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カテゴリ:ガイド TIPS
ここでは『Back 4 Blood』のプレイ中知っておくと役に立つ情報や小ネタ・小技などを紹介しています。
TIPS・小ネタ一覧
ダメージ計算式
敵に与える最終ダメージは、武器の基礎ダメージに各種ダメージボーナスを上乗せして算出される。
異なるカテゴリのダメージボーナスは全て乗算して計算される。
同じカテゴリのダメージボーナスは全て加算で計算される。
例えばダメージが+10%されるカードを2つ選択する場合、同じカテゴリのダメージを強化する2枚(100%+10%+10%=120%)より、異なるカテゴリで+10%ずつを2枚(100%×10%×10%=121%)選ぶほうがより高い効果を得ることができる。
ダメージボーナスのカテゴリ分け詳細:
与ダメージUP | グラスキャノン(+25%) |
弾丸ダメージUP | 銀の弾丸(+10%)、大口径弾(+7.5%)、戦闘訓練(+5%)、パワースワップ(+20%) |
武器種ダメージUP | タクティカルベスト、マガジンキャリア、ストックポーチ、薬包キャリア(各+10%) ローリングサンダー(+10%、ショットガンのみ) |
ADS中ダメージUP | 狩人の忍耐(最大+22.5%) |
弱点ダメージUP | 超集中(+50%)、無謀な戦略(+30%)、リドゥンスレイヤー(+20%)、殺し屋の本能(+30%) クリーナー:ジム(+10%、固有チームボーナス) |
変異体キルボーナス | 自信に満ちた殺し屋(最大+15%) |
クリーナー固有ボーナス | クリーナー:ウォーカー(+10%)、ジム(最大+25%) |
(敵に)被ダメージUP | シュレッダー(最大+15%) |
(敵に)変異体被ダメUP | 死の烙印(+10%) |
ダメージ計算例:
武器 |
| ||
---|---|---|---|
カード | |||
対象 |
| ||
計算式 | 10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3)) * 1.1 * 2.0 | 最終ダメージ | 49.5 |
なお、コモンリドゥン相手だと弱点倍率 (2x) と弱点ダメージボーナス (上の例だと80%) が加算される模様。
(10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3) + 1) * 1.1 = 38.5)
参考:Spread Sheet - B4B Damage Calculator
壁の貫通
貫通力に優れる軽機関銃やスナイパーライフルは、薄い壁を貫通することができる。また近接武器も一部の薄い壁は壁越しに攻撃判定が届くため、場所によっては敵からの攻撃を受けずに一方的に近接攻撃を当てることができる。カーリーなら壁越しにいる変異体を感知できるため、スリーパーを先んじて処理しておくのに役立つ。
車の爆発
マップに配置してある車は一定ダメージを受けると爆発し、周囲に大ダメージを与える。その際、座席に置かれているアクセサリや銅貨は破壊されて消失する(稀に残ったままになるバグが発生するが、見えていても取れない)。
実績・トロフィーまたは功績の「不可抗力」はブレーカーにプロパンタンクやガソリン以外に車を殴らせても解除する事ができる。
車にも爆発までのHPが設定されていて、知識は力なりのカードを有効化して車を攻撃すると耐久力ゲージが出る。
鳥の群れの無効化
近づいたり銃弾が通過するとアラームを発生する鳥の群れは、飛び立ってから大群を引き寄せるまでの間に短い猶予があり、その間に群れのほとんどの鳥を倒せば無効化できる(3羽-4羽程度なら飛び立ってもアラーム扱いとならない)。
最も楽に処理できるのはフラググレネードで、止まっている鳥の群れに投げ込むだけで無効化できるので、どうしても迂回が困難な場所に鳥が留まっている場合は使うといい。
火炎瓶やフラッシュバン、プロパンタンク、ガソリンタンクでも同じことができる。
攻撃を始めるタイミングをピッタリ息を合わせる必要があるが、複数人で同時に銃撃を開始し、短時間で多く駆除すれば無力化する事も不可能ではない。
防犯アラーム付き車両の無効化
ランプが点滅していてバッテリーがまだ生きている車は防犯アラームが搭載されており、車体やガラス窓を叩いたり銃で撃つなどしてダメージを与えるとアラームが鳴ってしまうが、プロパンタンクの誘爆で破壊されると防犯ブザーが鳴らずに大破する。
銃弾がプロパンタンクを貫通して車に当たってしまうとアラームが鳴るので、車に射線が通らない位置にプロパンタンクを置いて起爆しよう。
もっとも、車を破壊してしまうと座席に置いてあるアイテムも破壊されて拾えなくなるので、あくまでもアラームの発生を事前に回避するための手段となる。
なお、アラームを搭載している車でも接触しただけだったり、車の上に乗るだけで車自体にダメージを与えない、最初から窓ガラスが割れている場所から座席のアイテムを回収する場合はアラームは鳴らない。
リロードキャンセル
一部の武器はリロードモーションが完全に終わる前に給弾が完了(右下の残弾表示が補充される)しているため、その後に持ち替えなどでモーションをキャンセルしたほうが早く撃ち始められるようになる。特にM249が顕著。
ポンプアクション・コッキングの高速化
ポンプアクション式ショットガン (870 Express・TAC14) とボルトアクション式スナイパーライフル (Phoenix 350L・Barrett M95) はリロード速度を上昇させると、射撃ごとのポンプアクション・コッキング動作も高速化されるため、結果として射撃レートが上昇する。
ダウン時にメイン武器を撃つ
1つでは無意味を使ってサブ武器スロットにメイン武器を持っている場合、ダウン時にサブ武器スロット(2枠目)に装備しているメイン武器で応戦できるようになる。
ダウン中は一時的に予備弾数が無限になるため仲間を強力に援護することができるが、腰だめ撃ち扱いとなるためライフル系は命中精度が著しく低下する。射撃精度を上げていないと狙った場所に当てにくい。
そのため腰だめ撃ちの精度に優れるサブマシンガンやショットガンは2枠目に持っておくと良い。
敵の弱点の色を変える
オプションのゲームプレイタブで色覚特性モードをカスタムにすると敵の弱点やネストの色を変えられるようになる。青色などにするとより目立つため敵を捉えやすくなる。
金策カードは何を採用するのが得か
- 固定値
- スカベンジ毎
- その他
通常のプレイングでマップをくまなく探索するなら、銅貨の配置数が増える銅貨スカベンジャーと拾えば拾うほど増額される金の亡者の組み合わせが定番。きっちり回収していけば、1マップで1500~2000近い銅貨を得られる。
高難易度で走り抜けるランニングプレイをするなら常に一定の利益が得られる富の共有や危険手当。
どのプレイスタイルで行くかを考慮して1~2枚ほどデッキへ組み込むと良い。
床リロード
所持中の武器をインベントリからドロップして再度拾うとリロードが完了した状態になる。M249やリロード速度ペナルティを持っているデッキではこの方法でリロードしたほうが早い。
道中落ちている武器を拾って再度拾い直す方法でも同様のリロードができる。
弾倉の弾を抜き取る
マップに配置されている武器には、マガジン分の弾薬が一緒に入っている。
必要のない銃でも一度拾って再度捨てると、マガジンの中にある弾を抜き取って弾薬を入手することができる。
もちろん一度マガジンの中身を抜き取った銃器は再度拾っても弾薬は抜かれたままになるので、弾薬の無限増殖はできない。
唯一の例外として、弾薬庫を有効化するとサブ武器の弾薬が拾うたびに弾薬消費なしで補充されるため、落として拾うことで対応した弾丸を無限増殖できる。
ミニガンの衝突判定
ミニガンにはリドゥンやクリーナーに対して衝突判定を持っており、任意の場所に設置し、踏み台にして通常では越えられない場所を乗り越えたり、出入り口の真ん中に設置することで変異体を通れなくしたりといった扱い方をすることができる。ただしこれを利用して通常プレイでは入れない場所に行った場合、スタックして詰むこともあるので注意。
リドゥンのスポーン上限
マップ内にリドゥンが一定数存在するとそれ以上は新たなリドゥンがスポーンしなくなる。また、敵はマップで最も進んでいるプレイヤーの周辺でスポーンするため、1人が移動速度やダッシュ効率などを上げてゴールのセーフルームまで駆け抜けることで、後続の周辺に敵がスポーンしなくなるというエクスプロイトがある。
難易度ナイトメアにおいてはよく見られる光景であるものの、物資ポイント稼ぎと同様に通常プレイとは逸脱したプレイ内容になるため、他のプレイヤーに迷惑をかけないよう配慮するべし。
特定の焼失カードを99枚集めると商品に並ばなくなる
99枚集めたカードは売りに出されなくなる仕様のため地獄は待ってくれる等の特定のカードを買い集めたい場合は、いらないカードだからと惰性でカードを使うことも控えて倹約していく判断も必要になる。
ドアの開閉
一部MAPに存在するドアはクリーナーとリドゥン双方の攻撃で破壊できるオブジェクトだが、破壊されないように開閉を繰り返すことで一部リドゥンを後ろへ押し出し続ける防壁となる。
トールボーイ系統の特殊リドゥンはこれだけで完封して安全に処理できる。
慣性ジャンプ (修正済)
ダッシュしたままジャンプするのではなく、ダッシュ⇒ダッシュ解除後即ジャンプすることで、ダッシュジャンプしつつもスタミナ消費が軽くなる。着地後はダッシュ状態が解除されているため再度ダッシュしよう。
2021/12/17のアップデートでこのテクニックは使えなくなった。
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