カテゴリ:システム タレント 一覧 冒険 毎日のチャレンジ
カテゴリ:システム タレント 一覧
概要 [編集]
タレントツリー画面 |
1回のプレイ毎に手に入るソウルエッセンスを消費することで、周回を持ち越して永続的にヒーローを強化できる要素。
タレントはヒーローで共通の「探索」「バトル」「スキル」「サバイバル」「武器」ツリーと、それぞれのヒーロー専用の「ヒーロー」ツリーに分かれており、各タレントを取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。
タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアがアンロックされ、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。
タレントレベルの最大は188。
「ヒーロー」ツリー以外のタレントは、一部を除き霊界狂瀾では無効となる。
タレント一覧 [編集]
探索 [編集]
秘境探検 [編集]
秘境探検 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、宝庫へとつながるゲートが出現する。
ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬としてオカルトスクロールなどのアイテムが手に入る。
初期資金 [編集]
冒険の初めにコインを獲得する
初期資金 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 55/75/95/115/135 |
アンロック | Lv. 10 |
ペドラーから2,000コイン以上買い物をするのであれば、同じレベルの値切るの方が効果が高い。
金儲け道は発動しない。
チャネル開拓 [編集]
チャネル開拓 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | Lv. 30 |
霊界狂瀾でも有効。
金儲け道 [編集]
コインの獲得時、一定の確率で2倍のコインを獲得
金儲け道 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
金策系のタレントでは最も期待値が高い。
敵のドロップに限らずコインの獲得全般に適用される。
値切る [編集]
商品が値引きされる
値切る |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ペドラーのアイテムの販売価格-5% |
レベル 2 | ペドラーのアイテムの販売価格-10% |
レベル 3 | ペドラーのアイテムの販売価格-15% |
レベル 4 | ペドラーのアイテムの販売価格-20% |
レベル 5 | ペドラーのアイテムの販売価格-25% |
職人・奇貨ペドラー・霊守り使いには効果無し。
ペドラーから2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの初期資金の方が有用。
賞金ハンター [編集]
賞金ハンター |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
騎兵の3発目のような確定でクリティカルヒットを出す要素では発動しない。
豊かな品揃え [編集]
ペドラーはより多くの商品を販売する
豊かな品揃え |
|
最大レベル | 2 |
コスト | 140/170 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ペドラーの販売するアイテム+1 |
レベル 2 | ペドラーの販売するアイテム+2 |
霊界狂瀾でも有効。
物品回収 [編集]
武器・オカルトスクロールを回収する能力を獲得
物品回収 |
|
最大レベル | 2 |
コスト | 360/400 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | 武器の回収が可能になり、回収価格は売価の10% |
レベル 2 | 武器・オカルトスクロールの回収が可能になり、回収価格は売価の20% |
次のステージへのポータルを通過する時にフィールドに有る全てのアイテムが換金される。
宝庫のアイテムも含む。
あるいはZキー長押しで手動でも換金できる。
自分のドロップ分のみ。回収できるアイテムはコインが周囲を回るエフェクトが表示される。
武器レベルや特性は価格に影響しない。
紫梟はスクロールマスタリー取得後は交換不可のスクロールしか手動変換できなくなる。
無限夢路・無窮の旅をオンにしていると分解のスタック獲得も同時に行う。
リニューアル [編集]
リニューアル |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
1回のみ、無料。左下の「リセット」をクリックすると変更される。
購入済みの商品枠は対象外。
霊界狂瀾の霊印の枠も対象になり、他の霊印に変更される。
リセット後にリセット前の商品に戻す事はできない。
奇貨ペドラーや霊守り使いには適用されない。
バトル [編集]
より強い矢 [編集]
武器ダメージを強化する
より強い矢 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 武器ダメージ+5% |
レベル 2 | 武器ダメージ+10% |
レベル 3 | 武器ダメージ+15% |
レベル 4 | 武器ダメージ+20% |
レベル 5 | 武器ダメージ+25% |
軍用カバン [編集]
全種類の弾薬庫容量を増やす
軍用カバン |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 通常弾薬の容量+45、大型弾薬の容量+8、特別弾薬の容量+3 |
レベル 2 | 通常弾薬の容量+90、大型弾薬の容量+16、特別弾薬の容量+6 |
レベル 3 | 通常弾薬の容量+135、大型弾薬の容量+24、特別弾薬の容量+9 |
レベル 4 | 通常弾薬の容量+180、大型弾薬の容量+32、特別弾薬の容量+12 |
レベル 5 | 通常弾薬の容量+225、大型弾薬の容量+40、特別弾薬の容量+15 |
連射精通 [編集]
ライフルの場合、武器ダメージが増加。サブマシンガンの場合、マガジン容量が増加。インジェクターの場合、ラッキーショット確率が増加
連射精通 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
サブマシンガンを取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。
均衡精通 [編集]
ピストルの場合、弾速が増加。ショットガンの場合、同時発射数が増加
均衡精通 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
爆発精通 [編集]
ランチャーの場合、リロード時間が減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが増加。近接武器の場合、移動速度が増加
爆発精通 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時にはもう1つの武器にも適用される。レベル5の時はスナイパー同士で共有した場合は両方の武器のクリティカルダメージが0.5x増加する。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
クリティカル強化 [編集]
武器のクリティカルダメージを増やす
クリティカル強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 武器のクリティカルダメージ+0.1x |
レベル 2 | 武器のクリティカルダメージ+0.2x |
レベル 3 | 武器のクリティカルダメージ+0.3x |
レベル 4 | 武器のクリティカルダメージ+0.4x |
レベル 5 | 武器のクリティカルダメージ+0.5x |
このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時には、もう1つの武器にも適用されるので、共有時は両方の武器のクリティカルダメージが1.0x増加する。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
予期しない運 [編集]
ラッキーショット確率を増加する
予期しない運 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 200/230/260/290/320 |
アンロック | Lv. 60 |
ラッキーショット: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高いダメージを与える。
スキル [編集]
スキル強化 [編集]
スキルダメージを強化
スキル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | スキルダメージ+10% |
レベル 2 | スキルダメージ+20% |
レベル 3 | スキルダメージ+30% |
レベル 4 | スキルダメージ+40% |
レベル 5 | スキルダメージ+50% |
二丁拳銃には適用されない。
技術精通 [編集]
サブスキルのスタック上限を増やす
技術精通 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
二重のサプライズ・無限火力はこのタレントで増加した分も2倍にする。
効率的な魔法 [編集]
ダッシュ・メインスキルのクールダウン時間を短縮
効率的な魔法 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
適時な救助 [編集]
チームメイトの救助に必要な時間を短縮
適時な救助 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | チームメイトを救助する時間-20% |
レベル 2 | チームメイトを救助する時間-40% |
レベル 3 | チームメイトを救助する時間-60% |
ソロプレイの場合は無意味。
秘術マスター [編集]
オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを増加させる
秘術マスター |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
燃えるフープ・サンダースクリーン・棘の甲羅・サンダーステップ・涅槃の力などのダメージをアップする。
仁者無敵 [編集]
仁者無敵 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 240 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる |
鉄翼が九九を蘇生する時には適用されない。
ソロプレイの場合は無意味。
サバイバル [編集]
HP強化 [編集]
HPを強化
HP強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大HP+5 |
レベル 2 | 最大HP+10 |
レベル 3 | 最大HP+15 |
レベル 4 | 最大HP+20 |
レベル 5 | 最大HP+25 |
シールド強化 [編集]
シールドを強化
シールド強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大シールド・アーマー+5 |
レベル 2 | 最大シールド・アーマー+10 |
レベル 3 | 最大シールド・アーマー+15 |
レベル 4 | 最大シールド・アーマー+20 |
レベル 5 | 最大シールド・アーマー+25 |
戦地補給 [編集]
弾薬を消費するとサブスキルの使用回数を回復する
戦地補給 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 120発通常弾薬・60発大型弾薬・30発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 2 | 100発通常弾薬・50発大型弾薬・25発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 3 | 80発通常弾薬・40発大型弾薬・20発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 4 | 60発通常弾薬・30発大型弾薬・15発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 5 | 40発通常弾薬・20発大型弾薬・10発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
無限弾薬 でも大型弾薬と同じ弾数の消費で、サブスキルの使用回数を1回回復する。弾数は大型弾薬と合算される。
弾丸の嵐・器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされない。
弾薬庫の光などの効果で、追加で弾薬消費した分もカウントされる。
特性の「命中しない弾薬はマガジンに戻る」は、マガジンに戻った分もカウントされる。
弾数のカウントは同じ種類ならば全て共通。
ダメージ耐性 [編集]
被ダメージを軽減
ダメージ耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 被ダメージ-3% |
レベル 2 | 被ダメージ-6% |
レベル 3 | 被ダメージ-9% |
レベル 4 | 被ダメージ-12% |
レベル 5 | 被ダメージ-15% |
不屈の精神 [編集]
瀕死状態の持続時間を増加させる
不屈の精神 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 瀕死状態の持続時間+10% |
レベル 2 | 瀕死状態の持続時間+20% |
レベル 3 | 瀕死状態の持続時間+30% |
ソロプレイの場合は無意味。
エレメンタル耐性 [編集]
自分に影響するエレメンタル効果の持続時間を減少させる
エレメンタル耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | エレメンタル効果の持続時間-10% |
レベル 2 | エレメンタル効果の持続時間-20% |
レベル 3 | エレメンタル効果の持続時間-30% |
レベル 4 | エレメンタル効果の持続時間-40% |
レベル 5 | エレメンタル効果の持続時間-50% |
再生 [編集]
「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる
再生 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 135/155/185 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」のスタック数をクリアできる |
レベル 2 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる |
レベル 3 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、「失敗処罰」を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、「失敗処罰」を1スタッククリアできる |
ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。
ソロプレイの場合は無意味。
生命保険 [編集]
HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる。(クールダウン:120秒)
生命保険 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | HPが100%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
レベル 2 | HPが90%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
レベル 3 | HPが80%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、2秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒) |
他のダウン回避のオカルトスクロールやアセンションよりも優先して発動する。
若返る [編集]
若返る |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する |
ソロプレイの場合は無意味。
緊急保護 [編集]
シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)
緊急保護 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 300/335/370/405/440 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを15%減少させる |
レベル 2 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを30%減少させる |
レベル 3 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを45%減少させる |
レベル 4 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを60%減少させる |
レベル 5 | シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを75%減少させる |
武器 [編集]
武器ハンター [編集]
武器ハンター |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
専属特性 [編集]
専属特性の武器がドロップできるようになる。
専属特性 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
専属特性:武器には専属特性があり、武器の力を大幅に高めることができる
霊界狂瀾でもレベル1は有効。
武器サポート [編集]
龍陵墓穴の入口の宝箱を開ける能力を得る
武器サポート |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
アンロックしている武器の中からランダムで3つが提示され、その内の1つを選ぶ事ができる。1度選ぶと変更はできない。
レベル1で入手できるのは通常弾薬の武器
レベル2で入手できるのは通常弾薬と大型弾薬の武器
レベル3で入手できるのは全ての武器
冒険モードでは物品回収できないが、毎日のチャレンジではできる。
ジェミニ特性 [編集]
ジェミニ特性 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
ジェミニ特性:2つの武器に同じジェミニ特性が有ると有効になり、抜群な効果が有る。
霊界狂瀾でも有効。
ハンティング [編集]
ハンティング |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
ローグ火使い・八腕目・白鮫・竜ロブスター・輝夜艙・エリートローグ毒使い・エリート竜ロブスターが該当する。
慧眼 [編集]
武器に専属特性が付与される確率が上がる
慧眼 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
一滴残らず [編集]
一滴残らず |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する |
熟練職人 [編集]
熟練職人 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
回数が増えるのは武器の強化のみ。刻印やリメイクの回数は増えない。
神技 [編集]
神技 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
追加できるのは1つの武器に1つだけ。
5つ目はジェミニ特性が必ず付く。
ヒーロー [編集]
効率的なオーブ [編集]
効率的なオーブ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
シールド強化 [編集]
シールド強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
大面積の煙 [編集]
大面積の煙 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
エネルギーチャージ [編集]
エネルギーチャージ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
絶境シールド [編集]
絶境シールド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5% |
弾薬庫強化 [編集]
弾薬庫強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
HP強化 [編集]
HP強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
グレネードの強化 [編集]
グレネードの強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
二丁拳銃の魂 [編集]
二丁拳銃の魂 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
高級二丁拳銃 [編集]
高級二丁拳銃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
連続飛躍攻撃 [編集]
連続飛躍攻撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50% |
サバイバル強化 [編集]
サバイバル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
チャージ射撃 [編集]
チャージ射撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点) |
オブジェクトに当たっても回復はしない。
青燕-スキル強化 [編集]
青燕-スキル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
緊急防御 [編集]
緊急防御 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) |
鋭い武器 [編集]
鋭い武器 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
ギフテッド [編集]
ギフテッド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 冒険の初めにランダムのタレントを習得できる |
このタレントを取得するとゲームの開始時に防御・武器・チェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。
防御
- シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
- シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒)
- 独自または協力でエリート・ボスを倒すと、最大シールド+5
- 召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
武器
チェーンライトニング
生まれつき雷紋章 [編集]
生まれつき雷紋章 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒 |
電気復帰 [編集]
電気復帰 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する |
最大使用回数の50%。
雷電トラクション [編集]
雷電トラクション |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
胞子ダメージもクリティカルヒットになる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などのクリティカルヒットが条件の特性も発動する。
桃のタレント [編集]
心を注ぐ剣 [編集]
心を注ぐ剣 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
白駒の隙を過ぐ [編集]
白駒の隙を過ぐ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 敵を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック) |
効果時間は全スタック共通。敵を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。
散々花 [編集]
散々花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 「飛花」で敵を5体マークするごとに、使用回数が1回回復する |
既にマークされている敵はカウントされない。
咲き乱れる花 [編集]
咲き乱れる花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する |
如律令や滅妖などのリロードが無い武器でもマガジン容量は増えるが、同時発射数が増える訳では無く、特に意味は無い。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
武器を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。
秋水無痕 [編集]
秋水無痕 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる |
往復潮汐 [編集]
往復潮汐 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 盾を解除すると、残った持続時間が1秒ごとに、「潮汐の盾」のクールダウン-10% |
水が如く [編集]
水が如く |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
生々流転 [編集]
生々流転 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 盾を展開している間、2秒ごとに「衝拳」の使用回数を1回回復する |
大荒れ [編集]
大荒れ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 盾を展開していない間、「衝拳」を使用するごとに、潮汐の盾のクールダウン-1秒。「衝拳」が敵に命中すると、次の「猛襲」のダメージが50%増加し、最大で3スタックまで可能です |
横行跋扈 [編集]
横行跋扈 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 「猛襲」の基礎ダメージ+200。盾を展開している間、「衝拳」を使用すると、ダッシュのクールダウン-0.5秒 |
宝庫 [編集]
宝庫 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 敵を50体倒すごとに、特別弾薬武器をドロップ |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
長寿 [編集]
長寿 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10% |
至宝 [編集]
至宝 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
熟練 [編集]
熟練 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
鎮静 [編集]
鎮静 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復 |
ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。
1度発動すると120秒のクールダウンが有る。
生命保険と同時に発動する。
この猛撃でメインスキル使用が条件の要素が発動する。
璃のタレント [編集]
習うより慣れろ [編集]
習うより慣れろ |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 敵に命中した霊狐の炎で消費したエネルギーが1200点毎に、スキルの蓄積速度+30%(最大3スタック) |
一度に複数の敵に当たってもエネルギーのカウントは同じ。
オブジェクトを破壊してもスタックは溜まらない。
火炎兵器 [編集]
火炎兵器 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
霊界狂瀾 |
レベル 1 | 50体の敵を倒すごとに、1つの火炎ダメージ武器が追加で1ドロップ |
デフォルトの火炎の武器だけで無く、特性で火炎が付与されている武器もドロップする。
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
高級コア [編集]
高級コア |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
紅炎法衣 [編集]
紅炎法衣 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 最大シールド+20。璃にダメージを与えた敵に火炎効果を引き起こす |
火炎追撃 [編集]
火炎追撃 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 火炎効果に影響される敵へのダメージ+50% |
スクロールマスタリー [編集]
スクロールマスタリー |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | バッグ内のスクロールの品質をアップグレードできるが、効果は変わらない。また、品質以下の他のスクロールに交換できる(各スクロール最大1回)。最初に3回の交換回数が与えられ、アセンションを得るごとに、スクロールの品質アップグレード回数+2、交換回数+1 |
取得するとスクロール画面の右下に「星相の抽選確率」と「アップグレードの策略」が追加される。
玉石混交でアセンションが消えてもアップグレード/交換回数は減らない。
無限夢路・無窮の旅のアセンション交換ではアップグレード/交換回数は増えない。これは無限夢路のボスドロップの金爵の新規取得も含む。
- アップグレード
所持しているオカルトスクロールを指定したテーマに沿って自動的に回数分アップグレードする。ただし実際にスクロール自体を変化させる訳では無く、レアリティをアップグレードしたと見なして星相を計算するという意味。
回数という表現だが実質はポイントでレアリティを1段階上げるには1、2段階上げるには2のポイントが必要。ポイントは使えば無くなる訳ではなく、テーマを変更したり補正を受けているスクロールを捨てるなどすれば戻ってくる。
補正を受けているスクロールは各スクロール画像の右下にアイコンが表示される。
テーマはスクロール画面右下のアップグレードの策略から変更できる。
テーマは以下の3つ
- 通常を最小限に
通常スクロールを減らす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合は通常スクロールのアップグレードが優先される。
- レアを最大限に
レアスクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なのでポイントが余っていてもレアを伝説にはアップグレードしない。
- 伝説を最大限に
伝説スクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合はレアスクロールのアップグレードが優先される。
- 交換
左クリック長押しで交換する。
フィールドの交換できるスクロールはカードが周囲を回るエフェクトが表示される。
交換後のスクロールは元のスクロールと同じかそれ以上のレアリティのスクロールからランダムに選ばれる。呪いスクロール・有効分裂・秘密箱・玉石混交が出る事は無い。
宝蔵ハンターは発動する。
交換できるのは自分のドロップ分だけ。1つのスクロールに付き1回のみで交換後のスクロールも再交換できない。ただし別の機会に同じスクロールを入手した場合はもう1度交換できる。交換できないスクロールは左上にアイコンが表示される。
捨てられないスクロールも交換できる。呪いスクロールは交換できない。
強化スクロールを交換すると他の強化スクロールに変化する。
物品回収(タレント/霊玉)の手動変換は交換不可のスクロールしかできなくなる。
三択の緑の宝箱では決定前に交換できるが、交換した時点でそのスクロールを選んだ事になる。
取り戻す [編集]
取り戻す |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
スターフォール使用直後に出ている範囲3.5メートルの部分が判定対象で、ここが外れると一瞬でクールダウンが完了する。
上位の陣で出る、その後の判定が当たっても関係ないが逆に言うと初撃を外さなければ発動しない。
ゴッド・ハンド・シャッフル [編集]
ゴッド・ハンド・シャッフル |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 合計300枚のカードを発射すると、発射頻度が上昇し、最大2枚のカードを一度に発射できる。合計800枚のカードを発射すると、発射頻度が再び上昇し、最大4枚のカードを一度に発射できる。合計1600枚のカードを発射すると、最大8枚のカードを一度に発射できる |
一途な心 [編集]
一途な心 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル2まで取得したアセンションはレベル3が出現する確率が20%上昇する。
命運の勢い [編集]
命運の勢い |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | ステージを切り替えると、「星相」の初期抽選確率が最適化される |
ステージをクリアする度にレアリティの高い星相の出現率が上昇する。
霊界狂瀾ではレベルアップ時になる。
無限夢路・無窮の旅のループでは無効になる。
強化アーマー [編集]
強化アーマー |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
改良技術 [編集]
改良技術 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
攻撃力の増加はスキル強化が適用される。
ラッキーマガジン [編集]
ラッキーマガジン |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
発動条件は「リロード」では無く「補充」なので、リロードに限らずスケートボーダーなど何らかの要素でマガジンが満タンになっても発動する。
リロードが無い武器は射撃後すぐにマガジンの弾丸が回復するがそれも補充扱いになるので発動する。
命令じゃなくて約束 [編集]
命令じゃなくて約束 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
九九が倒れたら駆けつけて蘇生を行う。蘇生が終了するまでは敵への攻撃はせず、敵に阻まれて九九の元まで行けない時でも攻撃も迂回もせず、直線で九九まで行こうとする。
火力モードの時も一旦解除し蘇生に向かい、終わるとその場で再度火力モードになる。
適時な救助の有無に関わらず蘇生時間は常に約3.5秒。
蘇生中の鉄翼に仁者無敵は適用されないのでダウンする事も有る。
チームメイトの蘇生はしない。
ラディカルクラフト [編集]
ラディカルクラフト |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 鉄翼の最終ダメージが25%の確率で+100% |
発動した場合はダメージの表示色が2倍のラッキーショットと同じオレンジ色になる。
レベル報酬 [編集]
タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。
レベル10でマッチング機能を使ってマルチプレイができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。
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