カテゴリ:キャラクター ヒーロー

概要

(Tao)
桃
    初期ステータス  最終ステータス
体力HP 50      HP 75
シールドシールド 80      シールド 105
移動速度スピード 5.2
回復速度8%/s 
回復間隔3.5秒 
アンロック条件
400ソウルエッセンスを消費する

2021/06/18のアップデートで追加された新ヒーロー
日本語版での表記は"桃"。
英語版での表記は"Tao"。

桃の夭夭たる、灼灼たり其の華。
剣術が得意な桃は、心と一体化する飛剣を使い敵を消滅することに慣れている。元を実物に凝縮し、自由に飛花を使って敵を攻撃することもできる。

桃

ヒーロースキル

メインスキル:剣雨

剣雨

クールダウン:5.2秒(最終3.9秒)
複数の飛剣を前方に発射、飛剣1本につき200(最大300)の通常ダメージを与える。飛剣の数は剣心のスタック数によって違い、1スタックにつき3本の飛剣を発射する、弾丸を15発消費するごとに剣心を1スタック獲得し、最大6スタックまで剣心を持つことができる。

サブスキル:飛花

飛花

スタック数:3(最終8)
花びらを召喚して前方に爆発爆発を起こし、6メートル以内のにマークして400(最終600)の通常ダメージを与える。マークは6秒間存在し、マークしたに12回ダメージを与えるごとに飛花のダメージを追加で与える。

運用

射撃速度とリロード速度を上げる咲き乱れる花が有り、武器とスキルで圧倒するヒーロー。反面エレメントクリティカルヒットラッキーショットを補正するアセンションはほぼ無く、武器そのものとスキルを強化していく事になる。また耐久力は雷落 雷落に次いで低く、シールド回復のアセンションも少ないが、キルすればシールドの回復が始まる秋水無痕や移動速度の上がる白駒の隙を過ぐが有るので、射撃速度の高い武器を連射し、前線でキルし続けるのが基本的な運用となる。

消費数でスタックの溜まる剣雨と、ヒット数で追加ダメージが発生する飛花を活かせるので、射撃速度や弾道の多い武器と相性が良い。
剣雨中心のビルドなら射撃速度の速いインジェクターは相性が良い。誘導性能の有るエレメントをばら撒けるレーザー手袋サンダー手袋、近距離に強い火竜、いずれも相性が良い。
飛花中心のビルドならショットガンと相性が良く、特に連射力に優れているイリュージョンは非常に相性が良い。
ハリネズミは通常射撃と武器スキルを同時に撃つ事で、ヒット数を多く出す事ができる。また弾道が多いので、至近距離からならエレメンタル効果をほぼ確実に出す事ができエレメンタル共有する事で爆発爆発を出して更に火力を上げられ、相性が良い。
反面ランチャースナイパーなど単発火力武器は相性が悪い。
流光の通常射撃や鴆鬼の1・2撃目はカウントされないので相性が悪い。
また射撃速度の高い武器を選ぶ事が多く、射撃速度とリロード速度を上げる咲き乱れる花が有る事から、弾薬不足に陥る事が多く、弾薬帯流れに逆らって弾薬バンク創造者マジックマガジン器用な手弾薬回収などのオカルトスクロールや、兵火武意位相転移などのアセンションで補填していきたい。

サブスキルの飛花はヒット数の多い武器ならば追加ダメージを連続して出す事ができ、武器攻撃の前に使用すれば火力を大きく上げられる。灼灼たる飛花で基礎ダメージを上げ、咲き誇る花で集団戦にも対応したい。満天飛花が有れば更に追加ダメージを増やし、大きく火力を上げる事ができる。

メインスキルの剣雨武器攻撃と同時に使う事ができ、発動中も照準を動かす事もでき、使い勝手が良く、飛花の追加ダメージ発動条件も満たしやすくなる。クールダウン時間も非常に短く、消費数の多い武器ならば頻繁に撃つ事ができる。凌天剣典で基礎ダメージを上げ、裂元剣罡光影分身凝光剣気明瞭剣心で火力を上げていきたい。骨棘飛剣が有れば更に火力を上げられ、HPを直接削れるので時間短縮にもなる。

また武器ダメージを強化するアセンションも豊富に有るので、それらをメインにするのも1つの手段で有る。剣の脈理兵火武意剣元の華花陰りなどで武器ダメージを上げ、人剣合一で追加ダメージを狙いたい。また剣雨を使わないなら剣意神隠しでも武器ダメージを大きく上げられる。

耐久力が低いので、防御に不安が有る時は、束縛の陰り混元剣体を取得したいが、オカルトスクロールで補えているのならば優先度は低くなる。

剣雨はクールダウン時間が低く、飛花も回数を回復する散々花が有り、咲き乱れる花が有るので戦地補給が発動しやすい事から、回数に困る事はあまり無い。なのでエネルギーオーブマジックウォッチ流れる時間二重のサプライズオーバーロード無限火力は必要性は低くなる。
低い耐久力を補強する金メダル銀メダルファントムスキンバックアップシールドライトレスシールド堅忍の身対策を立てヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。

シールド関連のアセンションタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。
超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。

アセンション

専用タレント

桃 のタレント

心を注ぐ剣

心を注ぐ剣(Blade in Heart)
BladeinHeart.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1「剣心」1スタックにつき剣雨ダメージ+5%

白駒の隙を過ぐ

白駒の隙を過ぐ(Galloping Speed)
GallopingSpeed.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック)

効果時間は全スタック共通。を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。

散々花

散々花(Long-lasting Bloom)
LonglastingBloom.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス105
アンロックLv. 30
レベル 1飛花」でを5体マークするごとに、使用回数が1回回復する

既にマークされているはカウントされない。

咲き乱れる花

咲き乱れる花(Superior Magazine)
SuperiorMagazine.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する

如律令滅妖などのリロードが無い武器でもマガジン容量は増えるが、同時発射数が増える訳では無く、特に意味は無い。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
武器を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。

専属霊守り

穴狙い

穴狙い(All or Nothing)
Unstoppable_momentum.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
威圧
飛躍攻撃に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃ダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒

最初にアーマーを全て消費した後に、通常のアーマー回復効果が発動する。
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した時はアーマーは消費しない。
シールドノヴァ背水の陣バックアップシールドサンダースクリーン強化・必死の覚悟末期覚醒が必ず発動する。
妖気変異「シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!」は発動しない。
緊急防御も発動できる時は必ず発動する。
エアバッグはHP減少効果が発動している時に飛躍攻撃をすると、必ずHP回復効果が発動する。
鋼鉄のアーマーレベル1・2でダメージを軽減する事はできない。レベル3の回復は有効。
このアセンションの効果でアーマーを消費しても、ダメージ扱いにはならないので、絶境反撃ライトレスシールドなどは発動しない。

淘汰の刃

淘汰の刃(Bladed Cleave)
BladedCleave.png
コストソウルエッセンス120
HPが25%未満の通常の敵エリート、HPが15%未満のボスは、斬撃で即死する。斬撃の残りの使用回数1つにつき、斬撃ダメージ+30%

不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のには発動しない。
即死させた場合でも総ダメージにカウントされる。

圧制

圧制(Oppressor)
Oppressor.png
コストソウルエッセンス150
最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器スキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)

HPの現在値が増加・減少するとその値の分の最大アーマーが増加し、アーマーの現在値が増加・減少するとその値と同じ%のダメージボーナスが得られる。
いずれも効果時間は10秒間。持続時間は個別にカウントされる。
満タン時に最大値が上昇した時は効果は得られない。

ダブルタップ

ダブルタップ(Double Tap)
Double_Tap.jpg
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
百発百中
武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.3秒)

発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。
発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。
胞子ダメージには影響を与えない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル基礎ダメージが中途半端で敵のHP上昇についていけない・攻撃が無属性に偏りがちで仲間とエレメンタル連携も取りづらいとマルチでは不遇気味。せめて飛花の追加ダメージその他の効果がパーティー共有ならば……と思う。 -- 2021-12-16 (木) 23:30:55
  • 終盤の爆発力は凄い…けど中盤まで空気のことが多い -- 2021-12-22 (水) 22:02:08
  • リロードが早い故、正義のこと思いっっっきりしばくのほんと嫌い -- 2022-04-02 (土) 20:00:03
  • 輪廻以上、霊守りの説明だと如何にも「満天飛花」が強そうだけど
    初手マストは「飛花荊棘」、如何にスタックを維持するかなので「無限火力」があると3秒に1回スキルを振るだけで済むようになる、弾の補給が十分なら戦地補給でも維持は可能。
    これに「満天飛花」がつくと何もかもが溶けてゆく、でもオーバーキル気味なので無くてもいい。 -- 2022-05-22 (日) 06:21:07
  • 飛剣ビルド完成したら楽しすぎて毎回クールダウン求めてる。 -- 2022-08-28 (日) 17:13:10
  • 7月のアプデにより飛花ビルドに大きくバフが入り化けた
    霊守りの引きに強く依存するが野良マルチのダメージレースを余裕で圧倒するだけのポテンシャルを持っている -- 2022-09-11 (日) 18:25:28
  • 剣花形影最大までとってサブスキル連打してるだけでもめっちゃ飛剣とぶから飛剣あてたときにデバフするやつとかバフ得るやつとかとってサブスキルの数確保さえしてれば全キャラの中でもトップクラスに強いイメージ -- 2022-09-16 (金) 06:37:55
  • こいつと亀はある程度なら輪廻ソロ安定すると思う -- 2023-03-02 (木) 01:44:59
  • 密力解放の棘の甲羅でサブスキルビルドにすると、仕上がればただ歩くだけで全てを破壊するやべーやつになれる -- 2024-01-21 (日) 13:27:56
  • 飛花はしっかりダメージでるのに、飛剣はびっくりするくらいダメージが出ない。この差は何なんだろう -- 2024-05-03 (金) 10:28:29