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目次
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概要
ラッキーショットとは、敵にダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色がオレンジや紫、赤に変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。
ラッキーショットの種類
ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。
色 | 倍率 |
---|---|
オレンジ | 2x |
紫 | 3x |
赤 | 4x |
ラッキーショットの発動
ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
タレントやアセンション、オカルトスクロールや特性で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。
また、発動確率は100%以上にすることができ、100%ごとに、ダメージ倍率の高いラッキーショットが確定で発動するようになる。
詳細は以下の表を参照。
ラッキーショット 確率 | 実際の発動確率 | |||
---|---|---|---|---|
1x (通常) | 2x | 3x | 4x | |
0% | 100% | |||
50% | 50% | 50% | ||
100% | 100% | |||
150% | 50% | 50% | ||
200% | 100% | |||
250% | 50% | 50% | ||
300% | 100% |
ラッキーショットに関連する要素
- 特性
-
ラッキーショット率+50%、安定性-50% マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10%(最大100%、リロードするとリセット) 血まみれの弾薬や流れに逆らってとシナジーがある。 クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える スナイパーのみに付与される。
拡散ダメージはクリティカルヒット・ラッキーショットの分の補正は除外される。
クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150% 正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。 敵を倒す度に、一定時間ラッキーショット確率+10%,精度-10%(10回までスタック) ショットガンのみに付与される。
10秒間持続 その間に敵を倒すと持続時間は更新される。敵を倒した後、次の射撃のラッキーショット確率+50% 敵を倒すと、次に命中する射撃のラッキーショット確率+50% 近接武器のみに付与される。 ラッキーショット確率+40% 通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。 射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) ショットガン以外の武器に付与される。
命中したら持続時間をリセット。マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200% 正義とサンダーストーム以外のランチャー・狩猟・ひとみ・ソーホイール・ブラッディドリル・オオタカ・貫日者に付与される。
ショット数は関係なく弾丸がマガジンの1発目か2発目かで判定される。なので1発目で敵を倒せなくても何らかの要素で弾丸が回復していたり消費無効要素が発動していた場合は2発目の効果は発揮しない。
高度なデポで常に2発目の状態にすると持ち替えない限り常時2発目の効果を受けられる。流れに棹さすの効果でマガジン1にしても2発目の効果が発動する。
マガジンの残弾が1の時でも持ち替えると1発目の効果に戻る。
この特性が有るとマガジン共有は付かない。
マガジン容量増加要素は全て無効になる。敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100% 近接武器のみに付与される。 スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える スコープの有るスナイパーと粗探しに付与される。
スコープを覗きながらカーソルを合わせた敵を最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。
スコープを開く前に照準を合わせていた敵にはマークは付かない。ラッキーショット確率+60% 通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。 1秒以内に敵に10回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない) パープルライト 効果発動中は持続時間は更新されない。 クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5% 炎魔の伝説 99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。 クナイが跳ね返る度に、ラッキーショット確率+100% プリズム 5メートル以内の敵へのラッキーショット確率+80% 狩猟 ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30% ひとみ 2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する、リロード後1秒間ラッキーショット確率+20% 地獄 約64%DPSが向上する。
均衡精通の分も含めて増加する。チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50% ジンリンロングボウ 最大+150%。 射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50% ジンリンロングボウ 分裂した矢が敵に命中した後、マークを残す。マークが付いている敵に命中した後、その分裂した矢のラッキーショット確率+100% 渦巻 マークが付いている敵は頭上に羽が表示される。
マークが付いている敵に当たって発生した分裂矢のラッキーショット率+100%。攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100% 鴆鬼 HPが50%以上の敵を攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100% 滅妖 強化レーザーを発動するたびに、ラッキーショットの確率+20%(最大100%)強化レーザー終了後リセットする 腐食手袋 武器スキルがダメージを与えるたびに、その後しばらくの間に、ラッキーショット確率+2%(最大200%) ハリネズミ 「加速」状態を維持することで徐々にラッキーショット率が増加し、最大100%まで上がる。加速状態を解除するとリセットされる 追風 弱点状態の敵をヒットした時、その射撃のラッキーショット確率が+80%になる 粗探し
- オカルトスクロール
-
カジュアルガンマンシップ
Casual Gunsmanshipラッキーショットの確率+20%。ラッキーショット以外の武器ダメージ-20% 初期アンロック エレメンタルトーメント
Elemental Tormentエレメンタル効果の影響を受ける敵に対するラッキーショット確率+20% 初期アンロック 弾薬庫の光
Bullet Light1度の射撃につき、追加で弾薬庫の弾薬を1つ消費し、ラッキーショット確率+25%。ラッキーショットすれば、消費した弾薬庫の弾薬を返す ナマズ盾兵を30回倒す 善と悪
Good and Evil呪いスクロールを持っていない場合、ラッキーショット確率+15%。呪いスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールにつき最大シールド・アーマー+15 初期アンロック 狂戦士の魂
Berserk SoulHPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5% 初期アンロック ファストローダー
Fast-Loader武器を切り替えると、マガジンが満タンになり、ラッキーショット率+30%(3秒間0に減衰) 初期アンロック 隻狼
Lone Ranger12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果はラッキーショット確率+1*バフのスタック数、20に到達するとラッキーショットチャンスが5%追加 山賊先棒を10回倒す 特別弾薬
Special Ammo特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+12%
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています海夜叉を15回倒す 迅速な追跡
Speedy Pursuitダッシュ使用後2秒間ラッキーショット確率+50% 魔化火炎擲弾兵を5回倒す 容赦ない一撃
Merciless Strikeクリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50% エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す 合理的な運
Reasonable Luckラッキーショット確率+80%、総ラッキーショット確率は150%を超えない 初期アンロック
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