カテゴリ:システム ダメージシステム

概要

このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。

通常ダメージの補正は武器スキル・エレメンタル・火炎炎腐食腐食電撃電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。

確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。

ダメージ計算

(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)

基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。

基本的にはダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキル電撃電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)
ただし一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。
また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
ヒーローアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。

1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、同時発射数の多い武器・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。

ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。

ヒーローの被ダメージ補正は全て乗算。

乗算補正一覧

下記は通常のボーナスと異なり個別に乗算して計算されるので、効果が大きい。

※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。

エレメント
  • ライフ形式への補正
  • 爆発爆発:200%の追加ダメージ
  • 電撃電撃:エレメンタル効果の被ダメージ増加
スキル
武器
タレント
  • 鎮静から致死量のダメージを受けた時その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する
特性
  • 火炎/電撃/腐食効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
  • エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
  • レインボーアーチ武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルのダメージを10%上げる
  • 霧氷:戻ってきた氷柱のダメージ+50%
  • プリズムを貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
  • 貫日者:弾丸が貫通した1体につき、今の攻撃のダメージ100%
  • ボーンドラゴン:重力爆弾の中心に引き寄せられるへのダメージを50%上げる
  • マッドシャーク:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
  • シャープガン1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)
  • ブロンズカノン:弾丸が直撃したへのダメージ+50%
  • 火竜武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • :他の1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
  • サンダー手袋:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
霊玉
霊界祝福

固定値加算補正一覧

確定ダメージ一覧

確定ダメージはダメージ数の後にトゥルーが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(妖気変異かまどクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」を除く)。

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