アップデート情報/1.0.40

2023-03-24 (金) 03:29:45

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:1.0.40
  • 配信日:2023年03月23日
  • カテゴリ:アップデート

新要素 [編集]

  • 万機神の神殿での再祝福用にまだ獲得していない祝福が判別できるようになりました。この変更はアイテムカードとロードアウト、ショップ、クラフト画面での一覧の両方で表示されます。

新たな武器のバリアント [編集]

新特殊条件と複合条件 [編集]

本アップデートの配信後すぐに、今後一ヶ月間を通じて、様々な条件を組み合わせた新たな特殊条件の組み合わせが現れるようになります。条件の組み合わせは週ごとに変わり、週末 (金、土、日) にもそれぞれ別の組み合わせが提示されます。私たちは定期的にこれらの条件やその組み合わせに関するフィードバックを読むつもりなので、ぜひあなたの感想を聞かせてください!今後試みる組み合わせは以下のとおりです。

  • ショックトループガントレット - スペシャリストの出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現するようになる。
  • 通気トンネル浄化 + スナイパー - 全体が霧で覆われ、スキャブ・スナイパーがランダムな位置に配置される。

開発注記暗闇/通気浄化の条件で出現する敵は視認距離が短くなるよう調整され、視認性低下の影響をより受けるようになります。

  • 暗闇 + 狩猟場 - 全体が闇に覆われ、狩猟場のウェーブ形式の襲撃が発生する。
  • 暗闇 + 高密度 - 全体が闇に覆われ、敵の密度が高くなる。
  • 暗闇 + 低密度 - 全体が闇に覆われ、敵の密度が低くなる。
  • 通気トンネル浄化 + スナイパー + 高密度 - 全体が霧に覆われ、敵の密度が高くなり、さらにランダムな位置にスナイパーが配置される。
  • 通気トンネル浄化 + スナイパー + 低密度 - 全体が霧に覆われ、敵の密度が低くなり、さらにランダムな位置にスナイパーが配置される。
  • 狩猟場 + 高密度 - 敵密度の高い狩猟場
  • 狩猟場 + 低密度 - 敵密度の低い狩猟場
  • ショックトループガントレット + 高密度 - スペシャリストの出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現し、敵の密度が高い。
  • ショックトループガントレット + 低密度 - スペシャリストの出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現し、敵の密度が低い。

武器交換 [編集]

グレンディルはショップ配置の効率が良くないと考え、武器交換を万機神の神殿近くに移すよう命令しました。囚人たちは異端者に突撃するためのエネルギーを温存できるようになり、武器交換と神殿の間を走る必要がなくなります。 (武器交換はハドロンのクラフトステーション横に移転しました。)

アップデートされた要素 [編集]

エンジン [編集]

  • AMD FSRをバージョン2.2にアップデートしました。 - 全体的に改善され、主に残像などが減りました。FSR 2.2の詳細はAMDのブログで確認できます。
  • 新たなRTXグローバルイルミネーションの設定を追加しました。

開発注記ベイクしたプローブとランタイム生成のプレイヤーを追従するプローブの組み合わせた新たなモードを追加しました。これは新たな"低"設定になり、以前の低設定は"中"設定となりました。

異能者 (サイカー) [編集]

抑制と危険度のオーバーホール [編集]

  • 自動抑制が実質2倍程度早くなりました。
  • 手動抑制がカーブ全体で実質0.5秒早くなりました。
    • (最小/最大危険度抑制にかかる時間 1.5s/4.5s → 1.0s/3.0s)
  • 現在の危険度の高さが抑制速度にあまり影響を及ぼさないよう変更しました。以前は時間の経過で速度が上昇するため、危険度が高いほど低いときよりも効率的に抑制を行えました。現在このカーブはよりリニアなものに変更されています。
  • フォース武器での自動抑制速度が25%上昇しました。
  • 抑制速度のカーブや傾斜、最小時間の端数を整理、簡略化し、現在の危険度にかかわらず、より安定した抑制を行えるようになりました。
  • インターフェース → アクセシビリティの設定に、新たに危険度のFX強度に関する設定を追加しました。サイキネティックでのプレイ中、危険度によって発生するサウンドの大きさや画面効果の強さを調整できます。

[編集]

  • ポックスハウンドがプレイヤーを行動不能にしている場合、近接攻撃によってより簡単によろめかせることができるようになりました。
  • スキャブ・フレイマードレッグ・トックス・フレイマーの近接攻撃を殴りから蹴りに変えました。
  • ポックスバースターの効果音の種類を増やしました。
  • ドレッグショットガンナーと近接戦闘になった際、ガンナーがプレイヤーを追従するようになり、より近接戦闘状態を維持しやすくなりました。
  • ショットガンナーの射撃の距離によるダメージ減衰を上げました。 (15m → 8m)
  • 全難易度でショットガンナーとストーカーのタフネスダメージを引き下げ、一部の照準速度や射撃のクールダウンの値を均一化しました。
  • 狩猟場でのウェーブ頻度が上がりました。
  • ブルワークの静止近接攻撃時、シールドによるブロックの有効/無効がアニメーションと一致するよう修正しました。
  • ブルワークが大きくよろめいた際に、アニメーションに合わせてシールドが無効化されるよう修正しました。
  • ブルワークのシールドバッシュがダメージを与えないよう変更しました。
  • ポックスバースターが爆弾に点火した後、複数回よろめいたらそのまま爆発するようになりました。
  • ミッション目標の進行中に出現する敵の数をわずかに増やしました。
  • 爆発バレルのダメージ、特にバケモノに対するダメージが向上しました。
  • 火炎バレルのダメージと持続が向上しました。 (持続:8秒 → 15秒)
  • 火炎バレルの爆発時の強烈なよろめきを削除し、敵が火の範囲から出ないようにしました。
  • 難易度「異端」及び「破滅」で同じスペシャリストの最大同時出現数を引き上げました。 (異端:4 → 5、破滅:5 → 6)
  • 巡回中のドレッグの出現数を減らしました。
  • 全難易度でホード発生時に巡回中の敵がアクティブになる範囲を縮小しました。
  • ミッションで射撃兵の射撃警告半径が20mから12mに低下しました。
  • ポックスバースターの爆発でバレルが誘爆するようになりました。
  • ポックスハウンドの飛びかかりが周囲のプレイヤーに1ダメージを与える問題を修正しました。
  • ドレッグ・レイジャータグ時のVOを修正しました。

武器 [編集]

バフ・デバフアイコン [編集]

祝福 [編集]

  • プレイ中のバフアイコン欄に祝福のアイコンを追加しました。持続時間や発動条件のある祝福は発動時に表示されるようになります。

開発注記常に効果が発動しているタイプの祝福はアイコンを常に表示していても有益な情報がなく、バフアイコン欄を圧迫してしまうため、表示されないようにしています。

バフ [編集]

  • ネガティブなバフ (デバフ) は別の列に赤枠で表示され、いくつかは新たなアイコンになっています。

能力 [編集]

バランス調整 [編集]

武器 [編集]

クルーシスMk IIサンダーハンマー [編集]

オブスクラスMk IIブレイズフォースソード [編集]

  • 弱攻撃の切り払いの第一ターゲットに対するダメージ (30-60 → 40-80) と第二ターゲットに対するダメージ (25-50 → 30-60) が上昇しました。
  • 重攻撃の切り払いのダメージが上昇しました。 (50-100 → 60-120)
  • 弱攻撃の刺突のダメージが上昇しました。 (60-120 → 80-160)

リッパーガン [編集]

  • 缶切りが刺突でのみ発動するよう修正しました。
    • ヒットごとに付与する脆さのスタック数を2倍にしました。 (2-4-6-8)
  • 刺突のよろめきを強化し、衝撃 (15 → 25、対マニアックカラペース・アーマー感染した敵の補正を100%に設定) が増加し、よろめき耐性を無視するようになりました。クラッシャー以下の敵はすべて安定してよろめかせられるようになります。
  • 刺突のダメージとアーマー貫通が向上しました。
  • リロード速度が30%上昇しました。
    • リロード中の移動速度ペナルティを軽減しました。
  • 切替速度が30%上昇しました。
  • 射撃時/構え時全体で移動速度のペナルティを軽減しました。

クルークMk Vツインリンクヘヴィスタバー [編集]

  • リロード速度が30%上昇しました。
  • 切替速度が30%上昇しました。

能力のバフと変更 [編集]

サイキネティック [編集]

  • ワープの解放:全ダメージに影響するようになりました。
  • 疾風迅雷:全ての方法で生成されるワープ・チャージの数が2になる効果を追加しました。
  • キネティック負荷オーバーワイルドファイアに置き換わりました。
  • *NEW* ワイルドファイア:あなたのソウルファイアが付与された敵が死亡した際、そのソウルファイアのスタックが最大4まで付近の敵へと拡散する。新しい敵へのソウルファイアのスタックの合計数は、死亡した敵のスタック数を超えることはない。

狙撃兵 [編集]

  • 疾風テイクダウン:6秒間タフネスダメージを10%軽減する効果を追加しました。最大3スタック。
  • 援護射撃:3秒間、対象の味方の与ダメージを+10%する効果を追加しました。

祝福 [編集]

  • クルーシアン・ルーレットが説明通り消費した弾1発ごとにスタックを付与するようになりました。以前は10%消費するごとに付与していました。調整は以下のとおりです。
    • 消費した弾薬につき得られるクリティカル率を調整しました。
    • スタブリボルバー
      • ティア1:+2%/10%消費 → +3.5%/発消費
      • ティア2:+3%/10%消費 → +4%/発消費
      • ティア3:+4%/10%消費 → +4.5%/発消費
      • ティア4:+5%/10%消費 → +5%/発消費
    • ヘッドハンターオートガン
      • ティア1:+2%/10%消費 → +0.35%/発消費
      • ティア2:+3%/10%消費 → +0.4%/発消費
      • ティア3:+4%/10%消費 → +0.45%/発消費
      • ティア4:+5%/10%消費 → +0.5%/発消費
  • 射撃の狂騒デススピッターが至近範囲でなくどの距離のキルでも発動していた問題を修正しました。
  • 一か八のボーナスがスタミナ100%ではなく0%で最大になるように変更しました。また、効果はリニアではなく5段階で向上するようになりました。
  • 血に飢えたの効果は発動後攻撃しないまま5秒経過すると消滅するようになりました。
  • インファントリー・オートガンブレースドオートガン偵察用ラスガンヘヴィスタバーデススピッターを強化しました。
    • スタック:1 → 5
    • 持続:1.5 → 1.75
  • 戦闘ショットガンデススピッターを強化しました。
    • スタック:1 → 5
    • 持続:1.5 → 2.75
  • 危険度依存の祝福は20%ごとにスタックを獲得するようになりました。以前は30%で1スタック、50%で2スタック、97%で4スタックになっていました。
    • フォースの杖〈歪み〉の結節点
    • フォースソード不安定なパワー

バグ修正 [編集]

エンジン [編集]

  • IPv6のみのネットワークを使用するプレイヤーに関する潜在的な修正を行いました。
  • 試験的ブランチからGPUハングに関する安定性の改善をマージしました。
  • ゲームエンジンの安定性を改善しました。
  • ゲーム中やシネマティックでヴァルキリーの操縦者が見えない問題を修正しました。
  • モーティス作戦部隊スキンのフォースソードがプレイヤーの手に収まるよう修正しました。

武器祝福 [編集]

  • ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンのADSへの移行と解除中にリロードを開始できない問題を修正しました。
  • ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンで予備弾薬が1発しかない場合に特殊弾薬が装填できない問題を修正しました。
  • 祝福高速ワープ」のプルガタスサージで短チャージ時に発生する問題を修正しました。
  • ヘヴィソードの特殊アクション直後のフォローアップ攻撃にステータス補正が反映されない問題を修正しました。
  • アグリピナーMk IXバーストオートガンをしばらく撃ち続けたあと、ランダムで単射になる問題を修正しました。
  • ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイターの一部の攻撃で祝福放血」が発動しない問題を修正しました。
  • サンダーハンマーの特殊攻撃時のスタンを、メイン武器装備ボタンを押すことでキャンセルできた問題を修正しました。
  • ヴラクスMk VIIヘッドハンターオートガンのステータス上の連射速度が実際の連射速度と合っていなかった問題を修正しました。
  • 連射し続けることで発動する祝福がいくつかのケースで通常よりも早く発動する問題を修正しました。
  • フォーレンドMk Vリッパーガン連射時のクリティカル判定が射撃ごとではなく撃ち始めにのみに行われていた問題を修正しました。この問題を悪用すれば全弾クリティカルも可能でしたが、基本的には通常よりもクリティカルが発生しにくい状況になっていました。
  • フラググレネードカラペース・アーマーの敵の直ぐ側で爆発した場合、ダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベルの特殊攻撃がカラペース・アーマーの敵にダメージを与えていなかった問題を修正しました。
  • サイカニウムの基礎訓練で武器のチェーン攻撃をどう判定するかをアップデートしました。これで敵に攻撃する際のチェーンやコンボの処理と一致するようになりました。
  • 祝福血での誕生」がうまく発動しない問題を修正しました。

能力 [編集]

その他の調整と修正 [編集]

  • 様々なアニメーションを修正・調整しました。
  • バケモノスキャブ・キャプテンを倒した際の効果音が全プレイヤーで再生されるようになりました。
  • 弾薬クレートやメディカルクレート、聖書を持ったプレイヤーが階段の上で死亡すると、アイテムが地形に埋もれて拾えなくなる問題を修正しました。
  • ゲームパッド使用時、上級訓練のドッジ回で左右ドッジの課題を後ドッジで完了できる問題を修正しました。また、リッパーガンを使うとサプレッション回で制圧した敵の数を数え間違える問題を修正しました。
  • 1つ以上の魔術書を所持している際にBOTが必要以上にメディケアステーションを使用する問題を修正しました。
  • プレイヤーをネットから解放する際のアニメーションを追加しました。
  • 基礎訓練のサーボスカル使用時の誤ったインタラクトプロンプトを修正しました。 (使用ではなく押す)
  • チームから遠ざかった際や拘束されたプレイヤーが助けを求める際のVOのトリガーを修正しました。
  • GPUクラッシュダンプ用のランチャーストリングを2つ新たに追加しました。
  • 防御不能な攻撃によってスタミナが回復することはなくなりました。

VOアップデート [編集]

  • 連続キルやヘッドショットによって発生する新たな会話を追加しました。
  • 新たに稀で長めのプレイヤー間の結束を高める会話を追加しました。

設定メニュー [編集]

  • 設定メニューのスクロール速度を上げました。
  • 設定メニュー内でオプション用の長い説明が含まれるツールチップの多くが画面端に配置されなくなりました。
  • クレジットをアップデートしました。

ミッション [編集]

  • キャズム・ロジストレータムで角にプレイヤーがスタックする箇所を修正しました。
  • ハブ・ドレイコの回避不能なディーモンホストの位置を移動させました。
  • マギストラティ・オウブリエッテTM8-707のアセンダーイベント後のメディケアステーションを少し奥に配置し直しました。
  • 間接税保管庫スパイアサイド13の脱出リフトへの道をよりエキサイティングにするため、プレイヤーを追跡中の敵がより近くから出現するようにしました。
  • 複合通信施設154/2fで敵がアーカイヴァムのロビー周辺にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 間接税保管庫スパイアサイド13の最後で、スポーンしたスペシャリストが空中で消滅することがある問題を修正しました。
  • 精錬所デルタ17で意図しない場所に敵がスポーンすることがある問題を修正しました。
  • 中継局TRS-150でプレイヤーが地形を貫通して奥を覗ける複数の場所を修正しました。
  • エンクラヴァム・バロスの2エリア間で敵の音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • HL-11-16キャズム・ステーションのトレインステーション近くの2エリア間で敵の音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • ドアパネルのインタラクトが連打できないよう僅かなディレイを追加しました。
  • インタラクト開始時に即失敗することがある問題を修正しました。
  • 救助待ち状態のプレイヤーがリスポーン周辺でテレポートする問題を修正しました。
  • インタラクト中、視覚的にインタラクションバーが進行しなくなる問題を修正しました。
  • ミッションのロード中に発生するメモリリークを修正しました。
  • リンクされたユニットの処理方法に関する問題を修正し、わずかにパフォーマンスが向上しました。

参考リンク [編集]

Steam :: Warhammer 40,000: Darktide :: Content Drop - Tools of War
Steam :: Warhammer 40,000: Darktide :: Content Drop - Tools of War
Rejects! Here are the patch notes for the Tools of War Content Drop which just went live on Steam, and will be out shortly on the Microsoft Store. New Features Blessing Details You can now see Blessings you haven’t earned yet for Re-Blessing at the Shrine of the Omnissiah. This will appear in both the Weapon Card details view and the item list that appears in stores, your loadout, or at the Shrine itself.

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アグリピナーMk VII戦闘ショットガンのスラグ弾、35mくらいならちゃんとスナイプショット狙えるのやばすぎる。変異者とスキャブ・レイジャー以外のマニアック系列が悪意だとHSでワンパンっぽい。スキャブ・レイジャーもパーク頑張ればワンパン行けそう。変異者は2パンだから通常連打の方が早そう。リーパーも18mくらいならスラグ2+通常1で終わり。 -- 2023-03-24 (金) 01:07:48
    • 書き方が35mで全部倒せるみたいな感じだったから修正。使用したのは白武器。クラスは伝道者。35mはギリギリちゃんと頭狙える範囲で倒せるのは一般敵、ガンナー、ショットガンナー、スナイパー、ボマー、トラッパーくらい。犬が30mから行けて、フレイマーとかトックスフレイマーは25m、レイジャーは20mが確殺圏内(スキャブはミリ残る)。マウラーは20m胴撃ち2回でミリ残り(スラグ1発で吹っ飛ぶ)。クラッシャーは確5とかなのでやってもスラグ1、2発で吹っ飛ぶの狙うくらいで別武器の方が効率よさげ。どうせどいつもこいつも走り回るから、自然にそれぞれの確殺距離に入ってると思う。 -- 2023-03-24 (金) 14:53:48
    • 最高難易度+狩猟場で使ってみましたがめちゃくちゃ強いですね…
      スナイパー、リボルバー、ショットガンの良い所を混ぜたような理想の武器
      スラグ弾は距離関係なく誰でも転倒できるのでリーパーを転ばせて射撃を阻止したり、ブルワークに撃って盾を剥がしたり…
      リボルバーのように武器切り替え後の硬直がほとんどないので、近接で戦いつつ邪魔な上位者をスラグ弾で処理
      狩猟場のハウンドはショットガン連射で1発確殺できるので群れを安全に処理
      ただ、フレイマーが無いと大群性能がガクッと落ちるので近接武器は広範囲を制圧する「インディグナトゥスMk IVeクラッシャー」が相性良さそうでした -- 2023-03-25 (土) 05:44:52
  • 翻訳助かります。
    サイキネティックは近接での大群処理が苦手だったので、新たなフォースソードが狙撃兵のパワーソードのような感じなら相当使いやすくなりますね…!
    新サンダーハンマーも気になる… -- 2023-03-24 (金) 01:18:15
    • 「イーリシMk Vブレイズフォースソード」を使ってみましたがパワーソードの劣化版ですね
      ・危険度が溜まる
      ・1度振ったらエンチャント効果がなくなる(パワーソードは3回強攻撃を振れる)
      ・斬撃値が低い(エンチャ強攻撃でポクスウォーカー2~3体しか倒せない) -- 2023-03-24 (金) 11:28:37
      • パワソがおかしいのは残忍な一撃とパワーサイクラーに寄るところが大きいからね。サイクラーで起動ごとに5回振れて無制限巻き込みで全部の敵に3桁のダメージ保証という・・・。ただ今は起動の持続がバグってるみたいでサイクラーなくてもブンブンできて更に酷いバランスになってる。 -- 2023-03-24 (金) 12:00:10
      • MkVの特殊はおまけで注目すべきは弱点ダメージのクソ高い弱攻撃。祝福の殺戮とか不安定なパワーでパワー盛れるからパワソよりもヘヴィソードの上位互換な感じがある。弱点ダメージ版MkIIIクリーヴァーって考えてもいいかもしれない。 -- 2023-03-24 (金) 12:09:46
      • ヘヴィソードは祝福で斬撃もりもりにできるから上位互換ではないと思う。祝福一切無しの白状態だと上位互換と言って間違いない感じだけど。ヘヴィソードのヘッドテイカーは特別仕様でフォースソードの殺戮の上位互換だし、野生の掃討で斬撃+200%とかになるから実はホード火力が凄い。斬撃が高いと巻き込み量だけじゃなく巻き込み時の最低保証ダメージも上がるからね。ヘヴィソードはパワーソードとホード火力で勝負できる唯一の近接武器だよ。イーリシとは比較にならないレベルの火力。あと修正されてなければフラックアーマーのアーマーマスボーナス無視するからライトアタックがモーラーの群れを抜ける(倒せるかは微妙だしカラペースヘルメットに当たったら即止まる) -- 2023-03-25 (土) 07:03:50
      • ↑確かに上位互換は言いすぎだったかも。とりあえずパワソよりはヘヴィソードの使用感に近いということだけは言っておきたかった。 -- 2023-03-25 (土) 08:13:15
    • アイアンヘルムMk IVサンダーハンマーは特殊攻撃の癖が強い。弱が横に近い斜め(ヴァンガード)→上(撃破)で1発目連打で大群巻き込みやすい。強攻撃は横(無慈悲)→横(無慈悲)→上(撃破)。無慈悲の強攻撃の弱点はクルーシスから継承されてるので2匹目からのダメージがしょぼい。無慈悲で雑魚ぶっ飛ばして目当てのデカブツに撃破ぶっこむみたいなことは出来そう。特殊攻撃がヒットマス依存っぽくて2、3匹くらいの雑魚に振り切っても爆発しない。強攻撃だとフレイマーも爆発しない。デカブツに爆発当てやすくなってるっぽい。一番の欠点は弱攻撃のカラペースアーマーへの貫通が劣悪。貫通100%でも25%しか通らない。強はクルーシスと一緒。 -- 2023-03-24 (金) 15:23:58