コメント/ダブル・ノット
2022-04-27 (水) 22:37:02
- 直近のアップデートでダメージスケールが正しく機能するようこっそり修正された結果、やたら高いダメージを叩き出すようになったらしいです -- 2022-04-25 (月) 12:45:18
- 追加ダメージが射撃扱いだから、射撃のバフ効果もそのまま乗るのは分かるんだけど、
その追加ダメージもクリティカル扱いになるから、クリティカル補正が掛かった追加ダメージになる。
更にクリティカルを出すと跳弾する武器の場合、その跳弾分の射撃ダメもプラスされた追加ダメージが発生する。
恐ろしいスキルだね。 -- 2022-04-27 (水) 05:53:18 - レザーハンドで無理やりクリティカルだしたら火力でるのかな? -- 2022-04-27 (水) 22:37:02