アップデート情報/1.2.20
カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:1.2.20
- 配信日:2023年12月05日
- カテゴリ:アップデート
新ミッション:ウォラン6-19 [編集]
腐敗は我々が恐れていた以上に浸透していた。新たな任務のため、カーニバルの路地裏へと舞い戻れ。ウィルムウッドのエージェントたちは裏切り者の活動が活発になっていることを報告しており、また刺激剤の流通についても懸念している。手段を講じ、モービアンの刺激剤生産施設を破壊しろ。
カーナック・ツインズの奇襲 [編集]
カーナック・ツインズが脱獄し、テルティウム全域で目撃情報が上がっています。任務中、プレイヤーはツインズの片割れ、リンダかローディンに遭遇する可能性があります。油断せず、来る戦いに備えて気を引き締めておきましょう。この遭遇戦は期間限定となります。
新たな武器のマーク [編集]
折りたたみ式シャベル [編集]
このパッチでは古参とオグリン用の折りたたみ式シャベルが追加されます。これらは武器スペシャルで刃を折りたたむことができ、単体に対して高いダメージを与えるツルハシに変じます。敵にヒットすると、シャベルは通常の状態に戻ります。
古参の新しい工作員のシャベルは、折りたたんだ際に露出する突起を使用し、命中時に突き刺さる精確な一撃を放ち、さらに引き抜く際に追加のダメージを与えます。オグリンのラトリンシャベルはさらに単純で、敵を打ち砕く強力な叩きつけを行います。
シャベルにはそれぞれ2つのバリアントがあり、プレイスタイルの違いに合わせた異なる振り方が出来るようになっていますが、どちらも武器スペシャルの単一ターゲットに対する攻撃を補佐するため、クラウドコントロールや水平の薙ぎ払いに重点を置いています。
チェーン武器 [編集]
このパッチで、私達はチェーン武器でプレイしやすくなるよう、いくつかの変更と追加を行いました。これによって全難易度に渡ってチェーン武器がより使われるようになることを願っています。
チェーン武器で最も大きな問題は、鋸挽き攻撃時のリスクとリターンでした。基本的にリスクがリターンを上回っており、攻撃中に身を守ることができないのはフラストレーションになっていました。そのため、私達はスタミナ消費と最終段の追加ダメージと引き換えに、これらの攻撃をドッジでキャンセルできるようにしました。これにより、象徴たる鋸挽き攻撃は低リスク化し、戦闘においてより柔軟かつ応用性のあるものになります。
オレステスMk IVアサルトチェーンアックスはダメージと使い勝手の両方で不満の多い武器だったので、今回のパッチである程度の変更を加えました。鋸挽き攻撃をキャンセル可能にしたのに加え、チェーン弱攻撃と起動後の重攻撃の向きをより垂直にし、画面端の敵ではなく狙った敵に当てやすいようにしました。また、他のすべての攻撃において刃の噛みが増えました。
さらに、ホード用の弱攻撃、強敵用の重攻撃、よろめきを取るための素早い突きなどを織り交ぜた、オレステスMk XIIアサルトチェーンアックス、ティグルスMk XVヘヴィ・エヴィセレイター
、ケイディアMk XIIIアサルトチェーンソードといったすべてのチェーン武器の新たなマークも追加しました。
その他の新マーク [編集]
アグリピナーMk XIVクイックドロースタブリボルバー [編集]
同時に全弾薬をリロード可能なクイックローダー付きの軽量版スタブリボルバーです。Mk IIaと比べ、射程や精度、ダメージが低下した代わり、連射速度が高く、新たな構えによる高速のファニングショットが可能など近接戦闘に特化しています。
カントラエルMk Xヘヴィ・ラスピストル [編集]
よりヘヴィなヘヴィ・ラスピストルです。Mk IIよりも連射が遅い代わり、一発ごとのダメージが高く、射程もわずかに長くなっています。
カタチャンMk VIコンバットブレード [編集]
よりホードに対処しやすい横向きの重攻撃と、Mk IIIとは異なる弱攻撃のチェーンを持つナイフです。特殊アクションのジャブも強化され、Mk VIとMk IIIの両方で敵をよろめかせやすくなりました。
プレイヤー用刺激剤 [編集]
短時間プレイヤーにバフを与える刺激剤を追加しました。
刺激剤は医療クレートや弾薬クレートと同様、ミッション中にランダムに配置されます。プレイヤーはこれらを拾うことができ、小型の消費アイテム用の新たなスロットに装備されます。このアイテムを選択するにはキーボードの[4]、もしくはコントローラーの[Dパッド上]を押します。一部のコントローラーレイアウトでは、同じボタンを複数回押すことで、小型アイテム (刺激剤) と大型アイテム (クレートと本) を切り替えられます。この新たなキー設定に伴い、キーボードのアウスペクスを取り出すキーは[5]に変更されました。実際のキー設定はゲーム内の設定で確認してください。
アクション [編集]
- プライマリ:自身に使用する。
- セカンダリ (長押し):他のプレイヤーに使用するため狙いをつける。
- 狙いをつけると、使用可能な範囲にいるプレイヤーのアウトラインが表示されます。その後、使用するプレイヤーに狙いを定め、プライマリアクションボタンで使用します。
- スペシャル (長押し):アイテムを渡す。
全消費アイテム - アイテムを渡す [編集]
装備中の消費アイテムを他のプレイヤーに譲渡する機能を追加しました。アイテムを渡すには、対象となるプレイヤーの対応するスロットが空である必要があります。魔術書以外のすべての消費アイテムが譲渡できます。
- 特殊アクション (長押し):他のプレイヤーに渡す。
- 長押しすると、渡せる範囲にいるプレイヤーのアウトラインが表示されます。その後、狙いを定めてボタンを離すとアイテムを譲渡します。
刺激剤の種類 [編集]
- 医薬品
- ヘルスセグメント1つか最大体力の25%、どちらか多い方でヘルスと腐敗を回復します。
- 回復できるヘルスや腐敗がない場合は使用できません。
- 戦闘用刺激剤
- 持続時間15秒。
- パワー25%上昇 (ダメージとよろめき) 。
- 破砕25%上昇 (アーマー貫通) 。
- 危険度生成33%低下 (異能者の歪みの能力を使用した際に生成される危険度が低下) 。
- 迅速化刺激剤
- 集中用刺激剤
- 持続時間15秒。
- 戦闘アビリティのクールダウン速度が300%上昇 (4倍の速度になる) 。
バグ修正と調整 [編集]
タレント [編集]
- 古参のツリー
- キーストーンに到達するのに必要なポイントを減らすため、ツリー下部のノードを移動させました。これによってビルドの幅が広がるはずです。この変更の影響で、古参のタレントツリーはリセットされています。
- 異能者
- 古参
- バージョンの違うタレントを装備したプリセットを使用した際に、タレントがリセットされない問題を修正しました。
武器と祝福 [編集]
全般的な武器の調整 [編集]
- オレステスMk IVアサルトチェーンアックス
- 重攻撃の速度が10%上昇し、チェーンにかかる時間が短くなりました。
- 重攻撃の斬撃が上昇しました。
- アーマーに対するダメージ補正が向上しました。
- 弱攻撃:+10%対アーマー未装着、+25%対感染した敵、+50%対マニアック
- 重攻撃:+10%対アーマー未装着、+25%対感染した敵、+30%対マニアック
- 起動時の最初のヒットのダメージが、弱攻撃で50から70、重攻撃で10から95に増加しました。
- 弱攻撃のチェーンを変更しました。
- 重攻撃3段目 (弱攻撃3段目から繋げられる) が右からの横薙ぎになり、他の重攻撃と同程度に速度が上昇しました。
- 起動後の重攻撃1段目は振り下ろしになりました。
- ケイディアMk IVアサルトチェーンソード
- 起動時の弱攻撃の最終弾に衝撃を追加し、ヒットした敵がよろめくようにしました。
- 起動時の最初のヒットのダメージが、弱攻撃で10から40、突きで10から35に増加しました。
- ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター
- 起動時の最初のヒットのダメージが、弱攻撃で0.01から85、重攻撃のヴァンガードで0.01から137.5、重攻撃の撃破で0.01から160に増加しました。
- 工作員のシャベル
- 振り下ろしが胴体よりも頭部のヒットを優先するようになりました。
- 武器スペシャル同士のチェーンが0.45秒早くなりました。
- 弱攻撃のダメージが増加しました。パワーが70-140から80-160になり、第一ターゲットのマニアックに対するアーマー補正が10%増加しました。
- 重攻撃のダメージが増加しました。パワーが100-200から110-225になりました。
- 野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル
- 重攻撃の無慈悲のダメージプロファイルにおける第一ターゲットのアーマー未装着と感染した敵に対するアーマーダメージが125%から133%に増加しました。
- アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー
- より素早く撃破の重攻撃を出せるようにするため、プッシュ後は重攻撃3段目につながるようにしました。また、重攻撃3段目のダメージプロファイルが間違っていた問題を修正し、起動時のダメージが1,2段目の横薙ぎよりも高くなるようにしました。
- 起動時の重攻撃の撃破のダメージを強化しました。パワーが400-800から450-900になりました。1,2段目よりも12.5%高くなりましたが、クルーシスMk IIサンダーハンマーよりは低いままです。
- フォローアップ攻撃が重攻撃2段目になりました。
- カタチャンMk IIIコンバットブレード
- 武器スペシャルのジャブのパワーが150から500に増加しました。これに伴い、ダメージと衝撃の分配を調整しました。全体的には、以前よりもダメージと衝撃の両方が上昇しています。
- クリーヴァー
- 全バリアントで重攻撃2段目のチェーンにかかる時間を0.5に統一しました。以前はクルークMk IVクリーヴァーが圧倒的に早い状態でした。これによって2つのクリーヴァーの攻撃が早くなり、互角になります。
- グライアMk IVブレースドオートガン
- ベースダメージが60-120から72-145、つまり20%上昇しました。
- アッカトランMG Mk IIヘヴィラスピストル
- 敵の近くを撃ったり敵を倒したりした際のサプレッションが低下しました。
- 連射速度をパッチ#13以前と同等に戻しました。
- 開発ノート:この武器は連射速度の向上がなくても十分に強力でしたが、その連射速度を活かすにはとてつもない速さのクリックやマクロが必要な状態でした。これではヘヴィラスピストルとは言えません。そのため、新しいカントラエルMk Xヘヴィラスピストルと同程度の強さになるよう、以前の連射速度に戻しました。
- ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバー
- カラペースアーマーに対するダメージ補正が60%から40%に低下しました。
- 開発ノート:この武器はやや強すぎると感じました。特にハンドキャノンと組み合わせた際の高いアーマー貫通力は、ボルターすら凌駕するほどでした。この変更によってデフォルトのアーマー貫通力はボルターと同程度になり、新たなアグリピナーMk XIVクイックドロースタブリボルバーとも近くなりました。
- カラペースアーマーに対するダメージ補正が60%から40%に低下しました。
- ノマヌスMk VIサージフォースの杖
- セカンダリの電撃が常にセンターマス (胴体) にヒットするようになり、ランダムなのは損壊だけになりました。クリティカル時には最大限の損壊を引き起こします。
- ヘルボアラスガン
- ADS中はプライマリボタンの長押しで継続して射撃できるようになりました。
- M35マグナコアMk IIプラズマガン
- チャージ速度のステータスによってプライマリ射撃のオーバーチャージ量が変動する問題を修正しました。
- 開発ノート:チャージ速度のステータスはダメージ出力には影響するべきではありませんでした。アクションの長さや速さにのみ影響すべきです。私達はダメージの低下を避けるため、以前はオーバーチャージ量によって0.5から0.525間で変動していたことから、チャージレベルの上限を0.5から0.525に変えることにしました。プライマリ射撃は常に0.525までチャージされ、これを超えることはありません。
- チャージ速度のステータスによってプライマリ射撃のオーバーチャージ量が変動する問題を修正しました。
- 標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル
- 守備力のステータスが回避距離に影響していた問題を修正しました。
- 開発ノート:守備力は回避距離に影響すべきではありません。影響するのはモビリティのみです。
- 守備力のステータスが回避距離に影響していた問題を修正しました。
- ヴラクスMk IIIバーストオートガン
- 連射速度のバフを受けすぎると、バーストが途中で途切れる問題を修正しました。
武器の調整 - 数値 [編集]
オレステスMk IVアサルトチェーンアックス [編集]
- 弱攻撃 撃破 斬撃:
- 1.0-2.0 → 0.01
- 弱攻撃 撃破 パワー:
- 第一ターゲット パワー 50-100 → 80-140
- 弱攻撃 撃破 アーマー補正:
- 対アーマー未装着 67%-133% → 75%-143
- 対感染した敵 67%-133% → 85%-165
- 対マニアック 48%-102% → 85%-165
- 第一ターゲット 対フラックアーマー 67%-133% → 103.5%-196.5
- 第一ターゲット 対カラペース・アーマー 24%-56% → 48%-102%
- 第一ターゲット 対不屈 67%-133% → 103.5%-196.5%
- 重攻撃 撃破 斬撃:
- 4-9 → 5.5-10.5
- 重攻撃 撃破 パワー:
- 第一ターゲット 102-170 → 150-30
- 第二ターゲット 55-100 → 100-20
- 第三ターゲット 20-75 → 10-55
- 重攻撃 撃破 衝撃:
- 第一ターゲット 7-14 → 7-2
- 第二ターゲット 6-12 → 6-1
- 第三ターゲット 5-9 → 6-8
- 弱攻撃 鋸挽き (最後のヒット) パワー:
- 50-100 → 50-275
- 弱攻撃 撃破 (起動時、最初のヒット) パワー:
- 第一ターゲット 50 → 70
- 弱攻撃 鋸挽き (起動時、各ヒット) パワー:
- 50-100 → 50-200
- 弱攻撃 鋸挽き (起動時、最後のヒット) パワー:
- 200-400 → 300-500
- 重攻撃 撃破 (起動時、最初のヒット) パワー:
- 第一ターゲット 10 → 95
- 重攻撃 鋸挽き (起動時、最後のヒット) パワー:
- 300-600 → 550-1100
ケイディアMk IVアサルトチェーンソード [編集]
- 弱攻撃 撃破 (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット 10 → 40
- 弱攻撃 ヴァンガード (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:10 → 40
- フォローアップ攻撃 パワー (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:10 → 35
- 弱攻撃 鋸挽き (起動時、最後のヒット) 衝撃:
- 0 → 6-7
ティグルスMk IIヘヴィ・エヴェセレイター [編集]
- 弱攻撃 撃破 パワー (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:0.01 → 85
- 弱攻撃 ヴァンガード パワー (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:0.01 → 85
- 重攻撃 ヴァンガード パワー (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:0.01 → 137.5
- 重攻撃 撃破 パワー (起動時、最初のヒット):
- 第一ターゲット:0.01 → 160
標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル [編集]
- 弱攻撃 撃破 アーマー補正:
- 第一ターゲット 対マニアック:67%-133% → 75%-143%
- 弱攻撃 撃破 パワー:
- 第一ターゲット 70-140 → 80-160
- 重攻撃 無慈悲 パワー:
- 第一ターゲット 100-200 → 110-225
- 第二ターゲット 60-100 → 75-150
- フォローアップ攻撃 パワー:
- 第一ターゲット 100-200 → 110-250
野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル [編集]
- 弱攻撃 無慈悲 パワー:
- 第三ターゲット 30-60 → 40-80
- 重攻撃 撃破 パワー:
- 第一ターゲット 150-300 → 190-280
- 重攻撃 撃破 衝撃:
- 第一ターゲット 10-20 → 10-24
- 重攻撃 無慈悲 策略ブースト補正:
- 第一ターゲット 25% → 35%
カタチャンMk IIIコンバットブレード [編集]
- 特殊アクション攻撃 ベースパワー:
- 150 → 500
- 特殊アクション攻撃 パワー:*
- 第一ターゲット 20-50 → 12-30
- 特殊アクション攻撃 衝撃:*
- 6-12 → 2-5
*開発ノート:ベースのパワーが150から500に増加しました。そのため、攻撃と衝撃のパワー配分は、高くなったベースのパワーを反映して低くなっています。全体的にはダメージと衝撃の両方が以前よりも高くなっています。
アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー [編集]
- 重攻撃 撃破 パワー (起動時):
- 400-800 → 450-900
グライアMk IVブレースドオートガン [編集]
- 射撃のパワー:
- 60-120 → 72-140
祝福 [編集]
ハンドキャノン [編集]
- 全ティアで破砕ボーナスが低下しました。
- ティア1:50% → 30%
- ティア2:60% → 40%
- ティア3:70% → 50%
- ティア4:80% → 60%
開発ノート:最近の破砕に関する変更により、一部の祝福が強くなりすぎていることに気づきました。ハンドキャノンはそのうちの1つで、少し弱くすることに決めました。特に新しいアグリピナーMk XIVクイックドロースタブリボルバーと組み合わせた場合、ファニングショットを使用するとカラペース・アーマーでさえ敵ではなくなっていました。
無慈悲なバックスタブ [編集]
- 全ティアで破砕ボーナスが低下しました。
- ティア1:90% → 70%
- ティア2:100% → 80%
- ティア3:110% → 90%
- ティア4:120% → 100%
開発ノート:破砕の上限は100%なので、ティア2-4は同じ強さになっていました。そのため、理に適うようティア1-3のボーナスを下げました。ティア4のダメージには影響ありません。
戦闘 [編集]
- 敵に張り付く投射物が爆発時にダメージを与えない問題を修正しました。
- バレルや機雷にチェーン武器やフォース武器の吸い付きが聞かなくなりました。これにより起動時の攻撃で固まって直撃を受けたり誤って攻撃してしまったりすることを防ぎます。
- 破壊可能オブジェクトに対する吸い付く攻撃によってカメラが垂直方向に動くことがなくなりました。
- 破壊可能な看板によって近接攻撃が止まる問題を修正しました。
- チェーン武器の鋸引きを敵にヒットさせることで、意図した以上の高速移動が可能になる問題を修正しました。
- シュレッダーのステータスがチェーン武器の一部の攻撃のダメージに反映されていなかった問題を修正しました。
- チェーンソードやエヴィセレイターの重攻撃2段目がダッシュの長押しによってキャンセルされる問題を修正しました。
- 途中参加時に数秒間の無敵が発動しなかった問題を修正しました。
- 近接武器に付与された四肢スプリッターが遠隔武器の近接攻撃にも適用されていた問題を修正しました。
- 執行人の祝福が意図せずリセットされる問題を修正しました。
- ティア4のスカルクラッシャーとサンダーストライクが10%ではなく5%と表示されていた問題を修正しました。
敵 [編集]
- ナーグルの獣に飲み込まれた後にメディケアステーションを使って回復できる問題を修正しました。
- メイルストロームミッションのスペシャリストのバケモノ化によるヘルス補正が25%から40%に増加しました。
- 反乱、アップライジング、悪意において、ディーモンホストが帰還するまでのキル数が2から1に緩和されました。
- ディーモンホストは反乱とアップライジングでは出現しなくなりました。
開発ノート:停電の条件時には出現します。
- レイジャーの基礎ヘルスが1200から1000に低下しました。
- レイジャーの音を聞きやすくしました。
- 炎に触れた際に一瞬でタフネスがなくなる仕様を無くしました。基礎ダメージと両フレイマーのアクション速度および火の範囲が向上しました。また、火の上にいる間はタフネスが回復しなくなり、火の上に長くいるほどダメージが上昇していくようになりました。
開発ノート:これはタフネス量やダメージ軽減に関わらず、少し火に触れただけでタフネスがなくなるフラストレーションを軽減するために行われました。ボマーやフレイマーに影響する収集品の有用性も上がりました。
- スキャブ・ボマーの下腕のアーマータイプをアーマー未装着に変更しました。
- スキャブ・トラッパー:ネットの発射が中断された場合、クールダウンが発生するようにしました。遠隔攻撃によるよろめきの閾値を大幅に下げ、可変スポーン (ミッション目標のスポーンはイベントによって操作される) 使用時の最短スポーン距離が増加し、クールダウンが2秒長くなりました。
- スキャブ・スナイパーのレーザーの輝度が上がり、屋外でのミッション中でも視認しやすくなりました。
- クラッシャーやスキャブ・トラッパーのVOが連続で再生される問題を修正しました。
- 低/中難易度におけるコンフリクトディレクターの難易度上昇を緩和しました。
開発ノート:これはパート1でのコンフリクトディレクターによる難易度上昇率を引き上げる変更に関連します。
ミッション [編集]
- 中継局TRS-150にスピードラン防止策を追加しました。
- 一部のミッションにおける破壊可能オブジェクト周りでの敵のナビゲーションを修正しました。
- 複合通信施設154/2fのイベント終盤におけるフェンスが正しく閉じない問題を修正しました。
- 製錬集合施設HL-17-36でプレイヤーが死亡せずマップ外に落ちる問題を修正しました。
- HL-11-16キャズム・ステーション、キャズム・ロジストレータム、製錬集合施設HL-17-36、エンクラヴァム・バロスにチェストやアイテムのスポーン地点を追加しました。
- 複数のミッションにおいて細かなビジュアルのバグを修正しました。
HU/UI [編集]
- 様々なUIメニューにおけるソートオプションをアップデートしました。また、選択したおションはセーブされ、再び同じ画面を開いた際に前回選択したオプションが適用されるようになりました。
- リザルト画面でプレイヤーレベルの経験値を示す進捗バーが表示されない問題に対処しました。
- プレイヤーのプロファイルに問題のあるロードアウトを選択した際に表示されるエラーメッセージを追加しました。
- プロファイルのプリセットボタンの視認性を改善しました。
- インターフェース設定をリセットした際に初期値とは異なる値が設定される問題を修正しました。
- 基礎アビリティのアップグレード版のHUDアイコンが更新されない問題を修正しました。
- 古参のキーストーンのターゲット集中!のバフアイコンが正しい更新間隔を表示しない問題を修正しました。
- 画面効果やUIがシネマティックで表示される問題を修正しました。
- HUDに四肢スプリッター発動までの残り時間を表示するバフアイコンを追加しました。
その他 [編集]
- 古参の「スティールレギオン。フラックヘルメット (パレード仕上げ)」装着時に耳が貫通する問題を修正しました。
- オグリンの苦行「全力だ」が爆弾投下!を使用していると達成できない問題を修正しました。
- キャプテンのバリアにヒットした時専用の鋸挽きのVFXを追加しました。
参考リンク [編集]
コメント [編集]
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