Void Fields

2022-06-19 (日) 20:58:21

カテゴリ:ステージ

基本情報 [編集]

Void Fields
VoidFields.png

Bazaar Between Timeの出口となるBlue Portal後ろの崖を降りると途中に洞窟があり、その洞窟の奥に存在する紫色のNull Portalから行くことができる。

このマップでは、9つのCell Ventを順に起動していくことで、アイテムを獲得することができる。
また、DLCのSurvivors of Voidを導入している場合、新規EDへ繋がるVoid Locusに突入するための経路の1つ。

起動すべきCell Ventはその都度指定され、同時に複数起動できない。指定されるCell Ventは周回ごとにランダムで順番が決定され、指定されたCell Ventからは目印として紫の光の柱が発せられる。
なお、ステージ内へはタレットやドローンの持ち込みはできない。Queen's GlandEmpathy Cores、エンジニアタレットやThe Back-Upは問題無く機能する。

ここでは常にスリップダメージが発生し続ける。
ダメージは判定一回につき、シールドやバリアを含めた現在体力の1%分。
Cell Ventの周囲に展開する紫色の球体内部に入ると得られる特殊な防御バフでダメージが回避でき、全てのCell Ventを起動し終えるとダメージが発生しなくなる。
ただしTougher Timesを所持しているとスリップダメージをブロックできたり、Repulsion Armor Plateで軽減やPlanulaで回復等、対処手段はあるのでできる限り取得しておきたい。
Void Fog/スリップダメージの仕様変更によりアイテムやアーマーでの軽減は一切できなくなり、Void Fogに滞在する時間経過でスリップダメージが増えていく仕様になった。
さらに、2022年3月12日のパッチにより、スリップダメージの向上速度が緩和された。

Cell Ventを起動するまでは敵が出現せず、起動するとフィールドの範囲が拡張して特殊なテレポーターイベントが始まる。
範囲内に留まりながら敵を倒すだけで基本的にはテレポーターイベントと全く同じではあるが、Cell Ventを起動する度に敵の種類や敵の所持するアイテムがどんどん追加されていく。
追加順は「敵の種類→白アイテム5スタック→敵の種類→白アイテム5スタック→敵の種類→緑アイテム3スタック→敵の種類→緑アイテム3スタック→赤アイテム1スタック」で固定。

Void_Fields_01.jpg

画像は5個目のCell Ventイベント中のもの。
この画像の場合は出現する敵は[Lesser Wisp / Imp / Greater Wisp]のみで所持アイテムは[Focus Crystal / Personal Shield Generator]なので、近距離ダメージが増加し、敵がシールドを張っている状態となっている。

選出される敵の種類やアイテムの種類は周回ごとに完全にランダムで、場合によっては即死することも多々あり気が抜けない。
選出されるアイテムの種類は完全ランダムだが、敵の種類は難易度進行の影響を受けるので序盤に来ればBeetleのような弱い敵が選出される可能性が高い。
逆に中盤ではElder Lemurianのような難敵が、更に時間を掛けてから来るとWandering Vagrantのようなボスモンスターも出現するようになる。

  • Repulsion Armor Plate:手数系のサバイバーはダメージが与えづらくなり、処理に時間が掛かる。
  • Tougher Times:単発火力系のサバイバーはブロックされると非常に手間が掛かる。
  • Crowbar:+75%×5=+375%と、コモンアイテムの中では破格のダメージ倍率。 Parent等の一撃がでかいモンスターの攻撃はこちらを容易に瀕死にさせてくるようになる。
  • Backup Magazine:一部のモンスターはセカンダリスキルを有している。(例→Beetle Guardが最大6連続でSunderを使用してくる)
  • Ukulele:マルチプレイの場合、誰か一人が被弾すると巻き添えで殺される可能性がある。
  • Kjaro's BandRunald's Band:バンドが起動した場合のダメージは、Kjaro's Bandは10倍、Runald's Bandは8.5倍となり致命的となる。特にKjaro's Bandは継続ダメージでOSPをぶち抜いてくるので危険。幸いバンドを発動できるモンスターの種類は極僅かではあるが、同時にAtG Missile Mk. 1を所持されている場合はすぐに撤退することをおすすめする。
  • Unstable Tesla Coil:接近が不可能になる他、接近されると瞬殺されるのですぐに撤退することをおすすめする。
  • N'kuhana's Opinion+回復アイテムまたはMini Mushrum:敵に回復された場合、即座に殺される可能性があるのですぐに撤退することをおすすめする。
  • Brilliant Behemoth:避けたつもりでも爆風で攻撃を喰らう可能性が出てくる。Bubble Shieldを使用していても外に近すぎると爆風で貫通してくるので注意。
  • Happiest Mask:滅多に起きないことではあるが、マルチプレイで他のプレイヤーが倒された場合に撃破不能なゴーストが襲いかかってくる可能性が低確率で存在する。そのプレイヤーの所持アイテム次第では一瞬で壊滅させられる可能性もある。
  • Dio's Best Friend:無敵状態で復活してくるため、Jellyfishのようなモンスターが非常に厄介になる。また、Cell Ventイベントをクリアして敵が消滅する際に全ての敵が復活するため油断しないように。

幸いNull Portalは最初から開きっぱなしになっていていつでも脱出可能なので、敵の種類やアイテムを見てクリアが困難と判断したらすぐに帰還しよう。
ただし、一度Void Fieldsから出てしまうと同じ周回ではもうVoid Fieldsへ入場できなくなる。

Cell Ventイベントをこなす度に、ランダムに選ばれた3つのアイテムから1つを選択して獲得できる。 アイテムは人数分出る。
貰える順番は白→白→白→白→緑→緑→緑→緑→赤で固定。
9つのアイテムを獲得でき、その内の1つは確定で赤アイテムと、攻略できれば大幅な戦力強化を見込める可能性があるが相性が良いアイテムが出るとは限らないことも留意しておこう。

9つものアイテム、しかも確定で赤アイテム、大量の経験値、と1周目で入ってクリアすることができれば大幅な強化が見込める。スキン解禁などのチャレンジで苦労している場合ここを経由するのも良い。
一方で周回を重ねていると、アイテムの入手速度があまり早くないこともありありがたみは薄くなっていく。
DLCのSurvivors of Voidを導入している場合、Void Locusに確実に安価に突入できる経路なので高周回で突入することもあるかもしれない。

全てのCell Ventを起動すると周囲が明るくなってスリップダメージも無くなり、初めてクリアした場合はサバイバーのAcridが使用可能になる実績が解除される。
DLCのSurvivors of Voidを導入している場合、Void Locusに突入するためのポータルが帰還用ポータルの隣に出現する。
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1.2.4のパッチでアイテム箱やプリンターなどマップオブジェクトが出現するようになり、Cell Ventの9個+αの大量アイテムを狙えるステージとなった。
開発いわく、DLC以降はエリア外ダメージの見直しや新アイテムの追加により死亡リスクが高くなったため、リスクに見合うためにシミュラクラムと同じような形に変更したらしい。
出現する箱のレアリティはゲームの進行度に影響されるため、より後半に訪れたほうが箱の生成も良くなりがちだが即死リスクも上がる。ハイリスクハイリターンである。
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  • Kinのアーティファクトを使用している場合、敵が選出されなくなる事がある。こうなるとただCell Ventを起動し続けるだけでクリアになるが経験値が貰えなくなる。
  • Sacrificeのアーティファクトを使用している場合、ここでずっとアイテムを稼ぐことができる。安定して稼ぐためには回復アイテムの持ち込み等、場外でずっと活動するための対策を講じる必要がある。
    Commandのアーティファクトも併用していれば現地調達で対策もできるが、ゲーム性は著しく低下するのでご利用は計画的に。
  • ログブックは入場から5分で消滅するので先に取りに行っておくように。


Newt Altarsの場所 [編集]

無し

シークレット [編集]

Logbookの場所 [編集]

log_vf1.jpg
log_vf2.jpg
半円状の石柱の下に石柱の足場があり、そこを伝っていくと落ちている
ただし、入場から5分で消滅してしまうので先に取りに行く必要がある。

Logbook Entry [編集]

(ログ原文)


(ログ訳文)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっとおおお追加DLC解放した状態で行ったらタファーがダメージブロックしないし時間も経過するんですけどおおお -- 2022-03-02 (水) 19:03:14
    • じゃけん秘薬ガン積みでいきましょうね~ -- 2022-03-03 (木) 17:22:07
  • スリップダメージの軽減ができなくなった代わりに報酬が3択になってハイリスクハイリターンになった -- 2022-03-02 (水) 19:42:03
  • まともな回復手段が無い序盤に行くと回復待ちで難易度上がる、余裕が出てから行くと強い敵まみれ。アイテムを選べるようになったとはいえ安易には行きづらくなった -- 2022-03-02 (水) 21:43:51
  • DLC追加による主な変更点として、「時間が経過するようになった」「セル開放の報酬アイテムが3つから1つ選択できるようになった」「エリア外持続ダメージの軽減や無効化ができなくなった(プラヌラも発動しない?)」「ダメージが現在HPではなく最大HP依存になった」がメインですかね? -- 2022-03-02 (水) 21:47:25
    • プラヌラも発動しないですね…辛い。金の海岸は時間経過しないままなので犠牲アーティファクトでの稼ぎは以下略 -- 2022-03-03 (木) 20:50:05
  • スリップダメージで死ぬのってDLC後からだっけ?DLC前それで死んだ記憶は無いんだが.. -- 2022-03-03 (木) 15:26:12
    • アプデ前は現HPから割合で削られてたから、スリップダメだけで死ぬことはなかったよ。落下とかエクリプス環境下なら事故死することはあったけども。 -- 2022-03-03 (木) 17:21:01
    • Glassアーティファクト適用してるとHP低すぎて死ぬことはあった -- 2022-03-03 (木) 20:59:21
  • スリップダメージが滅茶苦茶痛くなった。相当の回復力無いと、無理そうだからポータル探してすぐ脱出なんてのも出来ずに死ぬ。 -- 2022-03-04 (金) 23:50:14
    • これに関してはHopooGames自身も調整し直すって言ってるから安心してパッチを待とう -- 2022-03-05 (土) 01:06:10
      • 時間経過するようになったのはやっぱり仕様? -- 2022-03-08 (火) 17:22:28
  • どのアプデタイミングかわからないけど、全Cellクリアすると突破ステージ数関係なく空虚の地点行き紫ポータルが出るようになった と思うんだがあってる? -- 2022-03-20 (日) 21:28:33
    • DLC実装時点で空虚の地は確定で空虚のポータルが出現するようになってる -- 2022-03-20 (日) 23:05:44
      • 追記、それと公式が確定出現だからここの難易度上げたとも言ってたはず -- 2022-03-20 (日) 23:06:36
  • アプデの手裏剣を敵が持つと高確率で全滅。
    以前は時間も止まるしボーナスステージだったし、3択×9個は美味しいけど事故率が半端なくなったから行かない方が安定する。 -- 2022-04-03 (日) 17:15:03
  • 初めてここ来たけど手裏剣選出されて死んだ -- 2022-05-18 (水) 16:59:20
  • 敵がテディ5個持ってて地獄見た -- 2022-08-19 (金) 17:07:37