020-10-23 (金) 00:47:47
      • ご説明ありがとうございます😆💕✨ -- 2020-10-23 (金) 12:34:59
      • 名前忘れてしまったけど、太鼓と戦旗を持てばドローンのボットも補強できていいぞ -- 2020-10-26 (月) 15:40:41
  • 新しいセカンダリー早く追加してくれ。こんなん序盤以外使いもんにならんわ -- 2020-10-26 (月) 01:18:55
    • そのセカンダリーは、にじり寄ってくるエリートゴーレムやエルダーレムリアンを一時的に足止めするのには他のセカンダリーにはできないの芸当なので、威力が低いのは仕方ない。野良ボスが増えてくると居場所を失うのはわかるが -- 2020-10-26 (月) 15:36:37
      • 強いのも弱いのもわかる。でもこのセカンダリーはほかの選択肢も欲しいよね。 -- 2020-10-26 (月) 15:57:41
    • むしろ、キャプテンはそれがないと序盤辛すぎてハゲそう -- 2020-10-26 (月) 15:38:01
  • これで弱いってマジ???ハントレスとかアーティフィサーより楽やろこんなの… -- 2020-10-26 (月) 23:02:08
  • PS4版でパワーテーザーが当たってもスタンしないしダメージも入らないんだけどバグ? それともちゃんと当たってない? -- 2020-10-27 (火) 22:59:21
    • 同じくPS4だけど、反射した時しか当たらない気がする。そもそもゴミ火力だし、スタングレネードを積もう -- 2020-10-28 (水) 05:24:38
    • 直当てさえ出来れば序盤もう少し戦いやすいんだけどね。PS4版の修正はいつになるのか・・・ -- 2020-11-25 (水) 14:23:06
  • マイクロボットをシュレッダーにかけたら次ステージで復活しないようになったけど仕様ですか?当方ps4です。 -- 2020-11-01 (日) 01:50:28
    • Defensive Microbotsのページを見てくるといい -- 2020-11-01 (日) 15:54:21
  • 使っててあんまし楽しくねえわ -- 2020-11-23 (月) 03:59:10
    • 本当にしょうもない個人の感想なの笑う -- 2020-11-25 (水) 11:54:32
  • このキャラに三角の短剣積んだら強い? -- 2020-11-26 (木) 18:36:17
    • 積んで弱いキャラはいないけどキャプテンは手数出せるキャラじゃないから相性はイマイチだと思う -- 2020-11-26 (木) 21:39:59
    • バルカンショットガン一回の発射で複数デバフをスタックできるから相性は悪くないけど、キャプテンはスタックで確率が上がらないミサイルとかの相性の良さのが目立つ感じ -- 2020-11-27 (金) 02:38:59
    • プライマリーのprocが高いんで相性はいいよ。ただキャプテンに限った事じゃないけどある程度(3,4個位)積まないと出血を維持できなくて強みを活かしきれない。自分は注射器よりは優先して取ってるかな。メガネがあったら流石にそっち。 -- 2020-11-27 (金) 07:58:27
  • ビーコンどれ使ってるよ -- 2020-12-04 (金) 19:27:48
    • 回復2積 -- 2020-12-04 (金) 21:30:43
    • 唯一無二の効果だしハッキングが好き -- 2020-12-05 (土) 20:10:22
  • 正味、アンコモンのウィスプ、ミサイル、レアのナイフとテスラの4つの最強アイテムを持っていないことを前提に、通常攻撃の威力は10キャラ中トップクラスだと思う -- 2020-12-13 (日) 22:00:00
    • MUL-Tが居るからそれはない。手数が多いから出血と相性がいいという事ならそれはそう。 -- 2020-12-13 (日) 23:04:56
      • なるほど.三角剣をそれぞれのprocのmaxまで積めて,攻撃速度も好きなだけ詰めるならMUL-Tとキャプテンだとどっちが強いんだろう. -- 2020-12-14 (月) 17:38:18
      • 自分としては強さ的には同じくらいだと思うけど、性能としてはMUL-Tが装備2個持てるのとこっちはセカンダリが使いにくすぎるからMUL-Tのほうが上かなと思う -- 2020-12-14 (月) 22:54:41
  • ショットガンでクリティカル発生時1回の射撃分、全弾クリティカル扱いになってる? -- 2020-12-14 (月) 17:55:55
    • そうだけどクリティカルの抽選は発射毎だからクリティカルが出やすい訳じゃない -- 2020-12-14 (月) 19:49:25
  • ハッキング2個持ちは自分だけ強くなれればいいと思ってるやつしかいない -- 2021-03-23 (火) 13:52:23
  • 追加スキル。数字だけ見ると一番やばいけど、実用性は・・・ -- 2021-03-26 (金) 09:27:33
  • 追加スキル取る実績めんどくせぇ・・・ -- 2021-03-26 (金) 22:41:59
  • 新スキルのディアブロが楽しい。これによりハッキング2積みだったのを「ハッキング&ショック」「ハッキング&リサプライ」みたいにして、20秒の待機時間内に敵をとどめる方向性(立方体等)にしたらむちゃおもろい。 -- 2021-03-31 (水) 23:26:34
  • OGM-72 'DIABLO' StrikeはHardlight Afterburnerと組み合わせてラスボス最終形態の即殺に使える……かと思いきや、あらかじめ設置しておくとDefensive Microbotsを奪われた瞬間消される。狙いたいならあらかじめスクラッパーに突っ込んでおこう -- 2021-04-01 (木) 21:17:25
  • 船長のくせしてクソ弱い さすがに職人よりはマシ -- 2021-04-04 (日) 16:32:20
    • キャプテン弱いとか正気か? -- 2021-04-04 (日) 17:36:23
    • これで「クソ弱い」ってどんなチート性能だったら満足するんだよ。 -- 2021-04-04 (日) 18:11:18
    • マイクロボットスクラップにしたらクソ弱いかもしれない。というか職人が「クソ弱い」未満って単にPS足りてないだけじゃないの -- 2021-04-04 (日) 20:52:33
      • ぶっちゃけどのキャラもまともに扱えばどれも弱くないんだよな。個人的にはMUL-Tがちょっと使いづらくは感じるけど -- 2021-04-05 (月) 00:12:45
    • 移動スキルが無いので足を速くするアイテムが無いと追い込まれるのと、スキルが単発寄りなので注射器の恩恵が低かったり外した時のリスクが大きかったりはある。初期キャラのコマンド―とは強みが違うので、慣れるまでは扱いにくいかもしれない -- 2021-04-05 (月) 01:41:00
      • プライマリの性質やマイクロボットの性能上、むしろ注射器は恩恵が大きいぞ -- 2021-05-05 (水) 04:58:47
  • 新スキルあれだけクソデカい弾を核とかじゃなく単なる質量兵器として落としてくるのすき -- 2021-04-05 (月) 22:13:35
  • せっかくマガジンで簡単に増やせるセカンダリ枠が産廃オブ産廃なの悲しい。せめて即着の弾速だったら使いようもあったものを -- 2021-04-13 (火) 05:11:30
    • そんなあなたにHooks -- 2021-04-13 (火) 07:13:50
  • CS版、月に行くとSが使えなくなるので絶対にCaptain: Smushedが解除できない -- 2021-07-01 (木) 23:49:20
    • プレイしてる人なら分かると思うけど他にもバグありすぎで本当に酷い -- 2021-07-01 (木) 23:50:58
    • これ同じ状況になったけど、その時装備してたのがハッキング×2だったから月だと効果ないせいで使えないのかと思ってヒーリング×2にして行ったら使えた。こんなの前からだったっけ?って感じだし普通にバグかもしれないけど -- 2021-07-02 (金) 20:32:38
      • ヒーリング✕2で試してみましたがダメでした -- 2021-07-06 (火) 15:48:38
      • ハッキング×2でも普通に使えたからバグじゃない。ほんとデバッグ雑だよね -- 2021-07-06 (火) 16:03:35
  • CS版、最終ステージでビーコンが使えない不具合の件ですが、ディオの親友を所持した状態で、一度死ぬことによってビーコン使用できました。 -- 2021-07-06 (火) 18:50:24
    • すごい助かりました…面白い技だけど、結局説明文は実績名のままなのね… -- 2021-07-07 (水) 12:11:27
    • PS4版。前のステージで使ってなければディオ再起しなくても使える。 -- 2021-08-12 (木) 14:53:13
      • 前ステージのリキャスト引き継いでるのかと思って、自分も前のステージで保持して進めてみたけど使えなかったよ… 修正パッチ今日来るみたいだから良いけど -- 2021-08-17 (火) 03:19:59
  • やっぱりキャプテンだけ頭2つくらい抜けて安定感ある気がする。バニラ暴風雨で序盤中盤終盤ずっと安定してるわ。 -- 2021-09-12 (日) 22:08:36
  • Void Reaverが大量発生し始める前に棒立ちでも全員瞬殺できるくらいアイテム盛っとかないとドローンの防御網が破られてお辛い -- 2021-12-23 (木) 18:23:56
  • そろそろキャプテンのセカンダリにも有能スキル欲しいな。出来ればユーティリティ使う事考えてスタン付きのデコイボムが欲しい -- 2022-01-03 (月) 19:07:24
  • OGM-72 'DIABLO' Strikeについてめちゃくちゃ気になるんだけど、英語Wikiにもあまり情報がないから使い勝手とか、「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」の詳細について誰か教えてくれない? -- 2022-01-11 (火) 17:11:00
    • 「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」については、Orbital Probe同様にプライマリが射出ボタンになるってだけだよ -- 2022-01-12 (水) 00:48:33
  • 久しぶりに使ったらショットガンの拡散が狭くなってる気がする…いつかのアプデで変わった? -- 2022-01-29 (土) 12:56:47
    • CS版です -- 2022-01-29 (土) 13:06:14
  • 新スキル、かなてこと装甲貫通弾積んでクリティカル発動したら、オーバーキルすぎる、やっぱ単発でデカいダメージが出るスキルはいいねぇ -- 2022-04-15 (金) 18:44:51
  • プライマリー、スペシャル、スプリントを連打するとショットガンが連射できる。右に設定してあるビーコンを設置するとできない。指が疲れるけど強い -- 2022-04-26 (火) 08:01:24
    • 火力が伸びてないランのcaptainは連打に依存して火力を補う必要があるから他のサバイバーより負荷がかかる。指をいじめるほどのプレイになりそうな時はリタイアしているよ -- 2022-04-26 (火) 15:58:24
    • これ試してみたけどできなくなったっぽい -- 2024-04-16 (火) 09:55:29
  • OGM-72 'DIABLO' Strikeの説明欄に味方にダメージはないとあるけど、棒の真下にいると味方にもダメージ入って普通に死ぬんだね -- 2022-05-31 (火) 20:21:10
  • キャプテンの「サプライビーコンを使って最後のボスを倒す」っていうチャレンジがどう頑張ってもクリアできないんですが、何かコツとかありますか・・・? -- 2022-07-22 (金) 03:08:09
    • 海外の人の動画参考にして自分やった方法だと、支配つけて装備を嘆きの像にする⇒燃料電池やら溺死者詰んで大量に出せるようにしておく⇒ステージ中央付近にばら撒く。そうすればミスリクスの移動速度が遅くなるから、適度にチマチマ削りつつタイミングみてビーコン投下ってかんじ。 -- 2022-07-22 (金) 04:08:58
  • 初見で地味なキャラだと思ってたけどエクリプスだと段違いで強いな…
    全ての要素が攻略に噛み合ってる -- 2022-08-03 (水) 00:46:21
    • ショットガンのペレットが多いおかげで確率系アイテムも頻繁に発動するし、相性悪いアイテムが少ないキャラではあるね。強いて言うなら序盤の機動力が乏しいのが惜しい所かも。 -- 2022-08-03 (水) 05:46:37
  • 40000%って初めて見た
    うっわ -- 2022-08-19 (金) 17:15:21
  • サプライビーコンを使って最後のボスを倒すってどれだけやっても出来なくてよく見たらOrbital Probeでやろうとしてたわ・・・
    あのRのスキルにもダメージあるとは思わなかった -- 2023-04-07 (金) 17:52:33
    • 混沌つけてやると落下ダメのこと忘れてて自滅しちゃうときある -- 2023-04-07 (金) 18:02:24
  • 機動力、火力、範囲火力を全てアイテムで用意しなきゃいけないとかゴミすぎる -- 2024-01-26 (金) 00:08:09
    • 最初はゴミだと思うけど使ってみると意外と強いぞ。REXとか近接ゴミ3種より全然強い。 -- 2024-01-26 (金) 23:13:25
      • 難易度エクリプス8相当で体感下から3番目に弱かったわ
        とにかく緊急回避ができないのがネックで跳梁跋扈に変えようにもそもそもアルターにアクセスできないしいざ変えたら火力が不足する始末
        スペシャルも変えればいいんだけどセカンダリもどうせ使えないから変えたらいいしそうすると異端者でいいじゃんになってしまう
        同じ設置系で移動スキル無しのエンジと比べるとあまりにも残念な性能 -- 2024-01-26 (金) 23:29:24
    • マイクロボットがすべてを帳消しにするぐらいの強キャラなので、序盤の手間だけで評価しないほうがいいよ -- 2024-01-26 (金) 23:54:38
    • シングルのぬるま湯弾幕でしか語ってねぇんだろ
      4人マルチの理不尽な流れ弾を凌げるのは、こいつか常時無敵になれるマーセナリーぐらいだぞ -- 2024-01-26 (金) 23:59:25
    • マイクロボットと基礎火力が高いおかげで序盤の突破力はあるキャラだし相性悪いアイテムも少ない。エク8であってもプレイした時の引きが相当悪くなければ下から3番目なんて過小評価にはならないと思うんだがな。
      機動力がないからセカンダリやビーコンで敵をスタンさせる手段があるんだし、使い方次第というか君には合ってなかったということだわ。 -- 2024-01-27 (土) 18:31:34
      • マイクロボットが強く機能するためには相応の引きが必要だし緊急回避ができないのは結局相応に事故率が上がるわけでおまけに探索力も低いんだからなんにせよ強いとは感じないかな。大半のキャラが回避スキルを持ってる以上そっちのが状況を選ばず安全を確保しやすいからね。序盤の突破力にしたって欠けてるのがコマンドーと初期スキルのマセ、他のは変なロードアウト選んだ時ぐらいだし。
        まあこのゲーム人によってキャラの評価かなり違うから自分にあってなかったってのはあるかもね。 -- 2024-01-27 (土) 19:15:58