Survival Mode

2020-09-09 (水) 20:23:03

概要 [編集]

  • Repeater Pistolと1000スクラップからスタートし、ランダムに選ばれたステージを
    徐々に強化されていく敵を捌きながらアイテムを探索しつつ死なずにどこまで進めるか、というモード。
    また、全てのTrait及び一部のリングアミュレットはサバイバルモード用に調整されている。
  • アーマースキンを購入できるGlowing Fragmentsを獲得できる他、
    進み度合いに応じてアカウント内の全キャラクターで使用できる装備品が報酬として得られる。
  • 「死んだら終わり」という点はハードコアと同じだが、ゲーム内容はキャンペーンやアドベンチャーモードのそれとはかなり異なり、ローグライトでカジュアルなゲームデザインとなっている。ただし各ボスを初見で倒す事はかなり難しいため、ある程度経験済みであることが推奨されている。


装備品の獲得条件
装備品を合計100回拾うRing of Flawless Beauty
一度のプレイでボスを5体倒すAdventurer Goggles
一度のプレイでボスを10体倒すHero's Sword
ボスを合計25体倒すLoop of Prosperity
ボスを合計50体倒すTalisman of Perseverance
ボスを合計75体倒すDaredevil's Charm
ボスを合計100体倒すBlack Rose

サバイバルモードのルール [編集]

  • 初めはラビリンスから始まり、中央のクリスタルからランダムなステージに挑むことになる。
    • 進むと後戻りはできない。
    • 難易度に応じてラビリンス内ではタイマーが止まったり進んだりする。
  • 各ステージに飛ぶ前に、周囲の石柱からランダムな装備や消耗品(こちらは固定)、Traitなどを購入できる。
  • 各種Traitは配置されているものや、エリートを倒したときに出るMysterious Tomeを拾う事でランダムに取得できる。同じものを拾う事でランクアップする。
  • 敵を倒すと経験値が入り、一定以上貯まるとレベルアップする。
    • 装備品の強さなどはレベルに依存し、装備品の強化はない。
    • そのため、強化してないから弱いと言ったことはなく拾った時点で自由に使える。
  • 一定時間(難易度によって変動)が経つとステージのレベルが上昇する。そのため積極的に戦闘を行い、難易度の上昇よりも早くレベルアップすることも意識しなければならない。
  • 装備品や武器Modは宝箱から入手するほか、ラビリンスで購入する事も出来る。出現する物はランダムで、本編で所持していない装備はもちろん、条件を満たしていなくてもBlack Roseが出たりすることもある。ただし本編に持ち出すことはできない。
    また、本編ではボスからクラフトできた武器武器MODは該当ボスを倒した時点で獲得できる。
  • エリートを倒すと弾薬やスクラップに加えて、以下のいずれかを落とす。
    • Mysterious Tome(高確率)
    • Dragon Heart(使用回数を1回復、中確率)
    • Glowing Fragments(アーマースキン用素材、低確率)
  • 各ステージはフィールド→ダンジョン→ミニボスを2回、フィールド→ワールドボスを1回の計3回で繰り返しという構成になっておりイベントや脇道はない。
    • ボスを倒した先にラビリンスへ戻るためのクリスタルがあり、帰還して1ステージが終了。準備して次のステージへ進む。

攻略の手引き [編集]

  • まずは推奨されている通りほぼ全てのミニボスワールドボスの攻撃パターンを一通り把握しておくこと。
    特に序盤の装備が整っていない内はゴリ押し撃破も難しくステージ突破回数が伸びない要因になりやすい。
  • 道中の探索戦闘をしっかり行う
    • 序盤は全ての装備が不足しているため探索をしっかり行わないと裸のままボスに挑む、という事になりかねない。宝箱の中に防具が入っている事が多いので宝箱を積極的に探すこと。
      装備が整ってからもTraitを増やさないと火力が伸びにくいため積極的に探索は行いたい。
    • レベルが火力・生存力に直結しているため積極的に道中の雑魚は倒しておきたい。
      というよりも道中の雑魚敵は全て殲滅するくらいの勢いで良い。但し弾の無駄遣いは控える事。
      エリートは経験値に加えて多くのスクラップ、Traitを狙えるため見つけ次第倒そう。
  • 探索の効率化
    • 時間をかければかける程に敵が強化されるため、じっくり探索するのではなく手早く探索する事が重要。
      マップ毎にTraitや宝箱の配置や多寡にパターンがあるため繰り返しプレイして覚えていこう。
  • ビルドを意識する
    • 敵の強さが無制限に上がっていくため適当に進めていくと敵の体力増加に追い付かず慢性的な火力不足に陥りやすい。Ammo Boxを入手しにくいため、道中ならまだしもボス戦で弾切れといった事態にも……
    • このため、遠距離ダメージ増加・近接攻撃特化・属性ダメージ増加・武器MOD強化・召喚特化等々ビルドを意識していく必要がある。入手できる装備がランダムなため色んな組み合わせを検討してみよう。
  • 消耗品による1時間バフ
    • ラビリンスにあるクリスタルで販売しているMudtooth's TonicDivine NectarHoundmaster's Jerkyで体力や火力の増強が出来る。値段も2500スクラップと相応に高く、買う度に500スクラップずつ値上げしていくがあるとないとでは進みやすさに天地の差があるため積極的に使用していきたい。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PS4版でDLC待ちなのですが、どういったモードなのでしょうか?よければ教えもらえると助かります。 -- 2020-07-15 (水) 13:57:50
    • 裸から始まって1ステージ1ボスを倒していきどこまでステージを伸ばせるかみたいなモード。お金貯めてショップで武器屋防具アクセ道具とか買って装備整えていく。 -- 2020-07-16 (木) 13:56:00
      • ご回答ありがとうございます。ハードコアモードなので手に入れた、他キャラ共有アイテムは使用可能でしょうか?それとも、マジで始める度に何もかも素っ裸スタートなんでしょうか?(汗) -- 2020-07-16 (木) 21:47:37
      • 持ち帰られるのはDLCで追加された装備スキン用素材と10ステージ攻略での報酬武器だけだよ。終了したら当然の素っ裸から。様々なゲームにある様なアーケードモード?的な風に言えば分かりやすいかな? -- 2020-07-18 (土) 17:40:29
      • 分かりやすい説明ありがとうございました! -- 2020-07-18 (土) 20:08:05
  • 一応10連続ボス撃破は超えた者(ソロ&PC版)だが、正確な検証を行ったわけではないが、武器類とは異なり、防具のレベルはPCLvに同期しておらず、Bark Skinやその他バフでの恩恵しか受けていないと思われる。そのため運が悪い、或いはMAPLvが20近辺になると重装でも紙装甲なんてことも。よほど回避に自信がない限り、探索は通り道をチラ見する程度に抑え、なるべく爆走したほうが滞りなく進める。要はPCLvを高めることよりもMAPLvを抑えたほうが経験則上、賢明。たぶん…。 -- 2020-09-10 (木) 01:45:55
    • 個人的にサージストーンまたは忍耐のお守り等、EXPブーストのリング及びアミュレットを付けて上記行動を行う方が火力リング付けるよりも安定しますね。それでもLv.20超えたあたりから敵レベル速度に追いつきにくくなりますが。 --   2020-09-10 (木) 23:51:52
  • 相変わらずスウォームが強い。虫万歳! --   2020-09-11 (金) 00:11:33
  • レイサムで画面凍るやつ喰らうと禿げる -- 2020-11-10 (火) 18:08:31
    • 明らかにレイサム連中の攻撃力と体力が他より段違いなのは仕様ですか? --   2020-11-16 (月) 21:35:10
      • そもそもクリア後、ラスボスのナイトメア倒した後にプレイできるエリアなので難易度は当然それ相応のものになってる -- 2023-03-15 (水) 16:12:16
  • ボス連続討伐数で次回のみ初期スクラップが増えるっぽい? 5連続撃破後に再挑戦したら1500に増えてた(3人マルチやってたからそっちのせいかもしれないけど) -- 2020-11-16 (月) 22:10:41
  • マルチモードだとショップ内容が共通(誰かがアイテムを買うとそれが購入欄から消える)なのとTraitと箱から出てくる装備品は拾った人のみ取得(他の人はスクラップが貰える)なことを知らないと揉めるかもしれない -- 2020-11-16 (月) 23:51:59
    • 硬質化は分配しないといけないけど分けようと時間かけると侵食タイムが来る恐ろしい仕様。弾薬取得も含めてソロの方が有利な気がする。 -- 2020-11-17 (火) 02:13:13
  • サバイバルでボスを一体倒したあとのラビリンスでショップでなにか買うと不正な書き換えがあったとか言われて落とされる・・・ -- 2021-05-30 (日) 15:48:52
  • ノーマルの難易度高すぎ・・・。最初のボスすら歯が立たないよ。イージー実装してくれ・・・ -- 2022-01-26 (水) 18:47:50
  • Subject2923買う前にやることを推奨
    初手レイサムとか無理ゲーが過ぎるうえなぜかめっちゃ当たる -- 2023-03-15 (水) 16:15:43
  •  長文失礼します。昨晩マルチ(野良と俺の2人)プレイをホストした時に原因不明のプレーヤー有利バグにあったので報告します。
     バグ内容は「完全デス後前回のアップグレード&所持品&キャラクターレベルの全てが引き継がれた状況で脅威度1からゲームが再スタートされた」といったものです。
     
     状況ととしては、調子が良くて30体近くボスを撃破したくらいの時に、レイサムの小船に乗った先のミニマップで俺(ホスト)が崖から足を滑らせて即死。野良はそのマップ移動後にアイスストーム出歯ネズミのボス戦に突入。5分程粘るもドラゴンハートが無くなり、不死ライフルの効果で首の皮をつなぐもあえなくダウン。ホストサイドの画面にはしばらく野良のダウン体が映されるも一向にリザルト画面が始まらず、暫くしてロード画面に入りラビリンスに画面が切り替わったと思ったらクリスタルから前周回時の装備状況の自キャラが吐き出され、野良が抜けたというインフォが出なかったにも関わらず野良の姿は無く、脅威度は1に戻っていた、といった状況です。
     バグ後にアイテム欄を確認した際クリスタルは100個程増えてました。このバグは個人的にはゲストプレーヤーのみ生き残った時に不死ライフルで生き返ってその後完全にデスるとバグるんじゃないかと思ってます。が、死亡後リザルト直前で実は野良がセッションエラーで落ちていて、それ故にバグった可能性もあると思います。どちらも検証はできてないです。
     前回のプレー状況のままPCを立ち上げていたので、今日試しにムキムキの状態でなるべく前回とプレー中のクリスタル回収数が同じになるように30体近くボスを撃破して死にましたが、クリスタルは150個程(リザルト時40%上乗せ)でした。きちんと再現したと仮定するなら、バグの肝はリザルト処理(何処かもしくは全体)を飛ばす挙動と、健気な野良の生贄にあると思います。
     以上です。 -- 2023-05-02 (火) 19:05:38