Risk of Rain 2 日本語攻略 Wiki

Engineer

Last-modified: 2021-04-02 (金) 23:38:28
: サバイバー

基本情報 [編集]

Engineer(エンジニア)
engineer.jpg
アンロック条件
ステージを30回クリアする (通算)
ステータス
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ14 (+2.8/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
TR12 Gauss Auto-Turret
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ16 (+3.2/レベル)
TR58 Carbonizer Turret
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ16 (+3.2/レベル)
速度7 m/s
分類スキルCDProc
1bouncinggrenades.jpgBouncing Grenades0s1
100%のダメージを与えるグレネードを最大8個までチャージして発射する
・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける
・溜めすぎると自動で発射する
・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる
2pressuremine.jpgPressure Mines8s1
敵が接近すると300%のダメージを与える地雷を設置する
数秒経つと爆発範囲が拡大し、900%のダメージを与える
4つまでストック可能
Spider_Mines.pngSpider Mines8s1
設置場所付近の敵を追尾して600%のダメージを与える地雷を設置する
4つまでストック可能
Ububbleshield.jpgBubble Shield25sなし
外からの攻撃を完全に遮断するドームシールドを設置する
・シールドは内側から外側への攻撃は通す
・展開時間15秒
Thermal_Harpoons.pngThermal Harpoons2.75s1
500%のダメージを与える追尾ミサイルを発射する
・4つまでストック可能
・スキルを使用するとターゲッティングモードに移り、プライマリがターゲット指定Thermal_HarpoonsM1.pngに変化する
・プライマリキー押しっぱなしで連続指定できる
・着弾までにターゲットが倒された場合、残ったミサイルは自動的に近くの敵を追尾する
・ターゲットモード時にスプリントすると解除されるので注意
・自機から真上に射出され、障害物を貫通できないので発動場所に注意
・ロックオンの速度は攻撃速度に依存する
Sautoturret.jpgTR12 Gauss Auto-Turret30s1
100%のダメージを与えるタレットを最大2つまで設置する
タレットは所持しているアイテムの効果を全て受ける
・2までストック可能
・設置したとき、そのタレットに所持アイテム(Warbannerを除く)のコピーを持たせる。置いた後に拾ったアイテムは既に置いたタレットに反映されない
・タレットはNPC扱いのためタレットが倒した敵はEngineerが所持するInfusionに効果を及ぼさない
・実際はタレットの攻撃力の70%のダメージを与える
TR58_Carbonizer_Turret.pngTR58 Carbonizer Turret30s0.6
秒間200%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる移動式タレットを最大2つまで設置する
タレットは所持しているアイテムの効果を全て受ける
・2までストック可能
・設置したとき、そのタレットに所持アイテム(Warbannerを除く)のコピーを持たせる。置いた後に拾ったアイテムは既に置いたタレットに反映されない
・タレットはNPC扱いのためタレットが倒した敵はEngineerが所持するInfusionに効果を及ぼさない
・1ヒットにつきタレットの攻撃力の40%のダメージ

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
Engineer: Better With Friends1度に12体のドローン/タレットを味方にするTR58 Carbonizer Turret
Engineer: 100% Calculated出現してから5秒以内にテレポーターボスを倒すSpider Mines
Engineer: Zero Sumステージ内に敵がいない状態でテレポーターのチャージを完了するThermal Harpoons
Engineer: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアEOD Techスキン

スキン [編集]

EOD Tech
EOD Tech.jpg

性能 [編集]

タレットや地雷などを設置可能な、守りに特化したキャラクター。
固定砲台のタレットを始めとし、飛距離の短いグレネードランチャーや地雷を扱うため、必然的に近距離での戦闘が多くなる。
移動しながらの戦いや空中戦には不向きなので、都度タレットを設置しつつ自分もグレランや地雷を巻いて、敵を迎え撃つようにして戦おう。

火力自体は高めであることと、タレットに現在所持しているアイテムの効果が全て乗ることもあり、アイテムが揃ってくる終盤では鬼のような火力を発揮する。逆に序盤は移動系のスキルがないこともあってやや大変。

まずはPaul's Goat HoofEnergy DrinkRed Whipなどを優先し、機動性を上げつつ攻撃系のアイテムを収集していくのがおすすめ。

シールドを張ると外部からの攻撃はほぼ遮断できるが、Magma Wormの体当たり&火球はモロに食らうので要注意。Stone Titanのレーザーも遮断できるが、複数居る場合は籠もっている時に地面からのパンチでぶっ飛ばされて焼かれて死ぬのでこれにも注意。

Logbook Entry [編集]

“The future is now! Cybernetic enhancements – buy them cheap and become the person you’ve always dreamed of being!”

Cybernetic enhancements were all the rage these days, especially since they were made available for public use. Initially, only military and commercial projects could license the procedures necessary to install cybernetic implants. But those days were long gone, and the concept of “the new human” was taking the galaxy by storm.

Of course, with any movement, there was backlash. What of the sanctity of the human body? What about taking pride in your biology? Such arguments were normally laughed off. “Get with the times,” people would say. But one man among many stood out, gaining public attention and starting a counter movement of anti-cybernetics.

The man postulated that mankind was walking on a tight rope – when do the cybernetics end, and where does the human begin? Will mankind end up as a machine species, or will we use our new tech to only better ourselves - without losing sight of what makes us human? The words of this man echoed across the galaxy, leaving a trail of revolution in its wake.

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炭化タレット、走ってる扱いになってくれないかなあ そうすれば固定の方では使えないアイテムが効果持つようになって差別化できるんだけど -- 2020-12-02 (水) 20:13:05
    • スプリント扱いは弟子が強いからなぁ・・・まぁ現状でもテスラコイル積むと普通に強いっちゃ強いんだが -- 2020-12-03 (木) 00:44:34
      • その代わり動かないほうはキノコでンクハラ使えるから…(レア度違うけど) 動く方はシールドもキノコも使えなくてどうしても壊れやすいからバラのバックラーが使えたらいいのにと思ってさ -- 2020-12-04 (金) 17:29:26
  • 自分の手持ちのアイテムが消えてもタレットには乗ったままになって強い -- 2021-01-03 (日) 06:59:02
  • タワーディフェンス好きな人はマジで楽しいと思う -- 2021-01-09 (土) 23:32:18
  • ボスクラゲとかの範囲爆発系攻撃がシールド貫通してダメージ受けるようになったからだいぶ弱体化したな -- 2021-02-11 (木) 22:37:35
  • エンジニアが所持している装備品が設置したタレットにも引き継がれる様になる模様。ただし使用しない。エリートアイテムとかねじれた木の妖精なんかとのシナジーがあるんだろうか。もしくは炭化タレットに燃料アレイを持たせて突撃させるとか… -- 2021-03-26 (金) 03:43:36
    • 予想でしかないが溺死者もどきを持たせればちやんと使ってくれるんじゃなかろうか。…このサバイバー、またしても壊れるのでは? -- 2021-03-26 (金) 03:45:02
      • ガッツリ検証したわけじゃないけど、ゴラグと溺死者持った状態でタレット置いても使わんかったので多分ダメ。エリートのレアドロ用なんかね? -- 2021-04-03 (土) 10:20:25
    • Spectral Circletを持って設置すれば視認されずに撃てそう -- 2021-03-26 (金) 05:05:11
  • 調整入ったけど、結局炭化タレットは使わねえなって性能だなぁ。射程短すぎるんだよ -- 2021-03-28 (日) 01:43:03
  • 追加された敵がキノコみたいなエリアダメージや近づいて自爆するからバリアが意味なさねぇ・・ -- 2021-03-29 (月) 09:24:59
  • 炭化タレットはスプリントしてくれればいいのに。射程短いくせに走らないからインプとずっと鬼ごっこしてて笑っちゃった。 -- 2021-04-08 (木) 21:11:18
  • 出現してから5秒以内にテレポーターボスを倒すがむちゃムズイんだが -- 2021-04-14 (水) 14:41:06
  • 燃料電池積んで雷落とせば?自分はキノコとンクハラで行ったけど -- 2021-04-15 (木) 08:47:17