カテゴリ:システム 霊守り 一覧
概要
霊守り |
輪廻モードのみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、終北雪山以外の各ダンジョンの入り口に必ず出現する霊守り使いから、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンスを消費して購入する。合計3回購入のチャンスが有る。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
特定のヒーローにしか無い専属霊守りが存在する。
通常霊守り
死者蘇生
死者蘇生 |
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コスト | 120 |
致死ダメージを受けてもすぐに倒れるのではなく、10秒間「死者蘇生」状態になり、この間は倒れない。敵を倒すとこの状態が早く終了する。 (クールダウン120秒) |
死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に敵を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
宝庫やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。
百千苦難
百千苦難 |
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コスト | 150 |
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
妖気変異「エリートモンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
公平売買
公平売買 |
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コスト | 30 |
確率で金儲け道が発動する。
超高級装備
超高級装備 |
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コスト | 60 |
ペドラーからの購入や赤い宝箱での取得には適用されない。
一枚上
一枚上 |
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コスト | 60 |
飛花の追加ダメージも全て2倍になる。
損の無い取引
損の無い取引 |
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コスト | 90 |
無限火力
無限火力 |
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コスト | 30 |
徹底理解
徹底理解 |
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コスト | 60 |
ダッシュとメインスキルのクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、エリートやボスとの戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
苦痛逆転
苦痛逆転 |
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コスト | 90 |
ダメージを受けるとランダムなエレメンタル効果を獲得する。受けたエレメンタル効果は逆効果のバフになる |
トラップのダメージや自傷ダメージでも発動する。
ライトレスシールドなどの効果でダメージを無効化した場合でも発動する。ただしヘビーシールド・ウインドライダーでは発動しない。
火炎シャード・電撃シャード・腐食シャードが有るとバフは無効になる。
スノーブーツでは腐食のバフは無効にならない。
いい人
いい人 |
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コスト | 30 |
チームメイトを救助した、または自分が救助された後、自身のHP回復+2%/秒、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、180秒持続(10回まで累積) |
マルチプレイ専用。
界外神匠
界外神匠 |
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コスト | 60 |
1人の職人ごとに3回。同じ武器でも別の職人なら再度3回リメイクできる、
狩猟の季節
狩猟の季節 |
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コスト | 60 |
強化モンスターを倒すまた協力して倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。異なる強化効果が共存できる |
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。
- 火炎/電撃/腐食
獲得した強化のエレメントのダメージが50%増加し、確定で発動する。
- 不滅
致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。
究極賭け
究極賭け |
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コスト | 120 |
前借り
前借り |
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コスト | 90 |
武器ダメージとスキルダメージ+150%、クールダウンが30%減少する。移動速度を30%増加させ、最大HPと最大シールド・アーマー+30。所有するオカルトスクロール1つごとに、ボーナス効果を3.3%下げる |
呪いスクロールも所持数に含む。
鍛冶後継ぎ
鍛冶後継ぎ |
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コスト | 60 |
オカルトスクロールの所持数が最大値の場合、新たなオカルトスクロールを拾うと、ランダムに1つのオカルトスクロールが捨てられる(共有とはみなさない)
プロビデンスの目
プロビデンスの目 |
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コスト | 90 |
宝庫と赤い宝箱が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
ダンジョンごとに赤い宝箱が1つ追加される。追加の赤い宝箱はボスステージのペドラーや職人の居る場所に出現する。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
宝蔵ハンター
宝蔵ハンター |
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コスト | 90 |
獲得したオカルトスクロールが確率で強化スクロールになる。
秘密箱・有効分裂・玉石混交・アンロック解除時の取得には適用されない。
専属霊守り
分裂ボール
分裂ボール |
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コスト | 60 |
分裂したエネルギーオーブが同じ敵に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。エネルギー光球の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
高級シールド・金メダル・強化・交叉火力の発動は1回のみ。マジックウォッチの発動抽選も1回のみ。
もうもうたる煙
もうもうたる煙 |
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コスト | 120 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、被ダメージ-20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
エレメンタルマスター |
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コスト | 150 |
10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100% |
発動時はエレメンタルカースが有っても確実にエレメンタル効果が発生する。
レーザー手袋・サンダー手袋・虹は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
突然失効の発動時は無効になる。
エレメンタル・オーブ
エレメンタル・オーブ |
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コスト | 150 |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(CD:3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。10秒間エレメンタル効果で敵を排除することで、+5%エレメンタルオーブ, -0.1s CD(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
武器万能
武器万能 |
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コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化内容になる。
決め撃ち
決め撃ち |
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コスト | 120 |
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
強化・マジックウォッチの発動抽選は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
戦争の証
戦争の証 |
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コスト | 150 |
HPを2%持つごとに被ダメージ-1%。且つHPが75%以下の場合、毎秒HPを5%回復 |
天衣無縫
天衣無縫 |
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コスト | 150 |
二丁拳銃を使っていない時、武器ダメージとスキルダメージ+150%、被ダメージ-20%、HPを毎秒3%回復 |
命の力
命の力 |
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コスト | 150 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
勢い当るべからず
勢い当るべからず |
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コスト | 90 |
飛躍攻撃で敵1体に命中するごとに、次の飛躍攻撃は基礎ダメージ+100%、且つ5%の確率でクールダウンがリセットされる(最大10スタック)。飛躍攻撃が命中しない場合、すべてのスタックがリセットされる |
1回の飛躍攻撃で複数の敵に当たっても獲得スタックは1つのみ。敵に命中しなかった場合はスタックは失われるが、それ以外はスタックは保持し続けられる。ダウンしても失わない。
淘汰の刃
淘汰の刃 |
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コスト | 120 |
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。
圧制
圧制 |
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コスト | 150 |
自分のHPの割合が敵以上の時、その敵に与えるダメージ+150%。それ以外の場合、被ダメージ-30% |
ダブルタップ
ダブルタップ |
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コスト | 150 |
敵に武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:1秒) |
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットやラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。
電光神曜
電光神曜 |
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コスト | 120 |
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷が敵1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック) |
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
高エネルギーの雷
高エネルギーの雷 |
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コスト | 90 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
雷電使者
雷電使者 |
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コスト | 150 |
好機到来・絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。
漸入佳境
漸入佳境 |
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コスト | 150 |
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。
桃の霊守り
剣術専攻
剣術専攻 |
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コスト | 90 |
剣雨使用中の射撃速度+50%、剣雨がクールダウン中でも、剣心がスタックできる |
剣花形影・人剣合一では発動しない。
骨棘飛剣
骨棘飛剣 |
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コスト | 150 |
飛剣は敵のHPの10%の確定ダメージを追加する(エリート・ボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ) |
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
満天飛花
満天飛花 |
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コスト | 150 |
飛花の追加ダメージを発動するためのダメージ回数-8 |
飛花荊棘
飛花荊棘 |
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コスト | 120 |
飛花を1つ獲得するごとに、10秒間飛花のダメージが40%増加し、最大で30スタック。飛花のマークが消えると、敵に飛花ダメージを追加で1回与える |
サブスキルの使用回数が1回増えるごとに1スタック獲得する。サブスキルアイテムの獲得に限らず、戦地補給・散々花・無限火力などで回復した時も含まれる。
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
効果は飛花そのものと追加ダメージ両方に適用される。
反撃潮
反撃潮 |
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コスト | 150 |
猛襲が敵に命中する、または敵からのダメージを受けると、自身の10メートル範囲内の敵に大きなダメージを与える |
受けたダメージの60倍のダメージを敵に与える。ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
渦潮のダメージは元から60倍になっているので、更に60倍にはならない。
潮汐の盾やヘビーシールドなどでダメージを無効化しても発動する。
自傷ダメージやトラップでは発動しない。
全能マスター
全能マスター |
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コスト | 150 |
拳意は衝拳へのボーナス効果の100%を武器ダメージにも与える |
腕が立つ
腕が立つ |
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コスト | 150 |
常にスタックが+20される。
津波の拳
津波の拳 |
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コスト | 150 |
「潮汐の盾」使用回数+2になる。盾を解除する度に、一回の武器ダメージを与える。盾の解除による武器ダメージとスキルダメージが300%増加する。 |
盾の解除時の攻撃がスキルダメージ+300%になり、更に手持ちの武器の1ショット分のダメージ+300%を追加で与える。盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃で敵が死んだ時は発生しない。追加ダメージのヒット数もその武器に準じる。
この追加ダメージには、一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正するオカルトスクロールや霊守りも効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。創造者などの弾薬回復要素も手持ちの武器で効果を受けられる。
クリティカルヒットは通常では出ないが、絶境反撃などを使えば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性やオカルトスクロールが発動し、手持ちの武器が赤目火鱗や炎魔の伝説ならばスタックも溜まる。
弾丸分割が有れば追加ダメージも2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。
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