Transcendence

2022-06-08 (水) 03:06:31

カテゴリ:アイテム ルナアイテム

基本情報 [編集]

Transcendence
超越
transcendence.jpg
レアリティ
ルナアイテム
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
最大体力が50%増加し、体力を1残して残りの全てをシールドに変換する
 
1スタック毎の上昇ボーナス
最大体力 +25%

概要 [編集]

体力をほぼ全てシールドに変換するアイテム。

シールドは一定時間ダメージを受けなければ急速にリチャージされるため便利だが、その代わりに体力回復系アイテムの効果が全て無駄になる。
そのため、回復したい場合は戦線を離脱することを強いられる。
Malachiteエリートの回復阻害を実質的に無効化できるともみれるが、Malachiteのデバフの持続時間は8秒でシールドのリチャージ開始は7秒なのでこの1秒差をどう見るかはプレイヤー次第。
シールドが全快するまでの時間は2秒なのでそれよりも速い体力回復の手段を持っていない場合はこちらに軍配が上がるようにも思えるが、途中で敵の攻撃を受けてしまった場合ではシールドのリチャージ開始までの時間が伸びるので、一概にどちらが良いとも言い切れない。

副次的な効果として、このアイテムを持った状態だとShrine of Bloodを実質コスト無しで使用可能になる。
ゴールドはもらえない模様
現在はヘルス最大値を増加し変換する前の状態で判定しているらしく、Shrine of Bloodはシールド変換前のヘルスを参照する。そのためShrine of Bloodでゴールドをもらえるがシールドにダメージを受ける。
REXのスキルの場合はシールドが計算に使われシールド+1の現在値から割合でシールドが減らされる。ヘルス吸収効果はもちろん受けられないほかスキルは自傷扱いのため、回復には7秒ほど待たなければならない。
Bustling Fungusの場合は変換後の最大ヘルス1で判定されており1しか回復しない。

ヘルスが1になる都合で分かりづらいが所持しているとヘルスの自然回復が停止する。
通常では意味をなさないが、Hereticのマイナスになっている自然回復も停止するため、Hereticでのみ有用に働く仕様といえる。
ただしShadowfadeでのヘルス回復効果が完全に無意味になるため、Strides of Heresyを複数所持していない場合に攻撃をしっかり避けきれない場合はシールドを回復できずに窮地に陥る可能性があるので注意したい。

シールドを増やしたい場合、Bison Steak等の直接体力を増やすアイテムの場合はこのアイテムの増加ボーナスの恩恵を受けることができる。逆にPersonal Shield Generatorのようなシールドを直接増やすアイテムは増加ボーナスの恩恵を受けることができない。

因みに落下ダメージはシールドやバリアを含めず体力のみを参照した割合ダメージなので、これを所持していると落下ダメージが1になり擬似的なH3AD-ST v2として扱うこともできる。

このアイテムを所持すると頭から触角が生える。

使用感・評価 [編集]

評価数:34 平均評価:4

星5つ

19

星4つ

6

星3つ

4

星2つ

0

星1つ

5

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • 回復を全部スクラップ→プリンターで有用(火力、ヘルス増加、移動速度)アイテムに変えれる点、9秒ダメージを受けなければ体力全快になる回復力、さらに落下ダメージ無効と、評価は文句無しの5点。 -- 名無しのサバイバーさん 2022-06-08 (水) 03:06:31

評価:3

  • DoTやプローブが致命傷になるのが怖いが、それくらいなら浄化の池に運ぶ価値はある。有用なルナアイテムを持っていなければ取るかな -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-28 (土) 12:43:55

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-08-17 (火) 19:10:07

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-06-06 (日) 14:42:57

評価:1

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-06-05 (土) 00:22:27

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-03-13 (土) 19:23:45

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-01-10 (日) 16:48:59

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-11-14 (土) 19:46:28

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-10-25 (日) 10:52:09

評価:3

  • 1~2週程度のランではかなり有用、特に暴風雨。長期のランになるとOPSを阻害するので事故の原因になる -- 名無しのサバイバーさん 2020-10-04 (日) 20:11:44

評価:4

  • エクリプスでお世話になる可能性が増えた -- 名無しのサバイバーさん 2020-10-01 (木) 03:44:28

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-25 (火) 20:29:42

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-14 (金) 02:26:50

評価:1

  • OSPが消えるのでデメリットしかない -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-13 (木) 12:39:38

評価:4

  • 触覚が生えるのはかわいいよね -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-07 (火) 23:41:44

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-05-08 (金) 22:08:52

評価:4

  • 低評価も主に回復が無駄になるのが理由だが、逆に言えば回復取れない時に取れると素晴らしい。マルチだと回復系を他に回せるのもgood -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-25 (火) 02:04:47

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-17 (月) 23:10:42

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-01-08 (水) 18:16:50

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-11-14 (木) 14:33:08

評価:5

  • 圧倒的な回復スピードがあるので敵の攻撃を一発耐えられるかどうかみたいな体力が低いハントレス等のキャラ程持つと強いアイテム -- 名無しのサバイバーさん 2019-11-05 (火) 18:40:37

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-23 (月) 19:39:44

評価:4

  • 生存できるなら費用対効果はかなり高い。が、前作の苦い根が実装された場合評価がガタ落ちする可能性も -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-12 (木) 15:30:34

評価:3

  • なしかありかで言えばありだけどなし -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-08 (日) 05:47:09

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-03 (火) 09:39:19

評価:1

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-08-24 (土) 13:03:46

評価:5

  • 退くことを覚えたサバイバーの友。猪武者スタイルには無用。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-07-19 (金) 15:39:52

評価:1

  • 高難易度の大半の死因は連続ダメージに依るものだ。シールドの回復開始までの時間と回復速度が上がらないので取るだけ無駄。せめて前述の修正が来れば、回復阻害のエリート対策として選択肢に出てこない事も無い。調整はよ。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-07-03 (水) 19:38:17

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-07-03 (水) 01:36:43

評価:1

  • シールドというクッソ回復が遅いHPに変換される上、中途半端に体力が増えるせいでダメージキャップに引っかかる→即回復の流れができなくなる -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-29 (月) 19:55:51

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-06 (土) 02:26:24

評価:4

  • 最大体力が割合で増えるのでロボ以外はこれのスタック重ねればだいぶ固くなる。ロボは攻撃で回復系との相性いいからこれは微妙。そしてこれを持った状態でマルチで回復系拾っちゃうとやっちまった感が出る。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-04 (木) 03:13:41

評価:5

  • 回復アイテムなしでも高速で回復するシールドで硬い上に割合の落下ダメージも無効にできる当たりLUNAR -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 21:57:09

評価:3

  • ルナコインのアイテムの中ではまともな方だが回復系のアイテムが全て無駄になってしまうのが難点 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-02 (火) 08:50:01

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bustling Fungusみたいな割合回復系アイテムがほぼ機能しなくなる N'kuhana's Opinionに頼るエンジニアは注意 -- 2019-04-13 (土) 11:53:11
  • もしかしてクジャク石完全無効化できる? -- 2019-10-24 (木) 07:37:36
    • 触ったら軽く4桁ヘルスが吹っ飛ぶのに? -- 2019-10-27 (日) 12:05:24
    • 回復阻害は実質無効になる。ダメージはそのまま喰らう -- 2019-11-04 (月) 21:59:57
  • 体力の自然回復が少なくなった現状ソロでやるにはこのアイテムはほぼ必須 -- 2019-11-03 (日) 11:57:38
  • 単純にHP補強できてREX以外なら十分強い -- 2019-11-04 (月) 22:25:41
  • 注入液の効果が乗るのでシールドの最大値をモリモリ増やせるだけでなく圧倒的な回復スピードを持っているので体力の少ないハントレスなんかに持たせるとかなり安定する様になる。最大体力よりも回復速度が重要なキャラに持たせると強い -- 2019-11-05 (火) 18:52:12
  • PersonalShieldと合わせた時加算なのか乗算なのか気になる -- 2019-12-25 (水) 17:35:25
  • 低評価してる人はおそらく低難易度かHP自動回復力が高かったころの話。高難易度では自動回復はないに等しいレベルへ落ちているため回復力も上がるといえる。青ポータルに行けば実質体力を増やせる機会も増やせるし有用。ただし、長期ランを考えると回復タイミングの遅さやアイテムが大漁入手出来ていることが多いので良さが薄れていく。 熟達チャレンジ達成等の高難易度短期ランで強い。 -- 2020-04-10 (金) 10:19:56
    • 熟練達成とかの短期ランだったらトニック飲んだ方が良くない・・・? -- 2020-04-10 (金) 17:58:47
    • 終盤でHarvester's Scytheの回復使えないとか自殺行為なんだが -- 2020-08-15 (土) 00:43:53
      • いや使わんでしょ。終盤って1週目の話じゃねーぞ -- 2020-08-19 (水) 04:46:25
      • 終盤とかそもそも喰らったらまずいから食らう前に殺せの段階だし収穫者はどっちでもいい -- 2020-10-01 (木) 12:57:51
  • エクリプス5で超越6積みして俺KATEEEEEしてたら最後パンツ男に持ってかれて嬲り殺しにされて草も生えない -- 2020-10-01 (木) 17:32:38
  • Personal Shield Generatorとの計算式が加算だから、最大体力が50%増加というのは語弊があると思う。どちらかというと体力を1残して残りの全てをシールドに変換した上で元の最大体力の50%分のシールドを得るという表現の方が正しい気がする -- 2020-11-17 (火) 07:34:11
  • 死にかけた際に安全地帯へ逃げるための機動力もセットで確保しないとじり貧になって死ぬパターンが多発しそう -- 2021-05-23 (日) 22:12:52
    • 大戦時のステルスキットを持つという手もある。あと二秒くらいは何とかガンバレ。 -- 2021-09-01 (水) 23:54:51
    • 異端の跳梁跋扈で時間稼ぎするといい -- 2021-09-02 (木) 06:06:50