Death Mark

2024-03-18 (月) 09:26:19

カテゴリ:アイテム

基本情報 [編集]

Death Mark
死の印
DeathMark.jpg
レアリティ
アンコモン
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
4種類以上のデバフがついた敵に死の印が付き、
死の印が付いた敵は受けるダメージが7秒間50%増加する
 
1スタック毎の上昇ボーナス
持続時間 +7秒

概要 [編集]

4つのデバフを付いた敵に発動し、全ての与ダメージを1.5倍に上昇させる。
デバフに寄ったビルドの火力を上げるアイテム。

アイテムで3種類のデバフまでは比較的与えやすいように設計されているので、
上手く4つデバフを与えることが達成できると少ないアイテム数で早期から火力を大きく上げられる。

REXAcridArtificerMercenaryBanditEngineer(移動タレット) など、メイン攻撃やスキルにデバフ効果を持つサバイバーは、Death Markの発動が圧倒的にしやすい。

効果時間中に攻撃を当てても時間が延長されたりはしないので、やや効果時間が短いと感じやすい。特にマルチでこのアイテムを持っている人が一人しかいない時には注意しよう。

マルチプレイでは誰かがデスマークを発動させていると、その対象に対し全プレイヤーのダメージが増える。
デスマークを発動させやすいサバイバーやウクレレを持ったサバイバーに優先的に所持させ、デスマークをばら撒いてもらうと効率が良い。(というか、マルチの敵はデスマーク前提のヘルス設定になっていたりするので、上手く発動させられないチームは火力不足に陥る。VCを繋いでやるようなプレイでは、必ずデスマーク係を決めておいたほうが良い。)

・多くのサバイバースキルやStun Grenadeが与える失神(Stun)や凍結は、Death Markのデバフに入らないので注意

「発火」「燃焼」「燃える」など似たニュアンスの日本語翻訳が混在しているが、発火系統には3種類のデバフがあるので注意 DLCの発売と共に、複数混在してしまっていた発火については見直され1つとなった。

REXのスキルで与える「根」についても同じ日本語訳になっているが、RootとEntangleで別々のデバフ
 Rootを直訳で「根」になっているが、足止め=移動力0というニュアンスである。
 REXはスキルで2種類のデバフを与えられる、デスマークを使うのに最も適しているサバイバー。

・新たに登場したテンタボーブルは、Void Reaverが使ってきていたNullifiedを発動できるようにするもの。
 これもまた翻訳が「根」となっているが、他の「根」とは別種のデバフである。

・数値の違う速度低下3種は、全て別々のデバフとして扱われる

デバフ種類発動するスキルや
アイテム装備品
発火Gasoline.jpgMoltenPerforator.jpgIfrit'Distinction.png
Molotov(6-Pack).png
Artificer'sflamebolt.jpgflamethrower.jpg
ヘルファイアHellfireTincture.jpg
強化発火 Ignition Tank
50% 移動速度低下Empathy Cores
Arrow Rain(Huntress)、TR58 Carbonizer Turret(Engineer)
D??row?n(Void Fiend 崩壊前)
60% 移動速度低下Chronobauble
80% 移動速度低下Runald's BandFrost RelicHer Biting EmbraceSpectral Circlet
出血Tri-Tip DaggerShatterspleenSawmerang
卒倒 Needletick
粉砕(Pulverized)Shattering Justice
アーマー割合低下 Symbiotic Scorpion
タールMired Urn
回復妨害N'kuhana's Retort
50% 移動速度低下 & -20 アーマー低下Effigy of GriefShared Design
露出Laser Sword(Mercenary)、Focused Assault(Mercenary)
Slicing Winds(Mercenary)
大量出血Serrated Dagger(Bandit)、Serrated Shiv(Bandit)
毒 or 疫病Poison(Acrid)、Blight(Acrid)
弱体化DIRECTIVE:Inject(REX)、DIRECTIVE:Disparse(REX)
根(Entangle) or FruitingTangling Growth(REX)、DIRECTIVE: Harvest(REX)
根(Root/Void Nullified) Tentabauble
根(Root)Hooks of Heresy
荒廃(Ruin)Essence of Heresy

デバフ名はゲーム内に呼称があるものはそれ準拠。ないものは分類しやすいように適当に呼称しています。
呼称が実装されたら修正してください。

その他 [編集]

  • 死の印のダメージアップ効果は、攻撃がデバフを与える前に敵のデバフをカウントするため、一回の攻撃でダメージアップ効果は発動できない。
    • 例 まだデバフを受けていない敵に四つ以上のデバフを与える攻撃を当てても、ヒットした時点ではデバフを持っていないため死の印の効果は出ない。次回の攻撃以降はデバフを持っている為効果が発動。 
  • 死の印の効果の持続時間は攻撃のproc係数が掛けられる
  • 死の印の効果時間中にデバフが切れて三つ以下になっても効果は続く。

使用感・評価 [編集]

評価数:20 平均評価:4.4

星5つ

12

星4つ

4

星3つ

3

星2つ

1

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:2

  • 条件を満たすのが厳しすぎる。ロングランでなければほぼスクラップ -- 名無しのサバイバーさん 2022-08-02 (火) 00:53:43

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-06-13 (月) 16:28:14

評価:3

  • 周回重ねていれば強いんだけど、序盤ではスクラップ。それらを加味して☆3かな。 -- 名無しのサバイバーさん 2022-06-03 (金) 13:27:44

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-24 (火) 00:08:09

評価:4

  • 効果自体は強いけどデバフ持ちのキャラじゃないとほぼ効果を発動する機会がなくほとんどレアアイテム入手前提なのが厳しくて、最終版に持っている状態でないと腐るしかないのがアンコモンアイテムのくせに優しくない。デバフ3個で済んだりデバフアイテムが増えたりしたら☆5 -- 名無しのサバイバーさん 2022-04-19 (火) 23:25:42

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-04-08 (金) 23:08:37

評価:5

  • 乗算で全ての与ダメージを1.5倍にする神デバフ。高難易度ではこれを上手く扱えるかどうかで楽さが全然ちがう。 -- 名無しのサバイバーさん 2022-03-08 (火) 18:00:29

評価:3

  • 悪くない効果だが、これ活かせる終盤は数秒で敵を処理するので重ねる意味はない。 -- 名無しのサバイバーさん 2022-02-27 (日) 00:12:48

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-10-06 (水) 19:26:28

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-02-02 (火) 12:25:34

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-09-07 (月) 09:49:35

評価:4

  • とんでもない火力を叩き出すが如何せん条件が厳しく序盤はお荷物。あまり人気のなかったChronobaubleや2週目以降にWake of Vulturesと組み合わせると殲滅力が大幅に増すのでこれらが手に入ったら積んでおくとよい -- 名無しのサバイバーさん 2020-09-03 (木) 00:46:32

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-15 (土) 15:13:39

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-26 (日) 23:57:22

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-26 (日) 23:57:18

評価:4

  • ボスキラーだが条件が厳しいので序盤はイマイチ。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-24 (金) 20:56:18

評価:3

  • 安定発動さえすれば強いけど簡単にデバフ2種類乗せられるREXはともかくそれ以外だと4種のデバフ乗せるのはレア頼りになったりで案外安定しない デバフ足りてない時に引いても何の役にも立たないのも微妙 -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-17 (金) 23:49:06

評価:5

  • 終盤に向けてちょっと火力不足だな?と思って積めると良い感じに仕事してくれるアイテム -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-13 (月) 02:19:00

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-10 (金) 09:27:26

評価:5

  • Acrid、REXの新たな生命線。他サバイバーでもアイテムが増えれば普通に使える -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-06 (月) 17:05:24

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エリート能力奪う奴のも中々に輝くね -- 2020-04-13 (月) 02:43:26
  • 他のアイテムの倍率に対して加算なのか乗算なのかが気になる。 -- 2020-04-15 (水) 19:36:49
  • 数値以上に強くね?と思って観察して考えてみたけど、例えば100の攻撃当ててミサイル出た場合ミサイルは威力300で合計400それが死の印付いてると150の攻撃当てて450のミサイルが出現して1.5倍ダメージで675 合計825ということなんだと思う。攻撃ヒット発動アイテムのダメージは出血除いて与ダメージ依存だから、さらにアイテムの攻撃にProc値がある場合さらにそこから発動するとさらに1.5倍……みたいな事も起こってると思われる。 -- 2020-07-15 (水) 08:26:05
    • 1.5倍が全体じゃなくてそれぞれでかかっているって理解で間違いない? -- 2020-10-28 (水) 22:19:13
  • スタックしても効果が出てない。20個積んでもダメージの変化が見られなかった。 -- 2020-07-28 (火) 18:03:57
  • 1.0からスタック時効果が効果時間+7sに変更。スタック時ダメージ増加効果は元からなかったようで文言ごと削除された -- 2020-08-14 (金) 12:50:40
  • 三角短剣+クロノボーブル+正義の鉄槌+毒(アクリッド)で発動しなかったんだが -- 2020-10-11 (日) 19:35:50
  • 概要にShattering Justiceのみでこのアイテムの効果を発動させられるみたいな事書かれてるけど、実際はアーマーデバフが発動した時に1つのデバフとしてカウントされるだけで他に3つデバフがないと発動させられない -- 2020-10-20 (火) 09:44:40
    • デバフを一つ確定で付けたままにしておけるよって意味で書かれてるけど、もっとわかりやすい文言があればいいね… -- 2020-10-28 (水) 22:16:38
  • エンジニアの最初のステージで3つも出てきてひどい目にあった -- 2021-03-12 (金) 23:47:31
  • これってデバフの効果内容が被ってる場合でもそれぞれが発動条件にカウントされますか? -- 2021-04-14 (水) 08:18:14
  • 出血、クロノ、鉄槌に毒で4つ以上のデバフつけてもドクロが出ない時がある -- 2021-08-12 (木) 12:06:00