カテゴリ:システム タレント 一覧
概要
タレントツリー画面 |
1回のプレイ毎に手に入るソウルエッセンスを消費することで、周回を持ち越して永続的にヒーローを強化できる要素。
ソウルエッセンスは高難易度の方がより多く取得できる。
タレントはヒーローで共通の「探索」「バトル」「スキル」「サバイバル」「武器」ツリーと、それぞれのヒーロー専用の「ヒーロー」ツリーに分かれており、各タレントを取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。
タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアが開放され、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。
タレントレベルの最大は168。
ソウルエッセンスの所持上限は25000。それを超えた分は破棄される。
探索
秘境探検
秘境探検 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、宝庫へとつながるゲートが出現する。
ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬としてオカルトスクロールなどのアイテムが手に入る。
初期資金
冒険の初めにコインを獲得する
初期資金 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 55/75/95/115/135 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 初期コイン+100 |
レベル 2 | 初期コイン+200 |
レベル 3 | 初期コイン+300 |
レベル 4 | 初期コイン+400 |
レベル 5 | 初期コイン+500 |
ペドラーから2,000コイン以上買い物をするのであれば、同じレベルの値切るの方が有用。
金儲け道は発動しない。
チャネル開拓
チャネル開拓 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | Lv. 30 |
金儲け道
コインの獲得時、一定の確率で2倍のコインを獲得
金儲け道 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | コインの獲得時、5%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 2 | コインの獲得時、10%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 3 | コインの獲得時、15%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 4 | コインの獲得時、20%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 5 | コインの獲得時、25%の確率で2倍のコインを獲得 |
金策系のタレントでは最も期待値が高い。
敵のドロップに限らずコインの獲得全般に適用される。
値切る
商品が値引きされる
値切る |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ペドラーのアイテムの販売価格-5% |
レベル 2 | ペドラーのアイテムの販売価格-10% |
レベル 3 | ペドラーのアイテムの販売価格-15% |
レベル 4 | ペドラーのアイテムの販売価格-20% |
レベル 5 | ペドラーのアイテムの販売価格-25% |
職人・奇貨ペドラー・霊守り使いには効果無し。
ペドラーから2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの初期資金の方が有用。
賞金ハンター
賞金ハンター |
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最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
騎兵の3発目のような確定でクリティカルヒットを出す要素では発動しない。
豊かな品揃え
ペドラーはより多くの商品を販売する
豊かな品揃え |
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最大レベル | 2 |
コスト | 140/170 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ペドラーの販売するアイテム+1 |
レベル 2 | ペドラーの販売するアイテム+2 |
物品回収
武器・オカルトスクロールを回収する能力を獲得
物品回収 |
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最大レベル | 2 |
コスト | 360/400 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | 武器の回収が可能になり、回収価格は売価の10% |
レベル 2 | 武器・オカルトスクロールの回収が可能になり、回収価格は売価の20% |
Zキー長押しで換金できる。自分のドロップ分のみ。
リニューアル
リニューアル |
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最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
1回のみ、無料。左下の「リセット」をクリックすると変更される。
購入済みの商品は対象外。
リセット後にリセット前の商品に戻す事はできない。
奇貨ペドラーや霊守り使いには適用されない。
バトル
より強い矢
武器ダメージを強化する
より強い矢 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 武器ダメージ+5% |
レベル 2 | 武器ダメージ+10% |
レベル 3 | 武器ダメージ+15% |
レベル 4 | 武器ダメージ+20% |
レベル 5 | 武器ダメージ+25% |
軍用カバン
全種類の弾薬庫容量を増やす
軍用カバン |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 通常弾薬の容量+45 大型弾薬の容量+8 特別弾薬の容量+3 |
レベル 2 | 通常弾薬の容量+90 大型弾薬の容量+16 特別弾薬の容量+6 |
レベル 3 | 通常弾薬の容量+135 大型弾薬の容量+24 特別弾薬の容量+9 |
レベル 4 | 通常弾薬の容量+180 大型弾薬の容量+32 特別弾薬の容量+12 |
レベル 5 | 通常弾薬の容量+225 大型弾薬の容量+40 特別弾薬の容量+15 |
連射精通
ライフルの場合、武器ダメージが増加。サブマシンガンの場合、マガジン容量が増加。インジェクターの場合、ラッキーショット確率が増加
連射精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
均衡精通
ピストルの場合、弾速が増加。ショットガンの場合、同時発射数が増加
連射精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
爆発精通
ランチャーの場合、リロード時間が減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが増加。近接武器の場合、移動速度が増加
爆発精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時にはもう1つの武器にも適用される。スナイパー同士で共有した場合は両方の武器のクリティカルダメージが0.5x増加する。
クリティカル強化
武器のクリティカルダメージを増やす
クリティカル強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 武器のクリティカルダメージ+0.1x |
レベル 2 | 武器のクリティカルダメージ+0.2x |
レベル 3 | 武器のクリティカルダメージ+0.3x |
レベル 4 | 武器のクリティカルダメージ+0.4x |
レベル 5 | 武器のクリティカルダメージ+0.5x |
このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時には、もう1つの武器にも適用されるので、共有時は両方の武器のクリティカルダメージが1.0x増加する。
予期しない運
ラッキーショット確率を増加する
予期しない運 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 200/230/260/290/320 |
アンロック | Lv. 60 |
ラッキーショット: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高いダメージを与える。
スキル
スキル強化
スキルダメージを強化
スキル強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | スキルダメージ+10% |
レベル 2 | スキルダメージ+20% |
レベル 3 | スキルダメージ+30% |
レベル 4 | スキルダメージ+40% |
レベル 5 | スキルダメージ+50% |
二丁拳銃には適用されない。
技術精通
サブスキルのスタック上限を増やす
技術精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
二重のサプライズはこのタレントで増加した分も2倍にする。
効率的な魔法
ダッシュ・メインスキルのクールダウン時間を短縮
効率的な魔法 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
適時な救助
チームメイトの救助に必要な時間を短縮
適時な救助 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | チームメイトを救助する時間-20% |
レベル 2 | チームメイトを救助する時間-40% |
レベル 3 | チームメイトを救助する時間-60% |
ソロプレイの場合は無意味。
秘術マスター
オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを増加させる
秘術マスター |
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最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
燃えるフープ・サンダースクリーン・棘の甲羅・サンダーステップなどのダメージをアップする。
仁者無敵
仁者無敵 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 240 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる |
ソロプレイの場合は無意味。
サバイバル
HP強化
HPを強化
HP強化 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大HP+5 |
レベル 2 | 最大HP+10 |
レベル 3 | 最大HP+15 |
レベル 4 | 最大HP+20 |
レベル 5 | 最大HP+25 |
シールド強化
シールドを強化
シールド強化 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大シールド・アーマー+5 |
レベル 2 | 最大シールド・アーマー+10 |
レベル 3 | 最大シールド・アーマー+15 |
レベル 4 | 最大シールド・アーマー+20 |
レベル 5 | 最大シールド・アーマー+25 |
戦地補給
弾薬を消費するとサブスキルの使用回数を回復する
戦地補給 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 120発通常弾薬・60発大型弾薬・30発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 2 | 100発通常弾薬・50発大型弾薬・25発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 3 | 80発通常弾薬・40発大型弾薬・20発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 4 | 60発通常弾薬・30発大型弾薬・15発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 5 | 40発通常弾薬・20発大型弾薬・10発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
無限弾薬 でも大型弾薬と同じ弾数の消費で、サブスキルの使用回数を1回回復する。
弾丸の嵐・器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされない。
弾薬庫の光などの効果で、追加で弾薬消費した分もカウントされる。
特性の「命中しない弾薬はマガジンに戻る」は虚空に撃つだけで回復できる。
弾数のカウントは同じ種類ならば全て共通。
ダメージ耐性
被ダメージを軽減
ダメージ耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 被ダメージ-3% |
レベル 2 | 被ダメージ-6% |
レベル 3 | 被ダメージ-9% |
レベル 4 | 被ダメージ-12% |
レベル 5 | 被ダメージ-15% |
不屈の精神
瀕死状態の持続時間を増加させる
不屈の精神 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 瀕死状態の持続時間+10% |
レベル 2 | 瀕死状態の持続時間+20% |
レベル 3 | 瀕死状態の持続時間+30% |
ソロプレイの場合はほぼ無意味。
エレメンタル耐性
自分に影響するエレメンタル効果の持続時間を減少させる
エレメンタル耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | エレメンタル効果の持続時間-10% |
レベル 2 | エレメンタル効果の持続時間-20% |
レベル 3 | エレメンタル効果の持続時間-30% |
レベル 4 | エレメンタル効果の持続時間-40% |
レベル 5 | エレメンタル効果の持続時間-50% |
再生
「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる
再生 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 135/155/185 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」のスタック数をクリアできる |
レベル 2 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる |
レベル 3 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、「失敗処罰」を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、「失敗処罰」を1スタッククリアできる |
ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。
ソロプレイの場合は無意味。
生命保険
HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる。(クールダウン:120秒)
生命保険 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
他のダウン回避のオカルトスクロールやアセンションよりも優先して発動する。
レベル 1 | HPが100%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
レベル 2 | HPが90%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
レベル 3 | HPが80%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、2秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
若返る
若返る |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する |
ソロプレイの場合は無意味。
緊急保護
シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)
緊急保護 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 300/335/370/405/440 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを15%減少させる |
レベル 2 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを30%減少させる |
レベル 3 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを45%減少させる |
レベル 4 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを60%減少させる |
レベル 5 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを75%減少させる |
武器
武器ハンター
武器ハンター |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
専属特性
専属特性の武器がドロップできるようになる。
専属特性 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
専属特性:武器には専属特性があり、武器の力を大幅に高めることができる
武器サポート
龍陵墓穴の入口の宝箱を開ける能力を得る
武器サポート |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
アンロックしている武器の中からランダムで3つが提示され、その内の1つを選ぶ事ができる。1度選ぶと変更はできない。
レベル1で入手できるのは通常弾薬の武器
レベル2で入手できるのは通常弾薬と大型弾薬の武器
レベル3で入手できるのは全ての武器
ジェミニ特性
ジェミニ特性 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
ジェミニ特性:2つの武器に同じジェミニ特性が有ると有効になり、抜群な効果が有る。
ハンティング
ハンティング |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
ローグ火使い・八腕目・白鮫・竜ロブスター・輝夜艙・エリートローグ毒使い・エリート竜ロブスターが該当する。
慧眼
武器に専属特性が付与される確率が上がる
慧眼 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
一滴残らず
一滴残らず |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する |
熟練職人
熟練職人 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
回数が増えるのは武器の強化のみ。刻印やリメイクの回数は増えない。
神技
神技 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
追加できるのは1つの武器に1つだけ。
5つ目はジェミニ特性が必ず付く。
ヒーロー
効率的なオーブ
効率的なオーブ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
シールド強化
シールド強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
大面積の煙
大面積の煙 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
エネルギーチャージ
エネルギーチャージ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
絶境シールド
絶境シールド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5% |
弾薬庫強化
弾薬庫強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
HP強化
HP強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
グレネードの強化
グレネードの強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
二丁拳銃の魂
二丁拳銃の魂 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
高級二丁拳銃
高級二丁拳銃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
連続飛躍攻撃
連続飛躍攻撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50% |
サバイバル強化
サバイバル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
チャージ射撃
チャージ射撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大6点) |
オブジェクトに当たっても回復はしない。
青燕-スキル強化
青燕-スキル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
緊急防御
緊急防御 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) |
鋭い武器
鋭い武器 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
ギフテッド
ギフテッド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 冒険の初めにランダムのタレントを習得できる |
このタレントを取得するとゲームの開始時に防御・武器・チェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
防御
- 最大シールド+20、シールドの回復間隔-50%
- シールドが破られようとする時、2秒間無敵になる(クールダウン:180秒)
本来はシールドが破られるダメージを受けた時に、シールドを1残し余剰ダメージを無効にし2秒間無敵になる。
- 独自または協力でエリート・ボスを倒すと、最大シールド+5
- 召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に被ダメージ-60%それにエレメンタル効果を免疫する
武器
チェーンライトニング
生まれつき雷紋章
生まれつき雷紋章 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒 |
電気復帰
電気復帰 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する |
最大使用回数の50%。
雷電トラクション
雷電トラクション |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
心を注ぐ剣
心を注ぐ剣 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 「剣心」1スタックにつき剣雨のダメージ+5% |
白駒の隙を過ぐ
白駒の隙を過ぐ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 敵を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック) |
効果時間は全スタック共通。敵を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。
散々花
散々花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 「飛花」で敵を5体マークするごとに、使用回数が1回回復する |
咲き乱れる花
咲き乱れる花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する |
如律令や滅妖などのリロードが無い武器でもマガジン容量は増えるが、同時発射数が増える訳では無く、特に意味は無い。
武器を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。
秋水無痕
秋水無痕 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる |
往復潮汐
往復潮汐 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 盾を解除すると、残った持続時間が1秒ごとに、「潮汐の盾」のクールダウン-10% |
水が如く
水が如く |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
生々流転
生々流転 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 盾を展開している間、2秒ごとに「衝拳」の使用回数を1回回復する |
進退自在
進退自在 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 「衝拳」への効果は盾を解除する時の攻撃にも影響する |
拳意・拳骨・浪切る一撃のダメージボーナスが適用されるようになる。
横行跋扈
横行跋扈 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 手持ちの武器の強化レベル1つにつき、猛襲の基礎ダメージ+30% |
現在手に持っている武器のレベルのみ。
レベル報酬
タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。
レベル10でマッチング機能を使ってマルチプレイができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。
レベル35で毎日のチャレンジがアンロックされる。
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