カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 伝説 ダメージ

概要

弾丸分割(Fish or Bear Paw)
弾丸分割
概要
レアリティ伝説
アンロック条件
ナマズ銃士を100回倒す
関連霊気接続
粉砕打撃
効果 -通常スクロール-
武器ダメージ-40%、毎回の攻撃で2回ダメージを与え(最大15同時発射数)、それ以上の同時発射数ごとに今回の武器ダメージ+3%
効果 -強化スクロール-コスト
武器ダメージ-25%、毎回の攻撃で2回ダメージを与え(最大15同時発射数)、それ以上の同時発射数ごとに今回の武器ダメージ+4%ソウルエッセンス60

運用 -通常スクロール-

武器攻撃のヒット時にダメージを2回与える。クリティカルヒットタレントアセンションオカルトスクロール特性霊守り霊気接続霊玉霊界祝福のダメージ補正も全て含めた上での個々の最終ダメージは-40%される。
つまり100x1ヒットのダメージが60x2ヒットになるので、トータルのダメージは元の120%になる。
ラッキーショットは分割されたダメージそれぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが減少するので期待値は同じく元の120%になる。
増加するヒット数は15が上限となり余剰分は武器ダメージに変換される。

ゲーム内の説明では同時発射数と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・同時発射数が増えるわけでは無く、パーフェクトシックス武器商人などのカウントは変わらない。
ただしゲーム内の処理上は同時発射数が増えている扱いなので、胞子ダメージの胞子付与数は2倍になる。

弾丸を発射する武器スキルにも適用される。ただしステルス魔王サンダーストーム武器スキルには適用されない。
津波の拳の追加ダメージや影分身のダメージも2分割される。

純粋な武器ダメージを上げるだけでは無く、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ武器特性オカルトスクロールなどとの強いシナジーがある。またラッキーショット・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。
例:「クリティカルヒット時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、武器ダメージ+10%」など多数に効果有り。

飛花の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる桃は非常に相性が良い。
青燕青燕チャージ射撃の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、エレメント中心の太子太子とも相性が良い。

[エレメンタル効果の発動確率]
元の確率スクロール所有後の確率
5%9.75%
10%19%
15%27.75%
20%36%
25%43.75%
30%51%
35%57.75%
40%64%
45%69.75%
50%75%
55%79.75%
60%84%
65%87.75%
70%91%
75%93.75%
80%96%
85%97.75%
90%99%
95%99.75%
[効果が上がる要素]
効果が上がるスキル
  • 桃 飛花:追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる
効果が上がるタレント
効果が上がるアセンション
効果が上がるオカルトスクロール
効果が上がる武器
効果が上がる特性
効果が上がる霊守り
効果が上がる霊気接続
効果が上がる霊玉
 

多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる武器ダメージも半分になるので、火炎炎爆発爆発のダメージも半分になる。特に爆発爆発はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特にショットガンのように同時発射数が多い武器はマイナスが大きい。
その他の武器でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて爆発爆発ダメージの期待値が下がりだす。

[効果が下がる要素]
効果が下がるアセンション

運用 -強化スクロール-

25%の確率で3回ヒットになるので、純粋な武器ダメージも上がり、ヒットによるスタックの獲得や発動抽選も大きく増える事になり、非常に強力。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運用を記載 編集不慣れな為、変更等は遠慮なくどうぞ -- 2020-08-19 (水) 23:02:04
  • これ使ってタレントの「金もうけ道(クリティカルヒット時にコインコインを1枚獲得する)」が通常なら1回のクリティカルが2回になるから、2倍儲かる? -- 2020-08-28 (金) 18:21:22
    • もうかっちゃうはず -- 2020-08-28 (金) 21:04:11
  • 最終的な武器ダメージと弾数消費は変わらずヒット数が増える効果と考えると理解しやすい。かなり広範囲の武器特性やスクロールとのシナジーがあり、一発の最多ダメージを追求する以外ではデメリットは基本的にないと考えていいはず -- 2020-08-29 (土) 05:07:05
  • これ最終ダメージが50%*2hitではなく武器ダメージ*(1+n-0.5)*2hit(nはその他の特性、スクロール、アセンション効果などの増減分)だよね?2分割して~は誤解を招く気がする。 -- 2021-03-02 (火) 23:44:39
    • 数学超弱いので間違ってたらごめんだけど、それだと武器ダメージ補正が有れば有るほどダメージ高くなるよね?例えば武器の攻撃力が100で武器ダメージ30%アップのアセンションがあると、前者だと130→65×2ヒットになる後者だと100×(1+0.3-0.5)→80×2ヒットでダメージが違ってくる。(1+n-0.5)では無く([1+n]×0.5)では無いかな?要はダメージの総数値は変わらなくてエレメント発生みたいな1発ごとに抽選を受ける能力の抽選回数が2倍になるのが利点だと思ってたけど。 -- 2021-03-03 (水) 00:39:20
    • ‐50%って書かれてるから他の加減算スクロールと一緒くたに感じるけどこのスクロールは乗算で計算が正しい効果になる -- 2021-03-03 (水) 04:22:50
      • ちょっと減った分を補える何かがあれば合計ダメージが飛躍的に上がるぶっ壊れだと思ったらしっかり最終ダメージ半分になるのな・・・ -- 2021-03-04 (木) 22:27:16
  • 運用の文章を大きく変えました。シナジーの有るスクロールなどを思いつく限り載せました。訂正等有ればよろしく。 -- 2021-03-04 (木) 23:25:40
    • チャージ電撃の回復が倍 とあるけど、チェーンライトニングには効果が乗らないのでは? -- 2021-03-10 (水) 14:14:58
      • 修正しておきました -- 2021-03-10 (水) 18:50:43
  • クリティカルで25%即死との相性が最高だった。更に弾道+1で実質100%なので敵が溶けていく。 -- 2021-06-19 (土) 04:58:41
  • ダブル幸運の意味がわからなかったけど、要するにヒット数が増えるスクロールなのか・・・ -- 2021-08-04 (水) 21:06:36
  • ちょいちょい効果変わるなどうしてなんだろ -- 2023-08-31 (木) 18:05:37