MUL-T

2024-03-25 (月) 14:32:47

カテゴリ:サバイバー

基本情報 [編集]

MUL-T
mult.jpg
アンロック条件
最初のステージを5回通過する
ステータス
体力200 (+60/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ11 (+2.2/レベル)
速度7 m/s
アーマー12
分類スキルCDProc1autonailgun.jpgAuto-Nailgun0s0.6
釘を打ち出し、一発あたり70%のダメージを与える。攻撃入力をやめた際に12本の釘を打ち出す
・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
RebarPuncher.jpgRebar Puncher0s1
敵を貫通する鉄筋をタメ撃ちし、600%のダメージを与える。
・射程距離無限
・攻撃速度+0%でチャージに1秒かかる
・切り替え時にはオートチャージが完了している
ScrapLauncher.jpgScrap Launcher1.5s1
ロケットのような挙動の榴弾を撃ち出し、爆発で360%のダメージを与える。4までストック可能
・CDは1発消費した時点で始まり一気に4ストック回復する
360%は中央付近のダメージで爆発から遠めの位置にはダメージが90%になる
Power-Saw.jpgPower-Saw0s1
近くの敵を切り刻み1000%/秒のダメージを与える。
・1ヒット100%のダメージ
・使用しながらスプリント、Transport Modeを使用できる
・攻撃速度はヒット間隔に影響する
・ヒット時、前方向へ加速する。攻撃速度が高すぎるとその影響で前に吹っ飛ぶ
2blastcanister.jpgBlast Canister6s1+0.3x5
220%のダメージを与えるスタンキャニスターを発射する。分かれた子弾は5x44%のダメージを与える。
Utransportmode.jpgTransport Mode6s1
変形してアーマーとスピードを得る。移動中に敵に衝突すると250%のダメージを与える。速度が上がるほどダメージが増す
・使用中はスプリント状態になり、終了時に前を押していればスプリントを継続する
・使用中ほとんどのスキルは使用不能だがRetoolによる切り替えは可能
・空中ではスピードが上昇しない
・中型以上の敵を衝突ダメージで倒せなかった場合中断されるが1000%のダメージとスタンを追加で与える
Sretool.jpgRetool0.5sなし
一度に2つの装備品を所持できる。アクティブな装備品とプライマリを切り替える
・切り替え中はプライマリ武器を使用できない
・Loadoutで切り替え前のPrimaryと切り替え後のMiscにそれぞれプライマリ武器を指定できる
Power_Mode.pngPower Mode5sなし
選択したプライマリ2種を同時に使用する
・パワーモード形態になり、セカンダリが指定したものに切り替わる。もう一度押すことで解除し、クールダウンが発生する。
・この状態ではアーマー+100、移動速度-60%になる
・Loadoutで通常時のPrimaryとパワーモード中のセカンダリになるMiscにそれぞれプライマリ武器を指定できる

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
MUL-T: Gotcha!Imp OverloadにPreon Accumulatorで止めを刺すPower-Saw
MUL-T: Pest Control2体のBeetle Queenをテレポーターゾーンから出ないで倒すScrap Launcher
MUL-T: Seventh Dayステージ7以降にVoid FieldsをクリアするPower Mode
MUL-T: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアJanitorスキン
  • MUL-T: Gotcha!は日本語版に誤植あり。「コマンドーとして」とあるが原文は「As MUL-T」でありMUL-Tでプレイする必要がある

スキン [編集]

Janitor
Janitor.jpg

性能 [編集]

高火力・高体力のタンクキャラ。他キャラより一回り大きく当たり判定が大きいぶん、最大ヘルスが高く基礎アーマーもあるため耐久性に優れる。ローラーで移動しているためか移動に微妙に慣性が働いている。

複数ある主武装の中から好みの2つを選べるのが大きな特徴。

Auto-Nailgunは近距離でないと当たらないが連射速度が非常に高く、定番のSoldier's Syringeを筆頭に攻撃速度を高めるアイテムの恩恵が大きい。ヒットごとにスタン抽選をするSticky Bombがあるとエリートモンスターを完封できる。あとは生存力の底上げにヒットごとに体力が回復するLeeching SeedHarvester's Scytheで体力を維持するのがおすすめ。

Rebar Puncherは所謂レールガンのようなもので、こちらは高精度で遠距離まで届くため小型の敵や空中にいるウィスプ系などを相手にする際に有効となる。Crowbarを1本持っておくとRebar Puncher一発で小型の敵を倒しやすくなる。
Rebar Puncherを2つ装備した場合は攻撃ディレイが独立しているので、攻撃ボタンとRetoolボタンの両方を同時に長押しすることで低い攻撃速度でもRebar Puncherをより連射できる。最終的な攻撃速度が約360%を超えると武装切り替え連射するより1つで連射したほうが速くなる。

Scrap Launcherは4発のうち最初の1発を発射した時点でクールダウンが始まる。この主武装は攻撃速度ではなくスキルクールダウンに依存している部分が大きいため、メインウェポンとして使用していく場合は他の主武装と違ったビルド構築が求められる。Purityがあるとクールダウンが0.5秒となり、使い勝手が大きく変わる。

Power-Sawは超近接攻撃の丸ノコ。デフォルトの状態でも10Proc/秒とヒット数が物凄く、ヒットごとに抽選するようなアイテムの効果をたくさん発動させ爆発的な瞬間火力を出せる。当てるには敵の懐に上手く入り込む必要があるため、常に死亡リスクが伴う諸刃の剣である。
丸ノコの歯に当たった敵を正面に吸い寄せる効果があり、自分より重量の重いボスモンスターなどが相手だと張り付いて攻撃が可能。ボタン長押しで発動しボタンを離したときに終了する所謂チャネリングスキルなので、自身ユーティリティスキルのTransport Mode中や装備品のVolcanic Egg中でも発動し続けることができる唯一の攻撃となっている。(これはバグではなく仕様らしい)

Blast Canisterでスタンを確実に取れるので、Blast Canisterでスタンを取って近距離からAuto-NailgunやPower-Sawを撃ち込むのが基本スタイルになる。Power Modeを解いた際にBlast Canisterが即補充されるというギミックもある。

Retoolは主武装の切り替えを行うスペシャルスキル。装備品を2つ採用できるので地味ながらとても強いと評価されている。Essence of Heresyを取得してしまうと切り替えができなくなるので注意。

Power Modeは移動力を犠牲に2つの主武装を同時に使えるというトリガーハッピーできるスペシャルスキル。効果中は1つ目の主武装の弾拡散率を参照するため、1つ目に拡散率の最も低いPower-Saw(次点でRebar Puncher)を持ち2つ目にAuto-Nailgunを持つと、Auto-Nailgunの弾がばらけなくなる。
表示では移動速度-60%となっているが、実際には50%スローがかかるだけなので最終的な移動速度を-33%する効果となる。走ると効果が切れてしまうので歩きの移動速度が重要で、Energy DrinkよりはPaul's Goat Hoofを優先して採用したい。アーマーが+100されるので基礎アーマー12を含め112(約53%ダメージカット)となる。

Logbook Entry [編集]

"OK. Everything checks out. You're free to go, pal."

The robot chirped in acknowledgement. It folded neatly unto itself and began rolling down the hangar's exit lane - at a very safe pace.

Hiroshi pulled a switch. The ceiling rail sprung to life, with a distinct mechanical chatter.

"So, what's wrong with this one?" Rico enquired with minimal interest, seemingly distracted by the novel he had buried himself in.

"Looks like cosmetic damage on a MUL-T unit. Got dinged up by another unit in the charging bay that malfunctioned after another power surge. We'll be checking that one out after this. You can thank the electrical crew for that." Hiroshi remarked, either completely disinterested in Rico's disinterest.

"Great. How hard is it for them to just keep things stable? They have robots doing 90% of their job anyway." Rico scoffed.

"We've got complaints on this unit about poor welding jobs, which might've been the cause. Optical calibration is probably off, so we'll also be taking a look at that while it's here. I'd still put money on it being electrical not keeping up with maintenance. Hey, Rico! Would you put that down and help me out?"

The rail brought a bright yellow robot, slumbering, into the hangar. Hiroshi flipped the switch and the rail slowed to a halt, bringing with it silence. He began moving to unhook the robot. Reluctantly, Rico set his book on the work desk and started to help unload. In a few minutes the robot was on the service platform.

Hiroshi walked over to one of the tool cabinets and pulled out a strange device. He popped open the access panel to the unit's dented head, and began probing at the damage from the opposite side. In no time at all, the tool beeped and kicked back violently. The dent was gone.

"Go put this away while I fix the optics," Hiroshi said, one arm stretched behind his back, device in hand. "I have something I want to show you in a sec."

Rico grunted and took the de-denting tool back to the cabinet. Hiroshi was already soldering away with the iron from his pocket.

This caught Rico's interest.

"You don't need a soldering iron to fix the calibration. What are you doing?" he asked.

"I already fixed the optics. Remember when I said I wanted to show you something cool - the next time we got a MUL-T in the shop? Come here." said Hiroshi, gesturing. "You see these two chips? It’s actually just one chip that's been split. MUL-T’s come with the same cores as those fancy chef bots, but they cut off access to the main learning module."

"You don't say," Rico responded, still trying to see the chip Hiroshi was talking about. "Why'd they do something like that?"

"It's cheaper to just make all the cores the same way at the factory and alter them later. The manufacturer says it's for safety, but they just use it to sell you the new cores every few years instead of letting you just teach the units to do a new job." Hiroshi explained.

"Sounds about right. If it were a safety issue, why don't they do the same thing with the chef bots? They've been super stable. Can't say they've even ever got an order wrong, even if it's totally out there. They even managed to get Ma's Squid Risotto right."

"It's what they can get away with. Anyway, that should do it. We'll just sneak a few minutes with this guy. Wake up," he commanded.

The robot's relaxed posture disappeared, and it stood fully alert.

"Hey pal, you see this thing I'm doing with my hand? Can you do that?"

The robot mimicked a rude gesture.

"That's fantastic! You're doing great!" Hiroshi was excited, and Rico got a devilish grin. He rushed off to his desk. Hiroshi continued repeating the gesture, and the robot continued mimicking it back with its single functional hand. Rico stepped back into the robot's view, with a picture covered in holes. "Can you remember this man? This is Ron from corporate, and he's a total degenerate."

The robot beeped in affirmation.

"Can you do that next time you see this man?"

The robot beeped in affirmation again.

"Rico! He's gonna remember that! MUL-T, forget that."

The robot did not respond.

"What are you two up to now?" said a grating voice, clearly approaching from no discernable direction. In a panic, Hiroshi slapped the access panel on the unit's head closed and covered its optical sensor.

"Just fixing up robots! Doing our job! In fact, we just finished with this one. You're good to go, pal!" Hiroshi exclaimed to Ron, slapping the robot on the back. The machine folded up neatly into itself and began rolling down the hangar's exit lane.

"I see. I'd better not catch you two slacking again." Ron said sternly, before turning around and making his usual relieving exit – most likely to pester other workers on his route.

They both let out a sigh of relief. Rico stood up. "Well, we're due at the site in about… 13 hours. That's enough time to grab that MUL-T, pop it back open, and reset it."

Hiroshi also stood up. “Yeah, I’m not too worried. How much trouble could it cause in 13 hours?”

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 根源でまとめてWランチャーでお掃除するだけの簡単なお仕事は一桁HAHAHAまでは問題なく進められる。ある一体の敵を除いて -- 2021-08-08 (日) 18:18:53
  • コマンドーとしてって誤植だったのか...丸三日コマンドーでずっと挑戦してたけど道理で達成表示がいつまでも出ないわけだ......ちくせう時間返してwww -- 2021-09-01 (水) 21:34:05
    • コマンドーとしてImp OverloadにPreon Accumulatorで最後に止めを刺すと言ったな。…あれは嘘だ。 -- 2021-09-03 (金) 12:52:17
  • MUL-Tってどう発音したら正解なんや -- 2022-01-29 (土) 00:29:57
    • 前作のHAN-D(ハン・ディー)に倣うならマル・ティーじゃないかな?ムルティー呼びの人も結構居るよ。因みにMedkitのログを見るとMED-E(メデ・イー?メディー?メド・イー?)ってお仲間も居るようだ -- 2022-01-29 (土) 01:42:44
      • ミュル・ティーだと思ってた… -- 2022-02-16 (水) 09:04:07
      • マルートって呼んでたわ… -- 2022-03-03 (木) 16:47:42
      • むるちーって呼んでる -- 2022-03-15 (火) 02:36:39
      • マルトって呼んでる -- 2022-03-15 (火) 18:23:43
      • むるっちって呼んでる。 -- 2022-06-03 (金) 11:19:42
      • Multiと掛けてるだろうからマルチって呼んでる -- 2023-04-21 (金) 05:35:47
  • ネイルガンのショットガン反動きつくね?と思ってたら2丁持ちASガン積みで空飛び始めて草
    実は機動力高いな? -- 2022-04-14 (木) 10:31:59
  • ダブルネイルガンの撃ち止めた時の反動は当然だが移動速度が一切影響しないので、攻撃速度(Soldier's Syringe、Mocha等)とジャンプ力(Hopoo Feather、H3AD-ST v2)を鍛えてあげればStone Flux Pauldron積んでも長距離移動が快適な不沈艦が出来上がって雑に強い -- 2022-05-24 (火) 17:38:07
  • 個人的にエンジニアに次ぐPTお勧めキャラ。死ににくい、火力高い、手数型と単発型が両立可能。で大抵の盤面は対処できる、後は異端の跳梁跋扈と移動速度強化を多少入れておけば高機動浮沈艦の完成。 -- 2022-06-10 (金) 14:03:03
  • 回転ノコギリアンロックしたから使ってみたけどこれいいところあるか?
    釘でよくないかとなる性能をしていらっしゃるような -- 2022-10-17 (月) 06:16:10
    • 楽しい!以上!という冗談はさておき、どちらかというとマルチプレイ向けのスキルだな。手数に対する火力が高いから汎用的な手数系アイテムに加えて吸血種子や収穫者の大鎌と合わせてゴリゴリの脳筋プレイで敵をミンチにできる。遠距離は他の遠距離職に任せる -- 2022-10-17 (月) 08:31:10
    • 火山卵と一緒に使ってみな 燃料電池が確保できたら石の流動肩甲をガン詰みして浮沈になってもいい -- 2022-10-19 (水) 20:11:07
  • スキルの自由度が高いのはいいんだけど、近距離の敵に対してのネイルガンと遠距離の敵に対しての鉄骨の組み合わせが強すぎて他のスキルを使う気になれないのがな。結局いつもこの組み合わせにしてしまう -- 2022-10-30 (日) 20:24:08
    • 俺は何使うにしても同じ武器二刀流だな
      じゃないとビルドと武器が合わないし
      パワーモードでDPSはそっちの方が高いと思うし
      鉄骨パンチャー使う時はパワーモードじゃなくリツールで切り替えパンチャーするしで
      結局ダブルパンチャーになってしまう
      その上でパワーモードの方がアーマー付与の分で強いと思ってるのと
      出血など手数で攻めた方が強いと思ってるからダブルネイルガンが一番好きだ -- 2023-05-11 (木) 17:58:29
      • すまん分かってないんだけどネイルガンってダブルで持つと何か変わるん? -- 2024-03-01 (金) 11:44:07
  • パワーモード中のWノコギリキャンセルすると両方回ってるけどちゃんと両方判定あるのかな? -- 2023-07-28 (金) 12:32:52
  • 頭にちょこんと乗ってるヘルメット可愛い -- 2024-03-02 (土) 03:53:53