戦闘
戦闘 [編集]
戦闘の特徴 [編集]
本作は戦闘時にはそれなりにシビアな操作が要求される。
基本的には回避(ドッジ・スウェー)を使用して敵の攻撃を避けつつ、隙をみて銃や近接で攻撃する形となる。
ボス [編集]
それぞれのダンジョンやクエストには基本的にボスが用意されている。
ボスは高い体力を誇り、戦闘中は通常のクリーチャーたちが無限湧きしてくる。
ボス戦前には必ずチェックポイントがあり、ボスエリアの入り口は分かりやすいよう白いモヤのようなものがかかっている。
武器 [編集]
キャラクターは武器としてハンドガン、ロングガン、近接武器を使用できる。
武器にはそれぞれMODスロットがあり、武器MODを装備することで様々な強力な能力を発動させることができる。
銃は強力で安全な攻撃手段だが、弾薬は限られているため、敵のドロップや探索を通して弾薬を確保したり、適宜近接武器を使用して消費を抑える必要がある。
アーマー [編集]
頭、胴、脚にそれぞれアーマーを装備することができ、それぞれのアーマーの性能の合計値によって受けるダメージの量や各種属性攻撃に対する耐性、回避の性能やスタミナ消費量が変動する。
防御力の高いアーマーを装備すれば被ダメージを軽減することができるが、代わりに機動力を犠牲にすることになるため、下手をすれば逆にダメージを貰う機会が増えてピンチになりかねない。
アーマーにはセットという要素があり、同じセットのアーマーを装備することで強力なボーナスを得ることができる。
アミュレット、リング、Trait [編集]
これらはプレイヤーのステータスに様々なボーナスを付与する。
アミュレットやリングは効果が大きいが、それぞれ装備できる数が限られている。
Traitは個々の効果は小さいがいくつでも装備することができ、アップグレードを通じて性能を向上させることができる。
ただし、Traitをアンロックするには特定のボスを撃破したり、クエストを完了、もしくはプレイする中で特定の条件を満たさなければならない。
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