ステータス異常

2022-03-19 (土) 17:07:17
カテゴリ:キャラクター ステータス 一覧

概要 [編集]

敵の攻撃を受けた際に、一定確率で様々なステータス異常効果を受けることがある。
ステータス異常の発生確率は現在装備している装備の各耐性の数値の高さに影響される。

ステータス異常から回復させるには、一定時間経過するか回復用の消費アイテムを使用する必要がある。

ステータス異常一覧 [編集]

BLEEDING (出血) 出血 [編集]

Devilなどの斬撃系の攻撃を受けた際に確率で発生する。

一定時間キャラクターの体力が定期的に減るようになり、回復の効果が半減する。

回復するまでそれなりに短いため、放っておくといい。
消耗品Bandageを使用すると即座に出血を止めることができる。

BURNING (炎上) 炎上 [編集]

Flame DevilなどのFIRE(火炎)属性攻撃を受けた際に確率で発生する。

キャラクターに火が着いて継続的な物理ダメージを受けることになる。

消耗品Hydro Coolantを使用すると即座に鎮火できる。

ローリング(回避)することでも蓄積を減らすことが可能。

INFECTED (汚染) 感染 [編集]

Rot WratなどのROT(瘴気)属性攻撃を受け、一定以上ゲージが溜まると発症する。

発症するとキャラクターが定期的に咳き込むようになり、その間は攻撃が阻害されるようになる、

消耗品Oilskin Tonicを使用すると即座に快復する。

RADIATION (放射線) 放射能 [編集]

RADIATION (放射線)属性攻撃を受け、一定以上ゲージが溜まると発症する。
スタミナ最大値が永遠に半分になる。

消耗品Heavy Water Elixirを使用すると即座に快復する。

CORRODED (腐食) 腐食 [編集]

CORROSIVE(瘴気)属性攻撃を受け、一定以上ゲージが溜まると発症する。
防具のアーマー性能が減少する。

消耗品Greenleafを使用すると即座に快復する。
また、Divine Nectarを使用することでアーマー性能を上げてある程度対処することができる。

OVERLOADED(オーバーロード) ショック [編集]

SHOCK(ショック)攻撃を受け、一定以上ゲージが溜まると発症する。
一定間隔で敵味方問わず周囲の対象にSHOCKダメージが発生する。

消耗品Ethereal Orbを使用することで確率で快復する。

PARASITE [編集]

ゴキブリのような敵に抱き着きの攻撃を食らった時にボタンを連打して失敗にすると寄生される。

Citadel's Curse [編集]

Rhomのダンジョンで発生するクエスト"The Clean Room"でダンジョンに入る際に強制的に付与される状態異常

ダンジョンの出口に到達するまでは常に体力が減り続け、敵を倒すことで一定量の体力を回復することができるようになる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砂漠で呪いみたいなのかかったんだけどアレは別枠?HP減るけど敵倒すと回復するあれ -- 2019-08-25 (日) 21:42:07
    • Citadel's Curseですね。あれはあのダンジョンで発生するクエスト"The Clean Room"に付随する特殊なステータス異常となっています。今のところ他に書くところもないのでここに追記しておきます。 -- 2019-08-25 (日) 21:45:21
    • あのイベントはハラハラして楽しかったなぁ。またやりたいかと問われたら首振るけど。 -- 2019-08-28 (水) 01:19:19
      • 縦に振るんだな。仲間だ。 -- 2019-09-03 (火) 13:29:12
  • citadels curse は、ダンジョンの最後の呪いを解除してくれる部屋で、扉が開く直前に呪いで死ぬと、もう一度同じ部屋に辿り着いた時に扉が既に開いた状態になっている。すると呪いが解除されず、直後のチェックポイントを使っても治らず、呪いを外に持ち出せる(役には立たない……たぶん) -- 2019-09-03 (火) 16:07:34
  • 敵にも弱点属性ってあるよね?spitfireで与えるダメージが虫とか相手には若干大きくなってるんだけど -- 2019-09-08 (日) 07:50:29
  • PS4版だと状態異常の説明文が英語のままかと思えば日本語になってたりとおま環なのか安定しない -- 2020-07-16 (木) 12:42:30
  • 状態異常属性の違いがわかりにくくすぎる。 -- 2020-08-23 (日) 23:07:32
  • DLCで追加された状態異常のFROSTBITE(凍傷)はプレイヤーへは移動速度とスタミナ回復減の様です。ただし敵に与えると攻撃モーションも含めて遅くなります。凍ったボスの攻撃は避けやすい。 -- 2020-09-14 (月) 22:47:09
  • 凍傷が一定スタックたまると凍結へと変化するっていう認識でいいのかなぁ… -- 2020-11-12 (木) 16:03:02