Risk of Rain 2 日本語攻略 Wiki

Captain

Last-modified: 2021-04-03 (土) 00:01:18
: サバイバー

基本情報 [編集]

Captain(キャプテン)
cap.jpg
アンロック条件
ゲームをクリアする
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PDefensiveMicrobots.jpgDefensive Microbots
近くの敵の投射物を打ち消すマイクロボットを持っている。
・ゲーム開始時に1度だけDefensive Microbotsがインベントリに1つ追加される
1VulcanShotgun.jpgVulcan Shotgun08x0.75
8x120%のダメージを与えるショットガンを撃つ。チャージすることで精度が上がる。
・ノックバック効果あり
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
2PowerTazer.jpgPower Tazer61
100%のダメージを与えて感電させる。
・感電はスタン効果と似ているが、対象が最大ヘルスの10%以上のダメージを受けるとスタンが解除される。
UOrbitalProbe.jpgOrbital Probe111
UES Safe Travelsから軌道探査機を3つまで要請し、1000%のダメージを与えてスタンさせる。
・使用中はプライマリが3ストックのProbe発射に置き代わるターゲティングモードになる。Probe発射は押している間着弾範囲を表示し、離すと発射
・使用中にセカンダリ、スペシャル、スプリントを使用するとキャンセルされる。キャンセルしてもCDが発生する
・Hidden Realms系ステージでは使用不可。
OGM-72_'DIABLO'_Strike.pngOGM-72 'DIABLO' Strike401?
キネティックストライクをUES Safe Travelsに要請し20秒後に全キャラクターに40000%のダメージを与える。
・スキル使用時プライマリースキルがキネティックストライクに置き換わる。スプリント使用でキャンセルされる。
・全キャラクターには自分自身も含まれる。
・空から降ってくる間は判定がなく、地面に着弾した際の爆発に判定がある。このため壁や柱などを指定した際、表示されている範囲の下にはダメージがない。
SOrbitalSupplyBeacon.jpgOrbital Supply Beacon00
補給ビーコンを要請する。1ステージにつき2個まで利用可能。
・このスキルを使うと、ビーコンがどこに着弾するかをプレビューするターゲティングモードに変わる。プライマリースキルボタンで1つ目のビーコンを呼び出し、セカンダリースキルボタンで2つ目のビーコンを呼び出す。
・両方のビーコンが呼ばれると、スキルアイコンが赤い「NO ENTRY」のサインに変わり、そのステージでは使用不可になる。
・ビーコンは着地時に2000%のダメージを与える。
・Hidden Realms系ステージでは使用不可。
Beacon_Healing.jpgBeacon: Healing
近くにいる全ての味方の体力を毎秒10%回復させる。
・約2%刻みで回復
Beacon_Shocking.jpgBeacon: Shocking
3秒毎に近くにいるすべての敵を感電させ、動きを止める。
Beacon_Hacking.jpgBeacon: Hacking
近くの購入可能な物をハッキングし、$0まで値下げさせる。
・レジェンダリーチェストなど、高価なものはやや時間がかかる
Beacon_Resupply.jpgBeacon: Resupply
装備品のクールタイムを3回まで瞬時に解消する。
・置いたビーコンをアクティベートすることにより即座に1ストック分のクールダウンを解消する

Beacon: Hackingの仕様 [編集]

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
Captain: Wanderlust1ゲームで、10種類のそれぞれ異なったステージを訪れるBeacon: Resupply
Captain: Worth Every PennyTC-280 Prototypeを修理するBeacon: Hacking
Captain: SmushedOrbital Supply Beaconの直撃でMithrixを倒すOGM-72 'DIABLO' Strike
Captain: Mastery難易度MonsoonでゲームをクリアAdmiralスキン

スキン [編集]

Admiral
Admiral.jpg

性能 [編集]

製品版に合わせ、満を持して船長が登場。やや大振りな攻撃が多いが、独特の性質を持つ技が多い。

Vulcan Shotgunは連射こそあまり効かないが、威力が高く射程も(おそらく)無限、集弾させることも可能なのでコマンドーのPhase BlastやMUL-TのAuto-Nailgunほど距離による不安定さはあまり感じない。
序盤なら小さいウィスプや移動するレムリアン系も問題なく始末していける。
proc係数0.75が8ヒットするのでアイテムの効果も発動しやすく、Tri-Tip DaggerAtG Missile Mk. 1等との相性が良い。
セカンダリのPower Tazerが補佐的役割の為、攻撃のほとんどはこれ頼りとなる。

特徴的なのがOrbital ProbeとOrbital Supply Beaconの2種。
どちらもターゲッティングモードに移行して、着弾地点を設定してから射出する。ターゲッティングモードはスプリントすれば解除される。
Orbital Probeは高威力でバラまいても悪くはないが着弾するまでが遅く、小さい敵にしっかり当てるにはPower Tazer、Primordial Cube等を活用しないと当たりにくい。

Orbital Supply Beaconは1ステージ2回限定のスキル。2回限定なので効果自体は大きいものの、範囲は広くない。
要請するビーコンの種類はロードアウトで決めるので、よく考えて選ぼう。なお、同じものを2つセットすることも可能。
Healingは、機動力が低く被弾しやすいCaptainの弱点を補ってくれる。
Shockingは敵を感電させ、手を出さない限りは延々と動きを止めてくれる…が、他と比べると見劣りする。
Resupplyは装備品のクールタイムを3回まで回復してくれる。Preon Accumulatorを一気に4連射する荒業も可能。
Hackingは、Abyssal Depthsのレジェンダリーチェストをすぐに開ける事ができたり、Shrine of Chanceを完全無料にできるので、金稼ぎの時間を飛ばしやすい。もし範囲内に複数のチェスト等があればすべて解放できるのでお得。
いずれにせよ、序盤を過ぎるとアイテムの効果でほぼ代替できるようになるので、難しく考えずいろいろ試してみるのが良いかもしれない。
ただし、このスキル2種は設定上航空要請を行うためか、Void FieldsのようなHidden Realms系ステージでは使用不能になる

移動/回避系スキルを持たないが、代わりに初期パッシブアイテムとしてDefensive Microbotsがあり、弾道のある攻撃を防いでくれる特性を持つ。
この性能は修理したタレットやドローンなどにも付与され、その分防御レーザーの数が増える。
これにより各種ドローンの生存率も上がっているので、解放していく価値が他のサバイバーより高い。The Back-Upのドローンにも付くので、引けたら活用したい。
逆に言えば、これを活用しないと後述する集団戦の不得意さもあり防御面は脆いほうで、近接攻撃かつ狙いのつけにくいImpや、レーザーで消せない攻撃を連射するClay Templarには注意する必要がある。

集団を一気に殲滅する事は不得意気味なので、UkuleleWill-o'-the-wispは是非とも積みたいところ。
Sentient Meat HookもOrbital Probeへの中継として面白いかもしれない。
Missile Droneを多数起こしていくのも攻守ともに活躍してくれるので中々有効だったりする。
Soldier's Syringeは主力であるプライマリのDPS上昇のほか、チャージ速度やビットの発射速度も上がるため積む価値はある。
逆にプライマリ以外連打して即戦力になる攻撃があまりないため、Alien HeadBrainstalksはイマイチ。

Logbook Entry [編集]

“A rescue mission?”

The old man leaned forward, scanning the document slid over his desk. His eyes paused on a collection of words near the bottom: UES Contact Light.

“Yes.”

He continued to read the document. The Safe Travels? For a rescue mission? As one of the few surviving captains of the old colony ships, he knew all the designations by memory – and the Safe Travels was not a rescue ship.

“Any armaments?”

“No.”

“We’ll have to fix that.”

With a sigh, he stood up. His prosthetics tugged at his joints – despite being lighter than his original limbs, they always felt heavy.

“And let me guess - top secret, right?”

“Yes.”

He gave out another sigh – they’re always top secret - but a small smile crept onto his face. He glanced up to his old radio helmet. He’s been bored in retirement anyways.

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正味、アンコモンのウィスプ、ミサイル、レアのナイフとテスラの4つの最強アイテムを持っていないことを前提に、通常攻撃の威力は10キャラ中トップクラスだと思う -- 2020-12-13 (日) 22:00:00
    • MUL-Tが居るからそれはない。手数が多いから出血と相性がいいという事ならそれはそう。 -- 2020-12-13 (日) 23:04:56
      • なるほど.三角剣をそれぞれのprocのmaxまで積めて,攻撃速度も好きなだけ詰めるならMUL-Tとキャプテンだとどっちが強いんだろう. -- 2020-12-14 (月) 17:38:18
      • 自分としては強さ的には同じくらいだと思うけど、性能としてはMUL-Tが装備2個持てるのとこっちはセカンダリが使いにくすぎるからMUL-Tのほうが上かなと思う -- 2020-12-14 (月) 22:54:41
  • ショットガンでクリティカル発生時1回の射撃分、全弾クリティカル扱いになってる? -- 2020-12-14 (月) 17:55:55
    • そうだけどクリティカルの抽選は発射毎だからクリティカルが出やすい訳じゃない -- 2020-12-14 (月) 19:49:25
  • ハッキング2個持ちは自分だけ強くなれればいいと思ってるやつしかいない -- 2021-03-23 (火) 13:52:23
  • 追加スキル。数字だけ見ると一番やばいけど、実用性は・・・ -- 2021-03-26 (金) 09:27:33
  • 追加スキル取る実績めんどくせぇ・・・ -- 2021-03-26 (金) 22:41:59
  • 新スキルのディアブロが楽しい。これによりハッキング2積みだったのを「ハッキング&ショック」「ハッキング&リサプライ」みたいにして、20秒の待機時間内に敵をとどめる方向性(立方体等)にしたらむちゃおもろい。 -- 2021-03-31 (水) 23:26:34
  • OGM-72 'DIABLO' StrikeはHardlight Afterburnerと組み合わせてラスボス最終形態の即殺に使える……かと思いきや、あらかじめ設置しておくとDefensive Microbotsを奪われた瞬間消される。狙いたいならあらかじめスクラッパーに突っ込んでおこう -- 2021-04-01 (木) 21:17:25
  • 船長のくせしてクソ弱い さすがに職人よりはマシ -- 2021-04-04 (日) 16:32:20
    • キャプテン弱いとか正気か? -- 2021-04-04 (日) 17:36:23
    • これで「クソ弱い」ってどんなチート性能だったら満足するんだよ。 -- 2021-04-04 (日) 18:11:18
    • マイクロボットスクラップにしたらクソ弱いかもしれない。というか職人が「クソ弱い」未満って単にPS足りてないだけじゃないの -- 2021-04-04 (日) 20:52:33
      • ぶっちゃけどのキャラもまともに扱えばどれも弱くないんだよな。個人的にはMUL-Tがちょっと使いづらくは感じるけど -- 2021-04-05 (月) 00:12:45
    • 移動スキルが無いので足を速くするアイテムが無いと追い込まれるのと、スキルが単発寄りなので注射器の恩恵が低かったり外した時のリスクが大きかったりはある。初期キャラのコマンド―とは強みが違うので、慣れるまでは扱いにくいかもしれない -- 2021-04-05 (月) 01:41:00
      • プライマリの性質やマイクロボットの性能上、むしろ注射器は恩恵が大きいぞ -- 2021-05-05 (水) 04:58:47
  • 新スキルあれだけクソデカい弾を核とかじゃなく単なる質量兵器として落としてくるのすき -- 2021-04-05 (月) 22:13:35
  • せっかくマガジンで簡単に増やせるセカンダリ枠が産廃オブ産廃なの悲しい。せめて即着の弾速だったら使いようもあったものを -- 2021-04-13 (火) 05:11:30
    • そんなあなたにHooks -- 2021-04-13 (火) 07:13:50