カテゴリ:システム アセンション 一覧
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概要

アセンション
アセンションはヒーロー選択時に確認できる

アセンションは各ヒーローの得意とする能力やスキルを強化することのできる要素で、アドベンチャー中に宝箱から出現する「金爵」を入手することで強化できる。
アセンションタレントとは違ってアドベンチャーを終える毎にリセットされる。

金爵を入手するとランダムで3つのアセンションが提示され、そのうちの1つを選択して1レベル強化することになる。

金爵
金爵

ヒーロー一覧

太子 太子のアセンション

Icon_Element.png エレメンタル

火に燃料を加える

火に燃料を加える(Wildfire)
火に燃料を加える
最大レベル3
関連霊気接続
エレメンタルオーバーロード
スキルスティール

エレメンタル効果を受けているを倒すと、6秒間射撃速度が増加する。

レベル 1射撃速度が40%増加する。
レベル 2射撃速度が50%増加する。
レベル 3命中するだけで発動できる。射撃速度が60%増加する。

エレメンタルの怒り

エレメンタルの怒り(Elemental Rage)
エレメンタルの怒り
最大レベル3
レベル 1エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +30%
レベル 2エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +60%
レベル 3エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +120%

フォース余韻

フォース余韻(Energy Echo)
フォース余韻
最大レベル1
レベル 1エネルギーオーブが装備中の武器と同じエレメンタル属性になり、100%の確率でエレメンタル効果を引き起こす

火炎支配

火炎支配(Pyrodominance)
火炎支配
最大レベル3
関連霊気接続
エレメンタルオーバーロード
スキルスティール

火炎ダメージを増加させる。

レベル 1火炎ダメージを40%増加させる。
レベル 2火炎ダメージを80%増加させる。
レベル 3火炎ダメージを120%増加させ、火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。

レベル3の対象になるのは火炎炎腐食腐食のフュージョン効果の爆発爆発であり、武器の爆発は適用外。
ダメージボーナスは火炎炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。

電撃支配

電撃支配(Electrodominance)
電撃支配
最大レベル3
関連霊気接続
エレメンタルオーバーロード
スキルスティール

電撃ダメージを増加させる。

レベル 1電撃ダメージを40%増加させる。
レベル 2電撃ダメージを80%増加させる。
レベル 3電撃ダメージ+120%、電撃効果を受けているに対して武器ダメージ+120%。

ダメージボーナスは電撃電撃属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。

腐食支配

腐食支配(Acidominance)
腐食支配
最大レベル3
関連霊気接続
エレメンタルオーバーロード

腐食ダメージを増加させる。

レベル 1腐食ダメージを40%増加させる。
レベル 2腐食ダメージを80%増加させる。
レベル 3腐食ダメージを120%増加させ、クリティカルヒットを与えると、の周りに発煙グレネードと同じ煙幕を発生させる(3秒ごとに同じに最大一回)。

レベル3で生成される煙は発煙グレネードを強化する要素が全て適用される。ただし拡張バックパックレベル3の回数回復効果は発動しない。
未定の取り組み一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。ただしエネルギーサンダルスキルブースターは発動しない。
エレメンタルシールドも発動する。
強化・金メダル交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
ダメージボーナスは腐食腐食属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時はダメージボーナスは適用されない。

Icon_Smoke.png

拡張バックパック

拡張バックパック(Backpack Expansion)
拡張バックパック
最大レベル3
関連霊気接続
煙だらけ

発煙グレネードの所持上限を増加させる。

レベル 1所持上限+4。
レベル 2所持上限+8。
レベル 3所持上限+12、発煙グレネードが2個投げる毎に1個補充される。

レベル3の回数回復効果は腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。
二重のサプライズはこのアセンションで増加した分も2倍にする。

呪い煙

呪い煙(Hex Smoke)
呪い煙
最大レベル3

6秒間、発煙グレネードが命中したの与ダメージを減少させ、 被ダメージを増加させる。

レベル 16秒間の与ダメージが40%減少し、被ダメージが20%増加する。
レベル 26秒間の与ダメージが50%減少し、被ダメージが40%増加する。
レベル 320秒間の与ダメージが60%減少し、被ダメージが60%増加する。

マルチプレイでは、この効果は全てのプレイヤーに適用される。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。

エレメンタルシールド

エレメンタルシールド(Elemental Shield)
エレメンタルシールド
最大レベル3
関連霊気接続
インフィニティシールド

発煙グレネード使用後6秒間、最大シールドを増加させる。

レベル 16秒間、最大シールド+30。
レベル 26秒間、最大シールド+60。
レベル 320秒間、最大シールド+90、それに効果時間中はエレメンタル効果を受けなくなる。

腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
発動中に再度発煙グレネードを投げても効果は複合せず、持続時間が更新されるのみ。

劇毒の煙

劇毒の煙(Toxic Smoke)
劇毒の煙
最大レベル3
関連霊気接続
煙の牢獄・煙だらけ

発煙グレネードのダメージを増加させる。

レベル 1ダメージが300%増加する。
レベル 2ダメージが400%増加する。
レベル 3ダメージが500%増加し、それに爆発後1秒ごとにダメージを100%追加する。

腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。

腐食爆発

腐食爆発(Acidic Explosion)
腐食爆発
最大レベル1
関連霊気接続
煙だらけ
レベル 1発煙グレネードの効果を受けているは、死亡時に爆発する。

爆発範囲は7メートル。
爆発によるダメージは1つの発煙グレネードが与えるダメージの総計に等しい。なのでトータルのダメージを増やす要素を取得することでダメージが増加する。
不滅の強化モンスターや、妖気変異「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」のも死亡後に発動する。その場合は複数回爆発する。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。

煙マスター

煙マスター(Smoke Genius)
煙マスター
最大レベル3
関連霊気接続
煙だらけ

発煙グレネードの持続時間を増加させ、持続ダメージの間隔を減少させる。

レベル 1持続時間+1秒、持続ダメージの間隔が20%減少する。
レベル 2持続時間+2秒、持続ダメージの間隔が30%減少する。
レベル 3持続時間+3秒、持続ダメージの間隔が50%減少する。

腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
煙だらけの効果とは乗算される。

Icon_Orb.png オーブ

強力な震い

強力な震い(Chained Duration)
強力な震い
最大レベル3
関連霊気接続
煙の牢獄

エネルギーオーブの拘束時間を増加させる。

レベル 1拘束時間+2秒。
レベル 2拘束時間+4秒。
レベル 3拘束時間+6秒、クールダウンが30%減少する。

超巨大ライトボール

超巨大ライトボール(Blinding Sphere)
超巨大ライトボール
最大レベル3

エネルギーオーブの爆発範囲を増加させ、ダメージと拘束効果は障害物を無視する。

レベル 1爆発範囲+2メートル。
レベル 2爆発範囲+4メートル。
レベル 3爆発範囲+6メートル、範囲内の1体につきスキルダメージが50%増加する。

源力の泉

源力の泉(Power Source)
源力の泉
最大レベル3

エネルギーオーブのスタック上限を増加させる。

レベル 1スタック上限+1。
レベル 2スタック上限+2。
レベル 3スタック上限+5。

エネルギー光球

エネルギー光球(Energy Bolt)
エネルギー光球
最大レベル3

エネルギーオーブの基本ダメージを増加させ、一定の確率で複数回爆発する。

レベル 1ダメージが200%増加し、50%の確率で2回爆発する。
レベル 2ダメージが400%増加し、50%の確率で2回爆発、20%の確率で3回爆発する。
レベル 3ダメージが600%増加し、50%の確率で2回爆発、35%の確率で3回爆発、15%の確率で4回爆発する。

エネルギーブレイド

エネルギーブレイド(Energy Blade)
エネルギーブレイド
最大レベル3

エネルギーオーブの使用後、次ににヒットする射撃の武器ダメージを増加させ、それにターゲットの周りのにダメージを与える。

レベル 1次の射撃の武器ダメージが300%増加し、ターゲットの周りのにダメージを50%与える。
レベル 2次の射撃の武器ダメージが400%増加し、ターゲットの周りのにダメージを75%与える。
レベル 3次の射撃の武器ダメージが500%増加し、ターゲットの周りのにダメージを100%与える。

命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合は発動しない。
ダメージを与えないドラゴンチェイサーのマークを当てても発動しない。
レーザー手袋サンダー手袋では発動しない。
周囲へのダメージ伝達はクリティカルヒットラッキーショットのダメージは含まない。
霧氷正義は、エネルギーオーブを撃つ→ヒットさせずに弾丸を複数撃つ→武器スキルでヒットさせるの順番で使用すれば一度で複数の弾丸に効果を適用させる事ができる。

高級シールド

高級シールド(Advanced Shield)
高級シールド
最大レベル1
関連霊気接続
インフィニティシールド
レベル 1エネルギーオーブを使った後6秒間、シールドの回復速度+60%、シールドの回復間隔-60%、それにシールドの回復は中断されない

オボイ オボイのアセンション

Icon_Gunfire.png ガンファイア

ツインガンナー

ツインガンナー(Twin Gunner)
ツインガンナー
最大レベル3

二丁拳銃使用時、弾薬消費量と武器ダメージを増加させる。

レベル 1弾薬消費量が2倍になるが、武器ダメージが100%増加する。
レベル 250%の確率で射撃の弾薬消費量が2倍になり、武器ダメージが125%増加する。
レベル 3弾薬消費量が増加せず、武器ダメージが150%増加する。

弾薬消費量が2倍になると、マガジン内の弾の減る量が2倍になる。
マガジンが1発の武器でも弾薬庫の弾薬の減る量が2倍になる。マガジン内の弾薬が足りない分は弾薬庫の弾丸が減る。
特性「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の弾丸にもこの消費増加の補正は適用される。つまり本来1ショットの弾薬消費が1の場合、1ショットで4消費する事になる。
創造者器用な手などの効果で弾薬消費しなくなっている時は、このアセンションの消費量2倍の分も減らなくなる。

決め撃ち

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連発射撃

連発射撃(Sustained Fire)
連発射撃
最大レベル3
関連霊気接続
持続火力・火藥精練
スキルスティール

を倒した、または障害物を破壊した後、武器ダメージと爆発ダメージを増加させる。

レベル 16秒間、武器ダメージと爆発ダメージが50%増加する。
レベル 26秒間、武器ダメージと爆発ダメージが75%増加する。
レベル 320秒間、武器ダメージと爆発ダメージが100%増加する。

ラッキー弾薬

ラッキー弾薬(Lucky Ammo)
ラッキー弾薬
最大レベル3

二丁拳銃使用時、ラッキーショット確率を増加させる。

レベル 1ラッキーショット確率+20%。
レベル 2ラッキーショット確率+30%。
レベル 3ラッキーショット確率+40%、クリティカルヒットラッキーショットが同時に発生すると、1秒間追加でラッキーショット確率+20%。

弾薬専門家

弾薬専門家(Ammo Expert)
弾薬専門家
最大レベル3

毎秒弾薬庫の弾薬を回復する。二丁拳銃使用時、回復量が2倍になり、一定の確率で射撃は弾薬を消費しない。

レベル 1毎秒弾薬庫の弾薬を5つ回復する、20%の確率で射撃は弾薬を消費しない。
レベル 2毎秒弾薬庫の弾薬を10つ回復する、35%の確率で射撃は弾薬を消費しない。
レベル 3毎秒弾薬庫の弾薬を15つ回復する、50%の確率で射撃は弾薬を消費しない。

毎秒3種類の弾薬全てが回復する。

潜在能力爆発

潜在能力爆発(Unleashed Potential)
潜在能力爆発
最大レベル1
レベル 1二丁拳銃使用時、0.5秒間に射撃し続ける毎に、武器ダメージが3%増加し、ラッキーショット確率+1%(最大スタック数: 20)。射撃を止めたら、0.5秒毎に5スタックを失う。

Icon_Veteran.png ベテラン

アドレナリン

アドレナリン(Adrenall Rush)
アドレナリン
最大レベル3
関連霊気接続
鋼鉄の骨
スキルスティール

を倒したり物品を破壊した後、ダメージ耐性が増加し、毎秒HPを回復する

レベル 1ダメージ耐性+10%、毎秒1%のHPを回復し、6秒間持続する
レベル 2ダメージ耐性+15%、毎秒1.5%のHPを回復し、6秒間持続する
レベル 3ダメージ耐性+20%、毎秒2%のHPを回復し、20秒間持続する

生存本能

生存本能(Survival Instinct)
生存本能
最大レベル3
関連霊気接続
肉体改造・鋼鉄の骨

最大HP増加、二丁拳銃使用時、このボーナスは2倍になる。

レベル 1最大HP+20。
レベル 2最大HP+40。
レベル 3最大HP+60、二丁拳銃使用時、ダメージを受けた後、 50%の確率でダメージ分のHPを回復する。

レベル3の効果でダウンを防ぐ事はできない。

危機一髪

危機一髪(Close Call)
危機一髪
最大レベル3
関連霊気接続
鋼鉄の骨
スキルスティール

累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる。

レベル 1累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、2秒間通常ダメージを受けなくなる。
レベル 2累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、3秒間通常ダメージを受けなくなる。
レベル 3累積で被ダメージが最大HPの10%に達すると、4秒間通常ダメージを受けなくなる。

通常ダメージと書いてあるように、エレメントダメージのような特殊なダメージは喰らう。
HP減少後に無敵時間が発動するため、即死級のダメージを防ぐことはできない。

九死に一生を得る

九死に一生を得る(Golden Comeback)
九死に一生を得る
最大レベル3
関連霊気接続
鋼鉄の骨

二丁拳銃発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。

レベル 1初2回の致命ダメージを受ける時、30%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。
レベル 2初3回の致命ダメージを受ける時、40%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。
レベル 3初4回の致命ダメージを受ける時、50%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。回数が切れた時、4秒後に1回を回復する。

熟練砲手戦うほど勇ましいと併用すれば、解除と再発動をする事で回数を回復できる。

戦うほど勇ましい

戦うほど勇ましい(Battle-Tested)
戦うほど勇ましい
最大レベル3
関連霊気接続
鋼鉄の骨

二丁拳銃の持続時間を増加させる。

レベル 1持続時間が50%増加する。
レベル 2持続時間が75%増加する。
レベル 3二丁拳銃の持続時間が100%増加する。二丁拳銃使用時、弾薬を20発消費する毎に持続時間を2秒回復する。

レベル3は何らかの特性アセンションオカルトスクロールの効果で、弾薬を追加消費した分もカウントされる。流れに逆らっての弾薬減少効果もカウントされる。
逆に器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった場合はカウントされない。

熟練砲手

熟練砲手(Sharpshooter)
熟練砲手
最大レベル1
レベル 1二丁拳銃使用時、射撃速度と精度+30%。二丁拳銃完了後、残り持続時間が1秒あるごとに二丁拳銃のクールダウン-1秒。

Icon_Detonation.png 爆発

爆発の強化

爆発の強化(Explosion Enhancement)
爆発の強化
最大レベル3
関連霊気接続
火藥精練

爆発グレネードと爆発武器の爆発範囲と爆発ダメージを増加させる。

レベル 1爆発範囲+2メートル、爆発ダメージが30%増加する。
レベル 2爆発範囲+4メートル、爆発ダメージが45%増加する。
レベル 3爆発範囲+6メートル、爆発ダメージが100%増加する。

フュージョン効果の爆発爆発には適用されない。

擲弾達人

擲弾達人(Grenade Master)
擲弾達人
最大レベル3
レベル 1爆発グレネードの所持上限 +2
30%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない
レベル 2爆発グレネードの所持上限 +4
45%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない
レベル 3爆発グレネードの所持上限 +6
60%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない
10秒ごとに爆発グレネードが1つ補充される

爆弾魔

爆弾魔(Mad Bomber)
爆弾魔
最大レベル3
関連霊気接続
ダブルパウダー

爆発ダメージを増加させ、爆発範囲にが1体存在するごとに、 爆発ダメージが追加で増加する。

レベル 1爆発ダメージが20%増加、追加爆発ダメージが5%増加する。
レベル 2爆発ダメージが40%増加、追加爆発ダメージが7%増加する。
レベル 3爆発ダメージが60%増加、追加爆発ダメージが9%増加し、2倍ダメージを与える確率が9%増加する。

レベル3は命中したの数に基づいて、ダメージが2倍になる抽選を行う。
フュージョン効果の爆発爆発には適用されない。

ブーストマガジン

ブーストマガジン(Overloading)
ブーストマガジン
最大レベル3
スキルスティール

リロード時間を減少させ、リロード後の一定時間に武器ダメージが増加する。

レベル 1リロード時間が20%減少、リロード後の4秒間に武器ダメージが30%増加する。
レベル 2リロード時間が35%減少、リロード後の5秒間に武器ダメージが60%増加する。
レベル 3リロード時間が50%減少、リロード後の6秒間に武器ダメージが100%増加する。

リロードが無い武器では発動できないが、持ち替えてもスタックは失われないので発動中に持ち替えればリロードが無い武器でも効果を受け取れる。
二丁拳銃中に発動すると両方の武器で効果を受けられる。

精確な爆破

精確な爆破(Precise Explosion)
精確な爆破
最大レベル3
関連霊気接続
火藥精練

グレネードと爆発武器が1つののみにダメージを与えた場合、 爆発ダメージを上げる。

レベル 1爆発ダメージを30%上げる。
レベル 2爆発ダメージを45%上げる。
レベル 3爆発ダメージを60%上げる。3つ以下のダメージを与えた場合でも発動できる。
霊界狂瀾
レベル 1グレネードと爆発武器が3体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを30%上げる。
レベル 2グレネードと爆発武器が5体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを45%上げる。
レベル 3グレネードと爆発武器が7体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを60%上げる。3つ以下のダメージを与えた場合でも発動できる。

フュージョン効果の爆発爆発には適用されない。
ダメージボーナスは乗算なので、他のダメージボーナスと併用すると効果が大きい。

ダブルブラスト

ダブルブラスト(Double Explosion)
ダブルブラスト
最大レベル1
レベル 1爆発グレネードを1個の消費で同時に2個投げられるようになる

このアセンションの効果で2つの爆発グレネードを投げてもグレネード達人の発動抽選は1回のみ。
強化・金メダル交叉火力の発動は1回のみ。
爆弾の余波の追加ダメージには影響を与えない。

青燕 青燕のアセンション

Icon_FleetingScud.png 飛翎

ジャイアントブラスト

ジャイアントブラスト(Gigantic Explosion)
ジャイアントブラスト
最大レベル3
関連霊気接続
威圧

飛躍攻撃の移動距離とダメージ範囲を増加

レベル 1移動距離+2メートル、ダメージ範囲+2メートル
レベル 2移動距離+4メートル、ダメージ範囲+4メートル
レベル 3移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内にが存在する1体につき、飛躍攻撃ダメージ+20%

移動距離とダメージ範囲の増加値は毎回それぞれ加算される訳では無く、その値そのものになる。

最後の息

最後の息(To Last Breath)
最後の息
最大レベル3
関連霊気接続
更なる飛躍

飛躍攻撃のダメージを増加させる。飛躍攻撃1体を倒すごとに、クールダウンが減少する。

レベル 1ダメージが200%増加し、1体を倒すごとに、クールダウン-1秒。
レベル 2ダメージが400%増加し、1体を倒すごとに、クールダウン-2秒。
レベル 3ダメージが600%増加し、を倒すと、クールダウンをリセットする。

エネルギー貯蔵などで回数が増えていても、レベル3のクールダウンリセット効果はキル数に関わらず、1回の飛躍攻撃に付き1回分のみ。

鋼鉄のオーメン

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アーマー強化

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アーマー回復

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エレメンタルパワー

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Icon_Reinforcement.png 武備

攻守兼備

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最後の決戦

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巨神の領域

巨神の領域(Close Combat)
巨神の領域
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール

一定範囲のへのダメージを増加させる。

レベル 17メートル以内のに対するダメージが40%増加する。
レベル 27メートル以内のに対するダメージが80%増加する。
レベル 312メートル以内のに対するダメージが150%増加する。

シールドノヴァ

シールドノヴァ(Nova Shockwave)
シールドノヴァ
最大レベル1
関連霊気接続
内力爆発
レベル 1射撃がに命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲のに最大アーマー*50のダメージを与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、斬撃を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される

スタックの獲得は1ヒットごと。
穴狙いが有る時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
最大アーマーのボーナスの持続時間はスタック毎に独立で計算。

弾丸の嵐

弾丸の嵐(Hail of Bullets)
弾丸の嵐
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール
レベル 1マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない
レベル 2マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない
レベル 3マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない

弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王ダメージラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。

勝利に乗じて追撃

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Icon_FatalWings.png 刃撃

絶対優位

絶対優位(Absolute Advantage)
絶対優位
最大レベル3

斬撃のダメージ範囲を増加させ、範囲内の1体につき斬撃のダメージが増加する。

レベル 1ダメージ範囲+2メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが20%増加する。
レベル 2ダメージ範囲+3メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが30%増加する。
レベル 3ダメージ範囲+5メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが40%増加する。

羽下の鋒先

羽下の鋒先(Fierce Wings)
羽下の鋒先
最大レベル3
関連霊気接続
拳と銃

斬撃のダメージを増加させる。斬撃後の射撃の武器ダメージが増加する。

レベル 1斬撃のダメージが100%増加する。武器ダメージが50%増加する。
レベル 2斬撃のダメージが200%増加する。武器ダメージが100%増加する。
レベル 3斬撃のダメージが300%増加する。武器ダメージが150%増加する。

命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合でも発動し、スタックを失う。
ダメージを与えないドラゴンチェイサーのマークを撃っても、スタックを失う。
武器ダメージボーナスは他の武器ダメージボーナスに対して乗算される。

死の印

死の印(Death Mark)
死の印
最大レベル3

斬撃が命中した敵に数秒間にダメージが増加する。この期間でを倒すと、斬撃の基本ダメージが増加する

レベル 1斬撃が命中した敵に4秒間にダメージ+20%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+300
レベル 2斬撃が命中した敵に5秒間にダメージ+40%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+400
レベル 3斬撃が命中した敵に6秒間にダメージ+60%。10秒間、斬撃の基本ダメージが+500

マルチプレイでは死の印は全てのプレイヤーに有効。
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしても基本ダメージ増加は得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
最初の斬撃もダメージ増加効果を受ける。

殺戮盛宴

殺戮盛宴(Easy Kill)
殺戮盛宴
最大レベル1
レベル 1のHPが低いほど斬撃ダメージが高くなる。斬撃1体を倒すたびに、斬撃ダメージ+5(アセンションを入手する前に倒したを含める)
霊界狂瀾
レベル 1のHPが低いほど斬撃ダメージが高くなる。斬撃1体を倒すたびに、斬撃ダメージ+2(最大3000、アセンションを入手する前に倒したを含める)

マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしてもスタックは得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
スタックで上昇するのは基礎ダメージ。
のHP-10%ごとに10%の追加ダメージ(最大100%)。アーマーやシールドは関係しない。
ダメージ計算はごとに個別に行われる。
このアセンションのスタックは、キル数ではなく蓄積されたボーナスダメージの合計を表示する。
エリート雷鳴猟人エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。また毒クラゲ蛇舌などの図鑑に載らないもカウントされない。
妖気変異のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のはカウントされない。
スタックの上限は65535。

以逸待労

以逸待労(Defensive Cleave)
以逸待労
最大レベル3

斬撃に命中するたびに一定のアーマーが回復し、飛躍攻撃の残りクールダウンが短縮される

レベル 1アーマーの10%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒
レベル 2アーマーの20%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1.5秒
レベル 3アーマーの30%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-2秒

飛羽狂宴

飛羽狂宴(Cleave Carnival)
飛羽狂宴
最大レベル3

斬撃のスタック上限を増加させる。斬撃を倒すと、使用回数が回復される。

レベル 1スタック上限+3、1回分回復される。
レベル 2スタック上限+6、2回分回復される。
レベル 3スタック上限+10、3回分回復される。

を倒した場合の回数増加は1体に付き1回。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾丸の嵐:低弾数のランチャーなどで生きる。例えば1発しかないランチャーを弾丸の嵐のレベル分リロード無しで連続で発射できる。 -- 2020-08-28 (金) 17:50:07
  • 概要書くのに個別ページは必要だけど、各個の性能はヒーローのページに載せてはだめかね? -- 2020-09-20 (日) 19:19:21
    • このページに各キャラのアセションまとめてもすっごく見ずらいですよね? -- 2021-06-22 (火) 00:33:17
  • キャラ全体のアセンションをひとつのページにしても意味がないとは思ったり -- 2021-12-16 (木) 00:27:05