Death Mark
カテゴリ:アイテム
基本情報 [編集]
効果 |
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4種類以上のデバフがついた敵に死の印が付き、 死の印が付いた敵は受けるダメージが7秒間50%増加する |
1スタック毎の上昇ボーナス |
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持続時間 +7秒 |
概要 [編集]
4つのデバフを付いた敵に発動し、全ての与ダメージを1.5倍に上昇させる。
デバフに寄ったビルドの火力を上げるアイテム。
アイテムで3種類のデバフまでは比較的与えやすいように設計されているので、
上手く4つデバフを与えることが達成できると少ないアイテム数で早期から火力を大きく上げられる。
REX、Acrid、Artificer、Mercenary、Bandit、Engineer(移動タレット) など、メイン攻撃やスキルにデバフ効果を持つサバイバーは、Death Markの発動が圧倒的にしやすい。
効果時間中に攻撃を当てても時間が延長されたりはしないので、やや効果時間が短いと感じやすい。特にマルチでこのアイテムを持っている人が一人しかいない時には注意しよう。
マルチプレイでは誰かがデスマークを発動させていると、その対象に対し全プレイヤーのダメージが増える。
デスマークを発動させやすいサバイバーやウクレレを持ったサバイバーに優先的に所持させ、デスマークをばら撒いてもらうと効率が良い。(というか、マルチの敵はデスマーク前提のヘルス設定になっていたりするので、上手く発動させられないチームは火力不足に陥る。VCを繋いでやるようなプレイでは、必ずデスマーク係を決めておいたほうが良い。)
・多くのサバイバースキルやStun Grenadeが与える失神(Stun)や凍結は、Death Markのデバフに入らないので注意
・「発火」「燃焼」「燃える」など似たニュアンスの日本語翻訳が混在しているが、発火系統には3種類のデバフがあるので注意 DLCの発売と共に、複数混在してしまっていた発火については見直され1つとなった。
・REXのスキルで与える「根」についても同じ日本語訳になっているが、RootとEntangleで別々のデバフ
Rootを直訳で「根」になっているが、足止め=移動力0というニュアンスである。
REXはスキルで2種類のデバフを与えられる、デスマークを使うのに最も適しているサバイバー。
・新たに登場したテンタボーブルは、Void Reaverが使ってきていたNullifiedを発動できるようにするもの。
これもまた翻訳が「根」となっているが、他の「根」とは別種のデバフである。
・数値の違う速度低下3種は、全て別々のデバフとして扱われる
デバフ種類 | 発動するスキルや アイテム装備品 |
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発火 | ◎ Artificer's |
ヘルファイア | |
強化発火 | ◎ Ignition Tank |
50% 移動速度低下 | Empathy Cores Arrow Rain(Huntress)、TR58 Carbonizer Turret(Engineer) D??row?n(Void Fiend 崩壊前) |
60% 移動速度低下 | Chronobauble |
80% 移動速度低下 | Runald's Band、Frost Relic、Her Biting Embrace、Spectral Circlet |
出血 | Tri-Tip Dagger、Shatterspleen、Sawmerang |
卒倒 | ◎ Needletick |
粉砕(Pulverized) | Shattering Justice |
アーマー割合低下 | ◎ Symbiotic Scorpion |
タール | Mired Urn |
回復妨害 | N'kuhana's Retort |
50% 移動速度低下 & -20 アーマー低下 | Effigy of Grief、Shared Design |
露出 | Laser Sword(Mercenary)、Focused Assault(Mercenary) Slicing Winds(Mercenary) |
大量出血 | Serrated Dagger(Bandit)、Serrated Shiv(Bandit) |
毒 or 疫病 | Poison(Acrid)、Blight(Acrid) |
弱体化 | DIRECTIVE:Inject(REX)、DIRECTIVE:Disparse(REX) |
根(Entangle) or Fruiting | Tangling Growth(REX)、DIRECTIVE: Harvest(REX) |
根(Root/Void Nullified) | ◎ Tentabauble |
根(Root) | Hooks of Heresy |
荒廃(Ruin) | Essence of Heresy |
デバフ名はゲーム内に呼称があるものはそれ準拠。ないものは分類しやすいように適当に呼称しています。
呼称が実装されたら修正してください。
その他 [編集]
- 死の印のダメージアップ効果は、攻撃がデバフを与える前に敵のデバフをカウントするため、一回の攻撃でダメージアップ効果は発動できない。
- 例 まだデバフを受けていない敵に四つ以上のデバフを与える攻撃を当てても、ヒットした時点ではデバフを持っていないため死の印の効果は出ない。次回の攻撃以降はデバフを持っている為効果が発動。
- 死の印の効果の持続時間は攻撃のproc係数が掛けられる
- 死の印の効果時間中にデバフが切れて三つ以下になっても効果は続く。
使用感・評価 [編集]
評価数:20 平均評価:4.4
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評価:4
評価:4
評価:3
コメント [編集]
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