アップデート情報/1.0.50

2023-05-10 (水) 14:29:20

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:1.0.50
  • 配信日:2023年05月03日
  • カテゴリ:アップデート

主な内容 [編集]

  • クラスごとの新たな一連の苦行を追加しました。ティア分けされた衣装の報酬も用意されています。新しい苦行はより分かりやすい進行目標になっており、ゲームを阻害することなくクラスごとの役割を全うした報酬として贈られることを意図しています。
    • 過去のクラスごとの苦行は「検閲済」として苦行メニュー下部のタブへと移動しました。これらは基本的にチーム全員での協力が不可欠であり、通常のゲームプレイとはかけ離れたより"トリッキーなチャレンジ"であると考えています。これは楽しいことでもありますが、用意のないチームメイトに強要されるべきものではありません。
    • 過去の苦行の一部はチームメイトの邪魔にならずソロプレイヤーでも達成しやすいよう数値を調整しました。また、オグリン異能者ジーロットの一部の苦行は達成のためにチーム全員の協力が必要となるため、プライベートセッションでしか達成できないようにしました。
  • また、その他既存の苦行もいくつか調整しました。Steam/MS Storeの同名の実績も苦行に合わせて更新されます。

新たな苦行 [編集]

狙撃兵 [編集]

  • 正確無比
    • 射撃による弱点攻撃で敵を350体倒す。
  • 味方への再補給
  • 射程圏内
    • 脅威「悪意」以上で、25m以上離れた敵を100体倒す。
  • ターゲットを探せ
  • 整然とあれ
    • 脅威「異端」以上で、20秒以上一斉射撃を維持する (5回) 。

サイキネティック [編集]

伝道者 [編集]

  • 群れの制御
  • 強くあれ
  • 弱点を探せ
    • 脅威「悪意」以上で、スタンした敵をクリティカルヒットで75体倒す。
  • 怒りを導け
    • 脅威「悪意」以上で、殉教が3スタック以上の間に近接攻撃で敵を1,000体倒す。
  • 道具の主
  • 信仰をその胸に
    • 脅威「異端」以上で、邪な者に懲罰をを使って遠隔武器を使用する敵目掛けて40回突進する。

スカルブレイカー [編集]

  • すべてを助ける
    • ノックダウンまたは無力化された味方を40人蘇生もしくは救援する。
  • 倒し続けろ
    • 敵を5,000体ノックダウンする。
  • 道を開け
    • 脅威「悪意」以上で、ブルラッシュを使用して遠隔武器を使う敵を3体ノックダウンする (25回) 。
  • 切り倒せ
    • 脅威「悪意」以上で、一回の近接攻撃で2体の敵を倒す (25回) 。
  • 友を離すなかれ
    • 脅威「異端」以上で、味方が10秒以上ノックアウトまたは無力化されることなく、また死亡することもなくミッションを最初から最後まで3回クリアする。
  • 全力だ

変更された苦行 [編集]

スカルブレイカー [編集]

  • 友は友となる
    • 周囲範囲内にプレイヤーを留めておくべき時間の要求を100%から90%に下げました。
  • ボウリングだ
    • 敵の要求数を70体から60体に減らしました。
  • 重量級チャンピオン
    • 敵オグリンの要求数を6体から4体に減らしました。
  • オレを止めるな!
    • プライベートゲームでのみ達成可能になりました。

伝道者 [編集]

  • 生傷だらけ
    • プライベートゲームでのみ達成可能になりました。

サイキネティック [編集]

  • 華々しく
    • 爆発で倒す上位者の要求数を3から1に減らしました。
  • よりどりみどり
    • 倒す敵の要求数を5体から4体に減らしました。
  • マレウス・モンストロノム
    • プライベートゲームでのみ達成可能になりました。

狙撃兵 [編集]

  • ワン・イン・ザ・チャンバー
    • 最後の弾で倒すべき敵の数を5体から8体に増やしました。
  • 一つたりとも弾薬を無駄にするなかれ
    • 命中率の要求を100%から90%に減らしました。

バランス調整 [編集]

敵ユニット [編集]

  • 異端や破滅における敵スポーンの分布を変更し、スキャブ・マウラーがより多く出現して上位者の警邏がよりバラエティに富んだものになるようにしました。なお、上位者の総数や出現する敵全体での脅威度は以前と変わりありません。
  • スキャブ・マウラーの重度のよろめきを引き起こすにはより多くの衝撃が必要となり、また歩行を切り替えるまでの距離を調整し、遠隔攻撃に対するよろめき耐性を増やしました。まだ彼らをよろめかせることはできますが、基本的に軽いよろめきにとどまります。これによって大群と一緒になぎ倒されることが少なくなり、立ったまま攻撃に耐えるようになりました。

開発注記:ペースディレクターが全体のバランスを調整しています。この変更は射撃兵をへらし、近接兵を増やすことで、敵との遭遇にバリエーションを持たせることを目的としています。近接の上位者を増やすことで、ディレクターがスポーンさせる射撃の上位者の数が減ります。また、スキャブ・マウラーの足腰を強靭にすることで、彼らを敵の大群とを差別化し目立たせることができます。

  • プレイグオグリンナーグルの獣のヒットゾーンごとのダメージを増加させ、ヘルスを調整し、弱点や胴体への攻撃がより効果的になるようにしました。
  • ナーグルの獣
    • 近接 弱点:110% → 150%
    • 近接 頭部:80% → 90%
    • 近接 尻尾以外の四肢:60% → 70%
    • 遠隔 弱点:70% → 120%
    • 遠隔 頭部:40% → 50%
    • 遠隔 尻尾以外の四肢:35% → 40%
  • プレイグオグリン
    • 近接 胴体:75% → 85%
    • 遠隔 頭部:80% → 100%
    • 遠隔 胴体:60% → 75%
    • 基礎ヘルス:16,000 → 19,000 ※実際は16,000 → 20,000
  • 難易度ごとのバケモノのヘルス
    • 反乱:65% → 60%
    • アップライジング:80% → 75%
    • 破滅:250% → 300% ※実際は200% → 200% (変わってない)*1
  • ディーモンホストとの戦闘中にプレイヤーが蘇生されると通常よりも長く居座る問題を修正しました。

武器祝福 [編集]

  • 祝福レブ・イット・アップ」の持続時間は2秒から3秒に増加しました。
  • 祝福パワーサイクラー」のティア数を1つから2つに増やしました。
      • ティア4:+2ヒット
      • ティア3:+1ヒット
      • ティア4:+2ヒット
  • 祝福放血」に2つのティアを追加し、数値を調整しました。
      • ティア3:8スタック
      • ティア4:10スタック
      • ティア1:8スタック
      • ティア2:10スタック
      • ティア3:12スタック
      • ティア4:14スタック

能力の調整 [編集]

開発注記:使用率の低い能力を強化し、各ティア毎により平等になるよう調整しました。

狙撃兵 [編集]

  • 疾風テイクダウン
    • 持続時間が6秒から8秒に増加しました。
    • タフネス回復量が15%から20%に増加しました。
  • デッドショット
    • 秒間のスタミナ消費量が10%から8%に低下しました。
    • 射撃ごとのスタミナ消費量が5%から4%に低下しました。
  • 大きな敵ほど...
    • ダメージボーナスが50%から75%に増加しました。

スカルブレイカー [編集]

伝道者 [編集]

  • 殉教
    • スタックごとのダメージボーナスが5%から8%に増加しました。
  • 血での浄化
    • タフネス回復の増加量が75%から100%に増加しました。
  • 信仰の畏怖
    • 持続時間が5秒から10秒に増加しました。

サイキネティック [編集]

バグ修正 [編集]

キャズム・ロジストレータム [編集]

  • サブレール区域にさらなる環境音を追加しました。

複合通信施設154/2f [編集]

  • 拾えないアイテムの位置を変更しました。
  • アイテムの数を調整しました。

積送品置き場HL-17-36 [編集]

  • 最終イベントにおいてプレイヤーがマップ外に出られるいくつかの箇所を修正しました。
  • 拾えないアイテムの位置を変更しました。
  • よりよいサウンドフィードバックのため新しいイベント中のサウンドを追加しました。
  • 目標マーカーが更新されない問題を修正しました。

エンクラヴァム・バロス [編集]

  • プレイヤーが誤ったリスポーン地点でスポーンする問題を修正しました。

間接税保管庫スパイアサイド13 [編集]

  • プレイヤーがスタックする箇所を修正しました。
  • プレイヤーが目標を達成することなくミッションをクリアできるエクスプロイトを修正しました。

ハブ・ドレイコ [編集]

  • ぶら下がり状態にならない箇所を修正しました。
  • ミッション開始地点のボットのナビゲーションを修正しました。

マギストラティ・オウブリエッテTM8-707 [編集]

  • ボスがエレベーター内にスタックする問題を修正しました。

パワーマトリクスHL17-36 [編集]

  • ほぼからの状態だった2つの大きな箱への分配を修正しました。
  • 細かなビジュアルの欠けを修正しました。

製錬所デルタ17 [編集]

  • 開始地点での誤ったぶら下がり箇所を修正しました。
  • イベント中にプレイヤーが途中参加した際に発生するクラッシュを修正しました。

製錬集合施設HL-17-36 [編集]

  • 拾えないアイテムの位置を変更しました。
  • 拾えない聖書を修正しました。

サイロ郡18-66/a [編集]

複数/その他 [編集]

  • HL-11-16キャズム・ステーションサイロ郡18-66/aで目標マーカーが更新されない問題を修正しました。
  • プラスチールの分布を調整し、順路の周りでより多く発見できるようになりました。
  • 全ミッションでスポーンするアイテムの量を調整しました。全ミッションで同じ量のアイテムが拾えるようになります。
  • ハブ・ドレイコHL-11-16キャズム・ステーションでプレイヤーがマップ外に出られる箇所を修正しました。
  • 全プレイヤーがヴァルキリーに到達する前にミッション完了となる問題を修正しました。
  • アウスペクス使用中に一部入力が無効化される問題を修正しました。
  • データ伝送でプレイヤーがクリックするタイミングを伝えるハイライトを追加しました。
  • 捕縛されたプレイヤーがリスポーン地点周りをテレポートし続ける問題を修正しました。
  • エレベーターにプレイヤーが乗っているかどうかをより正確に検知するようになりました。
  • ヴィジル・ステーション:オブリヴィアムサイロ郡18-66/aマギストラティ・オウブリエッテTM8-707間接税保管庫スパイアサイド13製錬所デルタ17中継局TRS-150で敵が無音になるエリアを修正しました。
  • 特定の角度から見ると滝が透明になる問題を修正しました。
  • 古いAMDのカードでフリッカーが発生する問題を修正しました。
  • いくつかのミッションでパフォーマンスを改善しました。

カスタマイゼーション [編集]

  • 髪のマスキングを改善しました - 多くのヘッドギアで髪の毛や髭が消えなくなりました。

ナラティブ [編集]

  • 様々なVOを修正しタイミングを変更しました。
  • 准将服での字幕が正常に表示されるようになりました。
  • 狩猟場、電力供給の遮断、換気装置浄化にあらたなVOを追加しました。

シネマティック [編集]

  • モーニングスターのライティングが明るくなりすぎる問題を修正しました。
  • プロローグや信頼への道のカットシーンでVOとフェイシャルアニメーションが同期ズレを起こす問題を修正しました。
  • クリア後のアウトロにDoF (被写界深度) を追加しました。

VFX, SFX, アニメーション [編集]

  • エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖の爆発音が大きすぎる問題を修正しました。
  • ブレイン・バーストのSFXにより多くの破砕音を追加しました。
  • ヘヴィスタバーを構え中にリロードするとSFXが再生されない問題を修正しました。
  • 敵警邏のアニメーションが進行速度と合っていない問題を修正しました。
  • リーパーが別方向を向こうとしても一方向しか狙うことができず、結果として腰から上がねじれて悲惨なことになる問題を修正しました。
  • リーパーのよろめきアニメーションの持続がそのアニメーションと合うよう調整されました。
  • リーパーがよろめいた際にメッシュが地形にめり込む問題を修正しました。
  • パワーソードの特殊アクション起動中のVFXが効果が切れたあとも表示される問題を修正しました。
  • 敵に付与されたソウルファイアのVFXの強度を下げ、眼精疲労を軽減しました。
  • 腐敗ダメージを受けた際の新たなSFXを追加しました。

武器祝福 [編集]

  • 戦闘ショットガンをダッシュ中に構えて撃つと狙いが制御不能になる問題を修正しました。
  • タートルスカイMk IXヘヴィソード - 特殊アクションから重攻撃につなげた際に誤ったチャージアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー - 他のアクションから移行した際にボタンを押し続けても射撃を開始できない問題を修正しました。
  • スラストのスタックがチャージをやめると正常にリセットされない問題を修正しました。
  • ペレットが貫通して他の敵にヒットするとド退屈が発動しない問題を修正しました。
  • リッパーガンでしゃがみ移動時に武器の拡散が変動する問題を修正しました。
  • カントラエルMk IX戦闘ショットガンで壁を貫通して敵を燃やせる問題を修正しました。

開発注記:まず前提として、特殊アクションによる攻撃には2つのチェック、射撃による実際のダメージと、その次に"誰に火が付いたか"のチェックがあります。2つ目のチェックは壁やその他の地形を考慮しておらず、これは意図していたものではありませんでした。レベル全体を無視して100m先にいる敵を燃やすことも可能でした。ショットガンのコードは既にカバー裏に隠れた敵を考慮し、1発でもペレットが敵にヒットすれば確実なダメージを与えられるようになっています。ですが、私たちは将来的にこの武器に強化が必要かどうか注視したいと思っているので、是非フィードバックを寄せてください。

その他の修正 [編集]

  • 途中参加のプレイヤーは、少なくとも一人のプレイヤーが中継地点を過ぎていれば、他のプレイヤーの近くにスポーンするようになりました。これにより、ゲーム開始直後、まだ敵と遭遇していない状態で途中参加した際のマラソンと待機を減らすことができます。
  • パワーソードの起動攻撃で死亡しラグドール化した敵にヒットすると誤った予測が発生する問題を修正しました。
  • オレステスMk IVアサルトチェーンアックスティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイターの特殊アクション以外の敵に吸い付く攻撃でカメラが立てに移動しないようにし、画面がガクガクにならないようにしました。
  • 隊員を変更してもストライクチームから抜けないようになりました。

参考リンク [編集]

Warhammer 40,000: Darktide - Patch #9 Garbs and Penances - Steam News
Warhammer 40,000: Darktide - Patch #9 Garbs and Penances - Steam News
Rejects! Here are the patch notes for Patch #9 Garbs and Penances, which just went live on Steam and will be available shortly on the Microsoft Store. Updated Features We have added new sets of class penances, with tiered cosmetic rewards to go along with them. The new penances provide more straightforward progression goals and are aimed at reinforcing the class roles, rewarding playing them well without disrupting the game.

コメント [編集]

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