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カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
初期ステータス 最終ステータス | |
---|---|
HP | 70 115 |
アーマー | 70 115 |
移動速度 | 5.5 |
アンロック条件 | |
タレントレベル40に到達 |
2020/08/20のアップデートで追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"青燕"。
英語版での表記は"Qing Yan"(チンヤン)。
自動回復するシールドは持っておらず、代わりにアーマーを纏っている武闘家。
風のように動き、影と同じように捉えどころのない熟練した武闘家。他とは異なり、青燕は方術やシールドを敬遠し、近接格闘とアーマーに入れ込んでいる。彼はその武力をもって戦場へと飛び込み、敵を切り裂く。武闘家である一方で、彼はショットガンの銃声と硝煙を気に入っている。
ヒーロースキル
メインスキル:飛躍攻撃
クールダウン:15秒(最終11.3秒)
目標位置に向かって飛び蹴りをする。
着地時に7メートル以内にいるすべての敵に500(最終1200)のダメージを与える。
命中した敵1体につき、アーマーを20%回復する。
サブスキル:斬撃
スタック数:3(最終8)
全力で斬撃し、前方の扇型範囲の敵に500(最終1200)の通常ダメージを与える。
運用
最も機動力が有り、アーマーは自然回復こそ無いものの、回復関連のアセンションやタレントが豊富で、攻撃し続ける限りは回復し続ける事ができる。
敵の懐に飛び込み、斬撃や飛躍攻撃を交えて攻撃し続けるのが基本的な運用となる。
タレントのチャージ射撃が生存力を上げる上で重要になってくるため、短い時間でより多くのヒット数を稼げるライフルやサブマシンガンやショットガンが候補になる。
なかでも1回の射撃で多数の弾丸を発射し、巨神の領域や勢いに乗る追撃を取ることで武器ダメージが大幅に上昇するため、条件を満たしやすいショットガンの優先度が最も高くなる。
ショットガンは全て適正が高いが、上記の条件を踏まえると、特に高い連射性能をもつイリュージョンが最も適していると言える。狩猟も高度なデポやマガジン共有で連射を可能にしたり、弾丸の嵐を併用すると随一の高火力が出せる。またエレメントの付いているハリネズミやひとみは同時発射数が多いので、至近距離からならエレメンタル効果をほぼ確実に出す事ができ、エレメンタル共有をする事で、傀儡・瘴気・爆発を出す事ができる。
また、弾丸の嵐とシナジーがあり、勢いに乗る追撃の条件を満たしやすいブロンズカノン・ボーンドラゴン・山崩れ鐘などのランチャーもアセンションの引きによっては有用である。
近距離で高火力の出せる近接武器や火竜も相性が良い。
斬撃は見た目よりは射程が長く複数の敵にも同時に当たり、リロード中の繋ぎとして最適である。
関連アセンションを順調に取れれば高火力を出せ、低難易度ならほぼ斬撃のみのクリアも可能である。
特に序盤で殺戮盛宴を取れればキル数に応じて火力UPができ、ゴーレムの岩や偽の僧の召喚能力を利用してスタック数を稼げば、火力を大きく上げる事ができる。
その反面アセンションの引きが悪い場合は火力不足に陥る事も有り、その場合は使わないというのも一つの手である。
またゴーレム・アイオロス・夜姫丸など当てにくいボスも多い。
淘汰の刃が有れば、倒すまでの時間を短縮できる。
飛躍攻撃は攻撃と回復を同時に行う事ができ、序盤の回復はこれに頼る事となる。回復手段に乏しい時はチャージ一撃を取って回復力を上げていきたい。
ジャイアントブラストや最後の息や穴狙いを取得すれば、強力な範囲攻撃となる。特に穴狙いはアーマーが高ければ高い程ダメージが上がるので、超常の体使用時やシールドノヴァ・アーマー先鋒と組み合わせれば高火力が狙える。ただし本来アーマーの回復手段でも有る筈の飛躍攻撃使用で、アーマーが減少する事になるので、他に回復手段が無い場合は注意が必要。できればチャージ一撃や攻防兼備と組み合わせてアーマー減少のフォローをしたい。
移動や回避の手段としても優秀で、敵に囲まれて逃げたい時にも使用できる。また大岩回避の宝庫では安全に移動でき、アスレチックの宝庫でもショートカットに使える。
勢い当るべからずが有れば、キルすればするほど火力を上げる事ができる。
武器の種類を問わず火力強化と回復が同時にできる攻防兼備と、同じく近距離であれば全ての攻撃に適用される巨神の領域は優先して取っていきたい。
斬撃ビルドの時は殺戮盛宴は最優先で取るべきだが、時期が遅い場合は他のアセンションを取得した方が良い。
ランチャーなど単発火力が強くリロードを頻繁にする武器ならば弾丸の嵐は有用だが、高度なデポ・ファストローダー・スケートボーダーなどを使う場合は無駄になるので注意。
ショットガンやランチャーなど、1発の射撃で複数の敵にダメージを与えられる武器の時は、勢いに乗る追撃は強力なアセンションだが、武器を変えると無駄になる事も有る。
近距離で戦闘する事がほとんどなのでベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップと相性が良い。
逆に隻狼や神の一矢は活用する機会があまりなく、偏向シールドに至ってはマイナスアイテムでしかない。
機動力を更に伸ばすランニングシューズ・推進装置・異常な速度・ダチョウライダーなどが有れば積極的に取得したい。空中攻撃や流れる風も相性が良い。
圧制が有ればHP割合が高い時はダメージアップを、HPが低下している時は防御力アップができ攻守兼用になる。
アーマー関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱ではアーマーを増やした方が良い。
豊富なアーマー回復手段を全て捨てる事になるので肉と骨は取るメリットは皆無。
逆に超常の体は非常に相性が良く、強化卵殻が有れば尚良い。
他にも金メダル・ファントムスキン・バックアップシールドなどでアーマーを補強していきたい。
アセンション
専用タレント
連続飛躍攻撃
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50% |
---|
サバイバル強化
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 最大HP+20、最大アーマー+20 |
---|
チャージ射撃
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点) |
---|
オブジェクトに当たっても回復はしない。
青燕-スキル強化
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
緊急防御
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) |
---|
専属霊守り
もうもうたる煙
コスト | 120 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
発煙グレネードのダメージ範囲が40%増加し、持続時間+5秒。自分またはチームメイトが煙幕エリア内にいる時、ダメージ耐性+20%。敵が煙幕エリア内にいる時、受けるエレメンタルダメージが50%を増加し、かつ必ずエレメンタル効果を受ける |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、ダメージ耐性+20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
コスト | 150 |
エレメントの各属性のライフ形式によるダメージ減少を無効化する。
無属性攻撃のアーマーへのダメージ減少も無くなる。
エレメンタル・オーブ
コスト | 150 |
関連霊気接続 | |
エレメンタルオーバーロード |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
オボイの霊守り
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