コメント/ダブル・ノット

2022-04-27 (水) 22:37:02

ダブル・ノット

  • 直近のアップデートでダメージスケールが正しく機能するようこっそり修正された結果、やたら高いダメージを叩き出すようになったらしいです -- 2022-04-25 (月) 12:45:18
  • 追加ダメージが射撃扱いだから、射撃のバフ効果もそのまま乗るのは分かるんだけど、
    その追加ダメージもクリティカル扱いになるから、クリティカル補正が掛かった追加ダメージになる。
    更にクリティカルを出すと跳弾する武器の場合、その跳弾分の射撃ダメもプラスされた追加ダメージが発生する。
    恐ろしいスキルだね。 -- 2022-04-27 (水) 05:53:18
  • レザーハンドで無理やりクリティカルだしたら火力でるのかな? -- 2022-04-27 (水) 22:37:02