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カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
2021/06/18のアップデートで追加された新ヒーロー。
日本語版での表記は"桃"。
英語版での表記は"Tao"。
桃の夭夭たる、灼灼たり其の華。
剣術が得意な桃は、心と一体化する飛剣を使い敵を消滅することに慣れている。元を実物に凝縮し、自由に飛花を使って敵を攻撃することもできる。
ヒーロースキル
メインスキル:剣雨
クールダウン:5.2秒(最終3.9秒)
複数の飛剣を前方に発射、飛剣1本につき200(最大300)の通常ダメージを与える。飛剣の数は剣心のスタック数によって違い、1スタックにつき3本の飛剣を発射する、弾丸を15発消費するごとに剣心を1スタック獲得し、最大6スタックまで剣心を持つことができる。
サブスキル:飛花
スタック数:3(最終8)
花びらを召喚して前方に爆発を起こし、6メートル以内の敵にマークして400(最終600)の通常ダメージを与える。マークは6秒間存在し、マークした敵に12回ダメージを与えるごとに飛花のダメージを追加で与える。
運用
射撃速度とリロード速度を上げる咲き乱れる花が有り、武器とスキルで圧倒するヒーロー。反面エレメント・クリティカルヒット・ラッキーショットを補正するアセンションはほぼ無く、武器そのものとスキルを強化していく事になる。また耐久力は雷落 に次いで低く、シールド回復のアセンションも少ないが、キルすればシールドの回復が始まる秋水無痕や移動速度の上がる白駒の隙を過ぐが有るので、射撃速度の高い武器を連射し、前線でキルし続けるのが基本的な運用となる。
消費数でスタックの溜まる剣雨と、ヒット数で追加ダメージが発生する飛花を活かせるので、射撃速度や弾道の多い武器と相性が良い。
剣雨中心のビルドなら射撃速度の速いインジェクターは相性が良い。誘導性能の有る虹・エレメントをばら撒けるレーザー手袋・サンダー手袋、近距離に強い火竜、いずれも相性が良い。
飛花中心のビルドならショットガンと相性が良く、特に連射力に優れているイリュージョンは非常に相性が良い。
反面ランチャーやスナイパーなど単発火力武器は相性が悪い。
流光の通常射撃や鴆鬼の1・2撃目はカウントされないので相性が悪い。
また射撃速度の高い武器を選ぶ事が多く、射撃速度とリロード速度を上げる咲き乱れる花が有る事から、弾薬不足に陥る事が多く、弾薬帯・流れに逆らって・弾薬バンク・創造者・マジックマガジン・器用な手・弾薬回収などのオカルトスクロールや、兵火武意・位相転移などのアセンションで補填していきたい。
サブスキルの飛花はヒット数の多い武器ならば追加ダメージを連続して出す事ができ、武器攻撃の前に使用すれば火力を大きく上げられる。灼灼たる飛花で基礎ダメージを上げ、咲き誇る花で集団戦にも対応したい。満天飛花が有れば更に追加ダメージを増やし、大きく火力を上げる事ができる。
メインスキルの剣雨は武器攻撃と同時に使う事ができ、発動中も照準を動かす事もでき、使い勝手が良く、飛花の追加ダメージ発動条件も満たしやすくなる。クールダウン時間も非常に短く、消費数の多い武器ならば頻繁に撃つ事ができる。凌天剣典で基礎ダメージを上げ、裂元剣罡・光影分身・凝光剣気・明瞭剣心で火力を上げていきたい。骨棘飛剣が有れば更に火力を上げられ、HPを直接削れるので時間短縮にもなる。
また武器ダメージを強化するアセンションも豊富に有るので、それらをメインにするのも1つの手段で有る。剣の脈理・兵火武意・剣元の華・花陰りなどで武器ダメージを上げ、人剣合一で追加ダメージを狙いたい。また剣雨を使わないなら剣意神隠しでも武器ダメージを大きく上げられる。
耐久力が低いので、防御に不安が有る時は、束縛の陰り・混元剣体を取得したいが、オカルトスクロールで補えているのならば優先度は低くなる。
剣雨はクールダウン時間が低く、飛花も回数を回復する散々花が有り、咲き乱れる花が有るので戦地補給が発動しやすい事から、回数に困る事はあまり無い。なのでエネルギーオーブ・マジックウォッチ・流れる時間・二重のサプライズ・オーバーロード・無限火力は必要性は低くなる。
低い耐久力を補強する金メダル・銀メダル・ファントムスキン・バックアップシールド・ライトレスシールド・堅忍の身・対策を立て・ヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。
シールド関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。
超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。
アセンション
専用タレント
桃のタレント
心を注ぐ剣
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
白駒の隙を過ぐ
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 敵を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック) |
---|
効果時間は全スタック共通。敵を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。
散々花
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
既にマークされている敵はカウントされない。
咲き乱れる花
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する |
---|
如律令や滅妖などのリロードが無い武器でもマガジン容量は増えるが、同時発射数が増える訳では無く、特に意味は無い。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
武器を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。
専属霊守り
エレメンタル・オーブ
コスト | 150 |
関連霊気接続 | |
エレメンタルオーバーロード |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
オボイの霊守り
武器万能
コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印でジェミニ特性を付ける事も可能。
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