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概要
運用 -通常スクロール-
武器攻撃の各ヒットが確率で2回ヒットする、その場合個々のダメージは-50%になる。
クリティカルヒット・タレント・アセンション・オカルトスクロール・特性・霊守り・霊気接続・霊玉・霊界祝福などのダメージ補正も全て含めた上での最終ダメージが-50%される。
つまり100x1ヒットのダメージが50x2ヒットになるので、トータルのダメージは変わらない。
ラッキーショットは分割されたダメージそれぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが半減するので期待値は同じく変わらない。
ゲーム内の説明では同時発射数と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・同時発射数が増えるわけでは無く、パーフェクトシックス・武器商人などのカウントは変わらない。
ただしゲーム内の処理上は同時発射数が増えている扱いなので、胞子ダメージの胞子付与数は2倍になる。
弾丸を発射する武器スキルにも適用される。ただしステルス魔王の武器スキルには適用されない。
津波の拳の追加ダメージや影分身のダメージも2分割される。
これだけではトータルのダメージは変わらないが、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ要素との強いシナジーがある。またラッキーショット・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。
例:「クリティカルヒット時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、武器ダメージ+10%」など多数に効果有り。
飛花の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる桃は非常に相性が良い。
青燕はチャージ射撃の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、エレメント中心の太子とも相性が良い。
多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる武器ダメージも半分になるので、火炎や爆発のダメージも半分になる。特に爆発はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特にショットガンのように同時発射数が多い武器はマイナスが大きい。
その他の武器でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて爆発ダメージの期待値が下がりだす。
運用 -強化スクロール-
発動確率が大きく増加したので同時発射数の多い武器でも効果が高くなる。
禍福倚伏
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