コメント/バフマイスター
2022-08-06 (土) 21:35:31
- バグマイスター -- 2022-04-01 (金) 18:06:15
- 持ってるけどこれってなにかバグってるの? -- 2022-04-01 (金) 19:06:07
- スペルショットで右手にバグマイスターを装備して発動すると
左手の魔法の威力で強化されてしまうというバグ。
明らかにバランスブレイカーなので近いうちに修正されると思われる。 -- 2022-04-03 (日) 08:53:50 - バフ魔法なんて連打しなくてもいい右手に置きたいから直すなら早く直してくんないかなあ…。 -- 2022-04-14 (木) 03:04:56
- スペルショットで右手にバグマイスターを装備して発動すると
- 持ってるけどこれってなにかバグってるの? -- 2022-04-01 (金) 19:06:07
- 赤文字がナーフされたあとの俺たちにならないことを祈る -- 2022-04-02 (土) 23:39:05
- これそのものが強いからその効果がバグマイスターと勘違いしてる人いるけど
バグマイスターは全然別物だぞ -- 2022-04-03 (日) 00:31:49 - 下の文字ってそんな効果だったのか。チャージに属性に下の文字の厳選、、、 -- 2022-04-12 (火) 14:12:20
- ハアアアアアアアアアアアアアア。 -- 2022-04-12 (火) 14:49:55
- ホットフィックスじゃ直せんのかな。だとすると修正はDLCと同時だろうか -- 2022-04-15 (金) 13:16:06
- ビビッ!ガツーン!って存在するんかなあ...2個目ピュー!ばっかだわ -- 2022-04-20 (水) 16:19:53
- 初バフマイがガツン!ビビッ!だった
逆にピュー!付きが欲しかったわこっちは -- 2022-04-20 (水) 23:35:08
- 初バフマイがガツン!ビビッ!だった
- バグマイスター修正入りました -- 2022-04-22 (金) 20:49:32
- ハアアアアアアアアアアアアアア(バグ利用者が発狂する音 -- 2022-04-22 (金) 22:18:28
- ガツン!と ビューン!って共存しないのかな? ドレット・ウィンドでぶいぶい言わせたいんだけど中々出会えない -- 2022-05-07 (土) 18:58:19
- ありますよ!その用途だと氷が良いのかな?
魔法扱いになっちゃうのかね -- 2022-05-07 (土) 23:03:02- 実在するのか~。頑張って探してみる!情報ありがとう! -- 2022-05-08 (日) 12:16:28
- ありますよ!その用途だと氷が良いのかな?
- これレア度でバフの性能変わる?
変わらなければ厳選が少し楽になる。 -- 2022-05-10 (火) 22:25:23 - カオティックとヴォラでは、50ぐらい差がありますね。プリモは、見た事ないのでなんとも。 -- 2022-05-11 (水) 00:04:23
- この「フロスト属性のバフマイスターのみ、全てのダメージが魔法ダメージ扱いになる。」というのは、フロスト属性のバフマイスターを使用すると、効果持続中は全ての攻撃が(射撃や近接やASも)魔法ダメージ扱いとなり、魔法ダメージ上昇系の効果が乗るということでしょうか? -- 2022-06-07 (火) 00:44:57
- 追加ダメの計算式に適用される数値の話じゃないかな
バフマイ数値×〇〇ダメ×〇〇クリ×属性とかの〇〇部分の話
通常は射撃に付加された追加ダメは射撃%ダメ、近接に付加された追加ダメは近接%ダメの補正を受けると思われ -- 2022-06-07 (火) 01:30:11- 他のバフマイスターは全ダメupだけど、氷は魔法のみダメupてコト?なら氷バフマイスターは微妙なのか -- 2022-06-10 (金) 16:18:36
- そうじゃない
射撃10%近接20%魔法30%のキャラでダメ100バフマイ使うとして
射撃110近接120魔法130の追加ダメになるのが普通のバフマイ
氷は何やろうが全部魔法30%で計算されて130の追加ダメになる -- 2022-06-10 (金) 19:49:12 - わかりやすい解説ありがとうございます。氷バフマイだけズルい… -- 2022-06-11 (土) 00:54:16
- 自分が見たバフマイ解説動画だとフロストは射撃ダメでは一切上がらないから射撃ビルドはフロスト以外がおすすめとみたんだよな -- 2022-06-12 (日) 21:30:54
- 積んでる射撃ダメがビビッ!の魔法ダメより下なら氷の方がいいのかもね -- 2022-06-12 (日) 22:26:27
- これに関しては解説してる動画を見た方がいいと思う -- 2022-06-07 (火) 03:05:36
- 追加ダメの計算式に適用される数値の話じゃないかな
- バフの効果量が最大になるのはどのカオスランクから? -- 2022-06-10 (金) 12:45:22
- プリモーディアルが出るのが35だから35から -- 2022-06-10 (金) 13:28:01
- アンビ・ヘクストロスでダブル魔法にしたらビューンは魔法にも効果あるんでしょうか? -- 2022-06-12 (日) 10:51:07
- 持ってる銃の属性とバフマイの属性は同じにしたほうがいいの?
それとも別のほうがダメージ高い? -- 2022-07-15 (金) 01:31:57- 効果魔法とかをそろえやすいから同じ属性の方がダメージあげやすい -- 2022-07-15 (金) 02:02:04
- スペルショットが強いと言われがちだけど結局一番の元凶はこの魔法だと思う
どのビルドでもほぼ採用されてるし、2のスラグ化必須だったようにバフマイ必須の環境に既になってる -- 2022-08-05 (金) 10:58:02- 普通の魔法が魔法ダメージボーナスとエレメンタルダメージボーナスに依存しててまともにダメージ出るのこれしかないもんよ -- 2022-08-05 (金) 12:51:30
- 魔法なんだからそりゃそうだろ -- 2022-08-05 (金) 13:00:20
- どのビルドや動画観ても結局バフマイか~ってなってつまんないんだよな。 -- 2022-08-05 (金) 15:57:34
- スペルショット以外それしか選択肢がないのが原因 -- 2022-08-05 (金) 16:51:25
- 選択肢なくはないだろ。火力上げって点に重きをおけばそうかもしれんが、正直好みの問題。 -- 2022-08-05 (金) 18:36:04
- 魔法って過去作でいうところのグレみたいなポジションで手数の一つってかんじだから、3でのイッツピスみたいに当てればその後のダメージが数秒上がる程度で良かったかなって思ったりはする。てかバフ要素は効果魔法で十分だと思うんだよな。 -- 2022-08-05 (金) 21:48:47
- クールタイム糞長くしてスペルショットしかまともに運用できないとかが良かったと思う -- 2022-08-05 (金) 22:01:17
- 動画は利便性とかどうでもよくてデカい数字出せば視聴者が喜ぶから使ってるだけだろ -- 2022-08-05 (金) 22:07:14
- まあそのせいでビルドと装備だだ被りしてておもんないけどな。 -- 2022-08-06 (土) 04:52:38
- スラグは発生すればどの武器でも関係なくなるっていうエレメンタルを真っ向から否定するわけのわからない代物だったからあんまり同一視できねえけどな
バフマイスターもサブ効果の組み合わせがあるから実質的に6種類バフ効果のある魔法があるのと一緒なわけだし -- 2022-08-05 (金) 22:14:51- スラグと魔法の性質の違い云々の話じゃなくて、バフマイ無いと通用しないみたいな風潮が出来上がりつつあって、それが2でのスラグ化と似てるってだけの話なのでは? -- 2022-08-06 (土) 04:57:59
- スラグ化必須環境の問題ってスラグ化させられる武器ならなんでもいいってのとスラグ化させちまえばどの武器でも関係なくなって差別部分がダメージ部分になるだけだったって思ってるからエレメンタルとサブ効果によって差別化できてるバフマイスターとスラグ化は必須といってもかなり違う…というか別にそこまでバフマイスター必須じゃないよな -- 2022-08-06 (土) 12:47:55
- そのバフマイ必須の環境なんて初めて聞いたわ どこの界隈の風潮なの? -- 2022-08-06 (土) 05:47:20
- 効果魔法で射撃or近接と全ダメージアップ獲得し続けるほうがカオスチェンバー攻略は楽だから必須ではないよな
対ボス戦で瞬殺したいならあったほうがいいかもしれないけど -- 2022-08-06 (土) 12:24:12
- 効果魔法で射撃or近接と全ダメージアップ獲得し続けるほうがカオスチェンバー攻略は楽だから必須ではないよな
- 普通の魔法が魔法ダメージボーナスとエレメンタルダメージボーナスに依存しててまともにダメージ出るのこれしかないもんよ -- 2022-08-05 (金) 12:51:30
- 魔法なんてビルドと人の好みのよるんだからそこまで盛り上がる話題か?これ -- 2022-08-06 (土) 21:35:31