Risk of Rain 2 日本語攻略 Wiki

Commando

Last-modified: 2021-04-27 (火) 03:03:49
: サバイバー

基本情報 [編集]

Commando(コマンドー)
commando.jpg
アンロック条件
初期開放キャラ
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
1doubletap_0.jpgDouble Tap0s1x2
2連射で2x90%のダメージを与える
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
・連続で使用すると一定まで精度が下がる
2PhaseRound_v2.jpgPhase Round3s1
直線上にいるすべての敵を貫通する弾丸を発射し、300%のダメージを与える
貫通するたびにダメージが40%ずつ加算される
地形も貫通する
PhaseBlast.jpgPhase Blast3s0.5x8
近距離に2つのブラストを放ち合計で8x200%のダメージを与える
・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが1/4まで下がる
UTacticalDive_v2.jpgTactical Dive4sなし
短距離のドッジロールを行う
・落下速度をリセット
・前作と違い無敵時間はない
Tactical_Slide.pngTactical Slide4sなし
地上では中距離のスライディングを行う
・スライディング中も他のスキルを使用可能
・空中では斜め前方に少し浮くだけ
Ssuppressivefire.jpgSuppressive Fire9s1x
100%のダメージとスタンを与える射撃を連射する。
・Tactical Diveやスプリントで中断されない。
・セカンダリスキルを使うと中断される
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
・攻撃速度に比例して射撃回数が増加する。攻撃速度+0%の状態で6回、+150%の状態で15回程度
FragGrenade.jpgFrag Grenade5s1
グレネードを投げ爆発で175%のダメージを与える。爆心付近ではダメージが4倍になる。このスキルは2までストックできる
・バウンドして1秒後に爆発する。

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
Command: Rolling ThunderOverloading Wormを倒すPhase Blast
Command: Incorruptible一度のゲームでLunarアイテムを拾わずに20ステージクリアFrag Grenade
Command: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアHornetスキン
Command: Godspeed1ステージ目を5分以内にクリアTactical Slide

スキン [編集]

Hornet
Hornet_2.jpg

性能 [編集]

初期キャラクターであり、クセやスキの少ない攻撃技と入力方向に発動可能な回避技を持つスタンダードなキャラクター。

攻撃面では、Double Tap、Phase Round、Suppressive Fireとあまり距離にとらわれず敵にダメージが与えやすいスキルが揃っており、また、手数も豊富なためTri-Tip DaggerAtG Missile Mk. 1とは相性がいい。
加えてSkill 2.0アップデートによって追加されたPhase Blastを装備すれば、Phase Roundの射程距離とトレードに近距離での高い瞬間火力を得ることができる。
同じく、新たに追加されたFrag Grenadeもまとまった敵に対して高い瞬間火力を発揮するものの、起爆が時限式である点や、Suppressive Fireのようなスタンが無いという点から扱いに少々難がある。

機動面では、短いクールダウンで使うことのできるTactical Diveが様々な局面で役に立つ。
Tactical Diveは任意の方向に向かって一定距離を重力を無視して移動できるため、高い段差を乗り越えたり、着地の寸前で使用して落下ダメージを回避したりといった使い方ができる。
敵の攻撃をとっさに避ける事もできるが、無敵時間があるわけではないため注意が必要となる。

また、傾斜に向かってTactical Diveを使って突っ込むことで、上方向にキャラクターを跳ね上げるという小技がある。

Logbook Entry [編集]

The soldier ducked, barely getting under cover as the wall behind him exploded. His head was pounding - his muscles aching. But now was not the time for rest.

He counted the seconds. The mounted missile launchers always took a few seconds to recalibrate, and if he took advantage of that time...

Through the sounds of gunfire and chaos, he heard a small click as the enemy missile platform prepared for a second strike. Recognizing his opportunity, the soldier jumped up from behind the wall and fired his pistol, landing a shot straight between the eyes of the platform’s operator.

His shoulders tightened as he braced for recoil: now was not the time for rest. Glancing down the battlefield, there were only a few more enemy platforms to take, and this front would be secured.

But before he could move to join his platoon, he received a notification on the heads-up display in his helmet.

YOU HAVE BEEN REASSIGNED. REPORT TO COMMAND FOR YOUR NEW ASSIGNMENT.

Looks like the time to rest wasn’t coming any time soon.

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性能面には取り柄がない気がする...けど個人的には1番楽しいキャラ。スラスターみたいなの付いてるしマーセナリーみたいにパッシブで2段ジャンプにならないかなぁ -- 2020-09-24 (木) 03:17:12
    • タクティカルスライドで実質2段ジャンプできるな。アイテム積みまくると無限にスライディングしたり空から空爆できたりして面白い -- 2020-09-24 (木) 03:58:29
  • Tri-Tip Dagger数本積んだだけでだいぶ楽になったのを見てProc1の強みを実感する() -- 2020-10-14 (水) 12:50:09
  • こまんどーに限った話じゃないんだけど、よく手数が多いからonHit系のアイテムと相性がいいとか書かれてる事が多いけど、別に期待値としてはproc1なら100%×10も1000%×1も同じ事じゃないの?三角の短剣とかシャッタースプリーンだけに限って言えば手数が多い方が好相性なのは分かるけど -- 2020-12-13 (日) 23:10:40
    • 対戦車ミサイルとかに例えて言うならダメージが大きい1発より多少弱くても10発出る方が雑魚敵をたくさん倒せるとかそういう実戦的な問題の話なのかな? -- 2020-12-13 (日) 23:15:14
      • これも所持アイテム次第だからなんとも。コマンドーだと手数あるダブルタップや鎮圧の炎でミサイルが出てもクジャロナが発動しないとかあるし、その代わり手数でミサイル飛ばしまくれればウクレレや穿孔器で短剣の出血とか種子での回復をばら撒けたりするし -- 2020-12-15 (火) 02:00:44
  • 難易度Rainstormが安定しません 1ステージ8分くらいでクリアしています いつも火力不足な気がします  -- 2020-12-23 (水) 13:41:10
    • 火力はドロップ面で大きく左右されるからトライアンドエラーの精神で行こう、装備品も有効活用するといいぞ。Tactical Slide取得がまだなら優先して取得するべし。Phase Blastもあると尚良しだけど小雨きついなら取得難しいか・・・ -- 2020-12-24 (木) 00:28:14
      • 装備品はミサイルか乾電池で溺死者もどきで自動発動にしています。Tactical Slideは空中で使えないので使用していません。blastは使用しています。 -- 2020-12-24 (木) 23:40:27
    • 文面から察するに「どうしたら安定しますか?」って事だろうからトライアンドエラーって返しはちょっとズレてる気がする。アイテム運に左右されやすいキャラなのは間違いないけど1ステージ8分は少しかかりすぎじゃないかな。全部回収して回らなくてもいいから6分目安にした方が安定はすると思う。ヒーリングドローンは見かけたら起こしておくとタゲバラるし回復してくれるしで結構おすすめ。火力面は攻撃速度と三角の短剣があればとりあえず詰む事はないから移動速度と見つけたら最優先でHopooの羽が欲しい。回復は好みが分かれると思うけど救急キットがおすすめかな -- 2020-12-24 (木) 07:03:08
      • アドバイス通りプレイしてみます。回復はモンスターの歯を優先的に取得してました。ステージ5以降の青色エリートがとても苦手です -- 2020-12-24 (木) 23:48:42
  • Hardlight Afterburner取得時の安定感がやばい かなり遠くまで逃げれるので死ぬことはない -- 2020-12-25 (金) 23:30:11
  • このキャラは攻撃速度がすべて 兵士の注射器、戦旗、捕食本能、戦の角笛、バーザーカーの肩甲、ゴラグの芸術品で爆速にすればかなり強い -- 2021-02-21 (日) 19:12:06
  • ルナアイテム無し20ステってルナコインも対象??? -- 2021-02-25 (木) 13:04:27
    • ルナコインは取っていい -- 2021-03-07 (日) 22:15:22
      • 情報ありがとう! -- 2021-03-24 (水) 19:53:33
  • やったね、貫通する毎に威力上昇だ!・・・ -- 2021-03-26 (金) 03:07:52
    • 上昇値は40% -- 2021-03-26 (金) 04:04:23
  • ダブルタップの威力が100%になって1発ずつ撃てるようになるらしい。あとBloom Reset Timeが1秒から0.7秒になるらしいけどなんの事を言ってるのか分からない -- 2021-03-26 (金) 04:03:51
    • 多分レティクルの収束が速くなったってことじゃない? -- 2021-03-26 (金) 05:03:50
  • あと地味にタクティカルダイブが弱体化されてた。効果時間が0.5秒から0.4秒に -- 2021-03-26 (金) 04:05:29
    • 無敵行動じゃないんだし、距離変わらず時間が短くなったなら強化じゃないの。その距離に到達するまでの時間が結果早くなるじゃん。 -- 2021-03-26 (金) 12:56:57