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- 22 (2023-07-11 (火) 19:30:52)
- 23 (2023-07-25 (火) 17:03:19)
- 24 (2023-08-26 (土) 23:42:36)
- 25 (2023-09-03 (日) 17:23:58)
- 26 (2023-10-23 (月) 18:12:50)
- 27 (2023-10-23 (月) 22:47:23)
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- 29 (2023-11-23 (木) 22:54:59)
- 30 (2023-11-24 (金) 00:56:53)
- 31 (2023-12-09 (土) 21:22:27)
- 32 (2023-12-11 (月) 01:32:23)
- 33 (2023-12-11 (月) 14:21:27)
- 34 (2023-12-24 (日) 02:12:15)
- 35 (2023-12-25 (月) 00:16:17)
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- 38 (2023-12-29 (金) 11:48:02)
- 39 (2023-12-29 (金) 21:34:40)
- 40 (2023-12-30 (土) 13:39:33)
- 41 (2024-05-04 (土) 05:58:22)
概要
このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。
通常ダメージの補正は武器・スキル・エレメンタル・火炎・腐食・電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。
ダメージ計算
(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)
基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。
基本的にはダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキルと電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)
ただし一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。
また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
各ヒーローのアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。
1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、同時発射数の多い武器・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。
ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。
ヒーローの被ダメージ補正は全て乗算。
乗算補正一覧
下記は通常のボーナスと異なり個別に乗算して計算されるので、効果が大きい。
※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。
固定値加算補正一覧
- 武器レベル:基本ダメージの初期値の15%を毎回加算する。
- グレネード強化:爆発グレネードダメージ+200
- スキル強化:飛躍攻撃と斬撃のダメージ+300
- 至宝:降魔の縄の基礎ダメージ+200
- 高級コア:火炎メテオの基礎ダメージ+100
- 殺戮盛宴:斬撃で敵1体を倒すたびに、斬撃のダメージ+5
- 富裕層:スキルを使うたびに、現在のコイン数xスキルダメージボーナスの数値を追加する
確定ダメージ一覧
確定ダメージはダメージ数の後にが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(妖気変異「かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」を除く)。
- 瘴気:効果を受けた敵に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
- 雷鎖チェーン:チェーンライトニングは命中した敵を連結して、次の射撃が連結された敵に命中すると、あらゆる連結された敵に一定割合のダメージを与える
- ブラッディドリル:HPが持続減少する出血効果を与える
- 鴆鬼:武器スキル1発ごとに通常の敵は25%、エリートは12%、ボスは5%の確定ダメージを与える
- 特性:クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる
- 巨人殺し:敵に命中した場合、10%の確率で敵の現在のHPの15%に相当する確定ダメージを与える
- 最後の審判:HPが15%未満の通常の敵とエリート、HPが8%未満のボスは武器攻撃で即死する
- 突然失効:射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える
- 淘汰の刃:HPが25%未満の通常の敵とエリート、HPが15%未満のボスは、斬撃で即死する。
- 骨棘飛剣:飛剣は敵のHPの10%の確定ダメージを追加する
- 粉砕打撃:敵に武器ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の確定ダメージを追加
- 剣光:骨棘飛剣で与える確定ダメージが、敵の最大HP量の10%になる
- スレイヤー:クリティカルヒットする時、30%の確率で敵の今のHPの30%分の確定ダメージを与える
- 余波:敵を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての敵のHP値の50%の確定ダメージを与える。
- エレメント禁止:通常最終ダメージ+100%、エレメンタルダメージを与えることができなくなる
- 妖気変異:「12メートル以内の敵に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない」
- 妖気変異:「かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」
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