アップデート情報/1.0.20

2022-12-16 (金) 03:10:54

カテゴリ:アップデート情報

追加コンテンツ [編集]

今回のアップデートでは新マップ、ジーロットオグリンに1つずつの新武器、クラフトでのアイテム精錬、プライベートゲーム、そして2つの新たな特殊条件が追加されます!

  • 複合通信網154/2fにおいて、通信網にアクセスできるかはお前たちのストライクチーム次第だ。HL-19-24アーカイヴァムの屋上に向かい、〈帝国〉の味方にメッセージを送信しろ。
  • 複合通信網のスタートをサポートするため、今後数日間、このミッションで様々な特殊条件を有効にする予定です。
  • 2つの新武器
    • ジーロット用の両手パワーモール、インディグネイタスMk IVeクラッシャー
    • オグリン用の片手パワーモール、アクリースMk Iパワーモール
  • 2~4人のストライクチームはミッションターミナルからプライベートロビーを利用できるようになりました。
  • 万機神の神殿でアイテム精錬が利用可能になりました。
    • 精錬するパークを1つ選ぶことができますが、もう一方はロックされます。
    • アイテムカードでパークの横に、そのパークのランクが1~4個の◆で表示されるようになります。
    • 同じパークの精錬を行うたびに、資源のコストが減少します。
  • 2つの新たな特殊条件
    • ハンティンググラウンド:ポックスハウンドの出現数が減少します。
    • アサルト:弾薬と敵が増加し、回復が少なくなります。

アップデート内容 [編集]

全般/QoL [編集]

  • 全てのローディング画面やミッション終了後のシネマティック中にチャットができるようになりました。また、モーニングスターでストライクチームへの招待を受けた場合にチームのチャットチャンネルにアクセスできるようになりました。
  • ミッション完了後のストライクチーム統合機能は、改善されるまで一時的に利用できなくなっています。
  • コスメティックバンドルと同じ2,400アクィラのパックを購入できるようになりました。

パフォーマンスと安定性 [編集]

  • GPUクラッシュを引き起こす様々な問題を修正しました。
  • クライアントとサーバーでロードアウトに食い違いが発生し、様々なクラッシュの原因となる問題を修正しました。
  • プレイヤーがゲームを離脱した際、発射した投射物のVFXが原因でゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 攻撃速度やリロード速度の影響を受けた武器を使用しているとクラッシュする問題を修正しました。
  • その他様々なクラッシュを修正しました。

契約と苦行 [編集]

  • 契約の進捗がミッション完了後に失われる稀な問題を特定し解消しました。
  • 苦行「よりどりみどり」が特定の状況で達成できない問題を修正しますた。

ローカライゼーション [編集]

  • 様々なUIテキスト用に新たなローカライゼーションを追加しました。

武器 [編集]

  • オレステスMk IVアサルトチェーンアックスティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイターの弱攻撃と重攻撃時に正しく移動速度低下が適用されるようになりました。
  • オグリン遠隔武器の特殊近接攻撃時にクロスヘアが変わるようになりました。
  • ヘルボアラスガンで銃剣攻撃中にもADSが維持される問題を修正しました。
  • アッカトランMG MkIIヘヴィラスピストルザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバーの特殊近接攻撃中にもADSが維持される問題を修正しました。
  • 異能者が武器の切り替え中にアッカトランMG Mk IIヘヴィラスピストルの特殊近接攻撃が使えない問題を修正しました。
  • ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバーのリロードを特殊近接攻撃で中断できるようになりました。
  • オートガンの特殊近接攻撃で他の行動がしっかりと中断されるようになりました。
  • リッパーガンなどでコラテラルや行動阻害としったステータス補正のよろめき増加が正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • アッカトランMG MkIIヘヴィラスピストルザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバーでADS中に特殊近接攻撃が使用できる問題を修正しました。
  • アルテミアMk III浄化のフレイマーリフゼヴンMk IIプルガタス・フォースの杖のセカンダリ攻撃が非常に短かった場合にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • オブスクラスMk IIブレイズフォースソードの特殊攻撃がダメージを与えたり敵を倒したりした際により大きな爆風を生むようになりました。
  • カタチャンMk IIIコンバットブレードの特殊攻撃のフォローアップダメージがダメージのステータスで補正されない問題を修正しました。
  • リッパーガンのリロードが妨害され、マガジンがない状態で撃てるようになる問題を修正しました。
  • 武器のオーバーヒートが装備時にしか減少しない問題を修正しました。
  • ロックMk IIbスピアヘッドボルトガンの調整:
    • 装備時のアニメーションを複数追加し、元々の装備時のアニメーションを改善して繰り返し感やフラストレーションを低減させました。
    • 射撃中にADSを解除した際のスナップの問題を修正しました。
    • 特定のタイミングで持ち替えることでリロードを大幅に短縮できたエクスプロイトを修正しました。
  • ミュニトルムMk IIIパワーソードの調整:
    • パワーアップ後の攻撃の斬撃を低下させました。(無制限から単純に高い斬撃値、8.5 - 12.5の範囲になり、10体程度にヒットします)
    • パワーアップ後の重攻撃で、4体目以降に対するダメージ減衰を追加しました。1~3体目のターゲットには130から260、そこから低下して8体目以降には50から100の範囲でスケールされます。
  • ヘルボアラスガンの調整:
    • チャージのVFXを調整して視界を妨害しないようにしました。
    • 多少視界が良好になるよう、ADS時のFoVを65に引き上げました。
    • 全バリアントでチャージ完了から強制発射までの時間を増加させました。(フルチャージ後1秒から2.5秒に増加)
    • フルチャージ時の弾薬消費量を低下させました。
      • Mk I:9→6
      • Mk II:6→4
      • Mk III:12→9
    • フルチャージまでのチャージ時間の範囲を低下させました。
      • Mk I:1.0-1.5→0.8-0.4
      • Mk II:0.75-0.35→0.65-0.25
      • Mk III:1.25-0.65→1.0-0.5
    • Mk IIIの銃剣攻撃のチェーン間隔を0.5から0.3に減少させました。(通常の近接攻撃と同等)
    • 低チャージ時のアーマー装着者と不屈に対する近/遠でのダメージを40%/50%から50%/60%に増加させました。
    • Mk IIの最小チャージ時のパワーを30%から40%に増加させました。
    • サプレッション時の揺れを低減させました。
    • 通常時の揺れを低減させました。
  • M35マグナコアMk IIプラズマガンの調整:
    • マガジンサイズの範囲を60-100から75-150に増加させました。予備弾薬は同様に1マガジン分ですが、この調整に沿って増加します
    • 手動排熱にかかる時間を4秒から3秒に、自動排熱は20秒から15秒に短縮しました。
    • 閾値を超えた際の排熱速度のカーブを調整し、上の閾値を70%から60%に引き下げました。
    • 排熱にかかる時間のスケールを、低:80% - 高:50% - 危険域:25% (以前は50% - 100% - 25%) に変更しました。
    • 排熱時に受けるダメージを調整しました。全体的には以前と変わりませんが、よりアグレッシブにスケールされるようになり、低オーバーチャージ時ならより少ないダメージで済むようになります。
    • ヘビーチャージショットが地形を貫通して撃てるようになりました。地形に当たった際と抜ける際に爆発を発生させます。
  • ザローナMk IIbクイックドロースタブリボルバーの調整:
    • 予備弾薬を25-40から35-70に増加させました。
    • 遠距離の判定が23メートルから35メートルに伸びました。
    • 基礎ダメージの最大が200-350から200-400に増加しました。
    • 即着弾の範囲を広げ、超遠距離でヒットしなくなる問題を修正しました。
  • ヘッドハンターオートガン (バーストオートガン) の調整:
    • 全てのヘッドハンターオートガンで垂直反動を低減しました。
    • ダメージを増加させました。
      • ヴラクスMk III:70-140→80-160
      • ヴラクスMk VII:80-160→100-200
      • アブリピナーMk VIII:75-150→90-180
  • ヘヴィソードの調整:
    • 弱攻撃のフラックアーマーに対するダメージが30%から50%に、感染した敵に対するダメージが70%から90%に増加しました。
    • 弱攻撃のフラックアーマーに対する衝撃が50%から75%に、マニアックに対する衝撃が50%から75%に、カラペース・アーマーに対する衝撃が50%から75%に増加しました。
    • 水平の弱攻撃のダメージが25-50から35-70に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
    • 斜めの弱攻撃のダメージが35-70から40-80に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
  • クルーシスMk IIサンダーハンマー
    • 弱攻撃のフラックアーマーに対するダメージが75%から90%に、フラック・アーマーに対するダメージが1%から25%に増加しました。
    • 重攻撃のフラックアーマーに対するダメージが75%から90%に、フラック・アーマーに対するダメージが20%から25%に増加しました。
  • サンダーハンマーの特殊アクションの効果がブロックで途切れる問題を修正しました。
  • ヘルボアラスガンでADS中にスタンすると射撃の入力が無効化される問題を修正しました。
  • ヘヴィソードタクティカルアックスでプッシュ後に特殊攻撃を出せない問題を修正しました。
  • ラスガンやショットガンで射撃後にADSを解除するとアニメーションが固定される問題を修正しました。
  • クルークMk Vツインリンクヘヴィスタバーのプライマリ攻撃が構え時、構えの解除時、スライド時などに適切に強化されない問題を修正しました。

戦闘 [編集]

  • 伝道者の「邪な者に懲罰を」が敵からプッシュを受けた際に発動すると妨害される問題を修正しました。
  • サイキネティックの「内なるトランキリティ」で抑制速度が低下する問題を修正しました。
  • 物を運んでいるときにダメージを受けると、100秒間、もしくは次にダメージを受けるまでタフネスの自然回復が止まる問題を修正しました。
  • 精密スマートターゲッティングを改善しました。
  • オブスクラスMk IIブレイズフォースソードでダッシュを押している間重攻撃が出せない問題を修正しました。すべての攻撃やアクションはダッシュ中に使用できます。
  • 伝道者で敵との距離が非常に近いとダッシュで通り抜ける問題を修正しました。
  • 一部の回収アイテムが衝突判定の中にあって拾えない問題を修正しました。

[編集]

  • ポックスハウンドが成層圏に向けて発射される問題を修正しました。
  • 一部のスキャブのヘルメットやアーマーに「VI」ではなく「IV」と印字されていた問題を修正しました。

ミッション [編集]

  • パワーマトリクスHL-17-36ディーモンホストのスポーン位置をプレイヤーのリスポーン位置から移動させました。
  • 間接税保管庫スパイアサイド13で拾えないダイヤマンタインを修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスでプレイエリア外に出られる問題を修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスでプレイヤーが敵の近接攻撃が届かない位置に行ける問題を修正しました。
  • 積送品置き場HL-17-36の最後のイベントでプレイヤーの側から大群が出現する問題を修正しました。
  • 製錬集合施設HL-17-36でプレイヤーがスタックする箇所を修正しました。
  • 積送品置き場HL-17-36でプレイヤーから見える位置に敵ユニットがスポーンする問題を修正しました。
  • プレイヤーがプロローグでソフトロック状態になる問題を修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスの最後のイベントでヴァルキリーが無音で着陸する問題を修正しました。
  • 精錬所デルタ17で拾えない聖書を修正しました。
  • 精錬所デルタ17バケモノがプレイヤーに到達できない問題を修正しました。
  • エアロックのあるマップでプレイヤーがエアロックが閉じている間に参加することでソフトロック状態になる問題を修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスで敵が通り抜けられる壁を修正しました。
  • 製錬集合施設HL-17-36でプレイヤーがドロップダウンの向こうにリスポーンして救出できなくなる問題を修正しました。
  • HL-11-16キャズム・ステーションで途中参加のプレイヤーが閉じた後のドアの向こうにスポーンする問題を修正しました。
  • キャズム・ロジストレータムで魔術書が拾えない問題を修正しました。
  • 製錬集合施設HL-17-36で魔術書が拾えない問題を修正しました。
  • 積送品置き場HL-17-36で衝突判定のなかったレールを修正しました。
  • モーニングスターで追加された新たなインタラクションポイントから苦行のメニューを表示できるようになりました。
  • サイカニウムで祝福/パークの付いた武器の装備を解除した時、他の装備している武器祝福/パークが無効化される問題を修正しました。
  • パワーマトリクスHL-17-36でプレイヤーがスタックする箇所を修正しました。
  • 製錬集合施設HL-17-36でプレイヤーが変異者によってマップ外へと放り込まれる問題を修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスの最後のイベントで上位者の出現タイミングを調整し、数を増やしました。
  • プロローグでNPCが銃を持たず射撃していた問題を修正しました。👉😎👉

SFX/VFX/アニメーション [編集]

キャラクターカスタマイズ [編集]

  • コスメティックの様々な問題を修正しました。(突き抜けなど)
  • キャラクター作成画面で盲目の設定を選ぶと、ケイディア出身専用の表示が消える問題を修正しました。
  • 異能者の誤った信仰用の上半身の囚人服がインベントリで消失する問題を修正しました。これはインベントリから削除されたわけではありませんでしたが、表示からは消えていました。
  • 准将服のストアでアイテムを閲覧すると制限の表示が消えていた問題を修正しました。
  • オグリンの口ひげがカットシーンやキスするような距離まで近づかないと表示されない問題を修正しました。(注:オグリンにキスしないように)

UI/UX [編集]

  • 設定メニューにテクスチャ品質の設定を改めて追加しました。
  • 設定メニューにメッシュ品質/LOD距離のスライダーを追加しました。
  • リッパーガンの行動阻害ステータスがよろめき持続時間に影響しない問題を修正しました。
  • 同じ武器種間でクロスヘアが統一されるようになりました。
  • ハブ・ドレイコで特定のスキャン対象のアウトラインに関する問題を修正しました。
  • 武器カードに関する様々なUI/UXの調整を行いました。インベントリロードアウトでのホバー時の詳細表示や、ロードアウトと詳細カードでの収集品のレベル表示などが含まれます。
  • 武器交換を閲覧した際に所持している武器スキンや服が表示されるようになりました。
  • トリンケット「納骨堂」が反転され、武器カスタムパネルのトリンケットプレビューで見られるようになりました。
  • 祝福の「複数体攻撃時」の説明をより明確にしました。
  • ボーダーレスウィンドウに切り替えた際にタスクバーが表示され続ける問題を修正しました。

エンジン [編集]

  • GPUハングを阻止する復数の修正を行いました。
  • ネットワーク切断に対処するための修正を行いました。
  • AMD 6/7000のカードでもレイトレーシングが利用可能になりました。
  • AMDのカード使用者が武器やレベルにおいてグリッチが表示される問題を修正しました。
  • カットシーン後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

参考リンク [編集]

Warhammer 40,000: Darktide - Community Update #6: Signal Update - Steam News
Warhammer 40,000: Darktide - Community Update #6: Signal Update - Steam News
Rejects! In today’s community update, we’ll discuss our first significant content drop for Darktide. Due to a technical issue we found when testing one of our weapons, we’re targeting this update to arrive tomorrow, December 15th. We’ve been reading your comments on Steam, the Fatshark Forums, and Reddit and acknowledge your request for more communication, transparency, and where we’re at.

コメント [編集]

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  • 過剰な強さだったチャージ剣がさすがにデカいの相手に止まり超大量の雑魚相手にややダメージ減衰入るようになったか、それでも突破力は最強だしマウス振って過剰に敵巻き込もうとさえしなければほぼ変わらない強さだ。そして今回の修正では杖のプライマリ3倍速グミ撃ちは許された!次で修正来そうだけど -- 2022-12-15 (木) 20:47:00
    • あれは流石に強すぎたから仕方ないけどもっと鋸剣と鋸斧に愛が欲しい。鋸斧に至ってはその辺の雑魚に斬りかかっても引っかかって手間取るのが酷すぎる。 -- 2022-12-15 (木) 20:52:26