アップデート情報/1.0.7

2022-11-23 (水) 00:10:47

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:1.0.7
  • 配信日:2022年11月22日
  • カテゴリ:アップデート

アップデート内容 [編集]

安定性・バグ・修正 [編集]

  • サーバーとクライアントの両方でマッチメイキング時に起きるクラッシュを大量に修正しました。
  • キューの問題「stuck in position 1」を修正しました。
  • 経験値が貰えない様々なバグを修正しました。
  • シネマティック中にアクティブなウィンドウを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
  • プレイヤーがマップから落ちた際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 武器交換でアイテムが買えない問題を修正しました。
  • 3人称のカメラがマップから落下した後もプレイヤーを追い続ける問題を修正しました。
  • ヘビーエヴィスレイターのステータスが正常に機能しておらず、ダメージが50%に標準化されていた問題を修正しました。現在は正しくダメージがスケールされるようになっています。
  • サンダーハンマーの強攻撃でアニメーションが開始時に固まる問題を修正しました。
  • プレイグビーストに関連する複数のクラッシュを修正しました。
  • 特定の祝福の装備を持った状態でミッションを開始するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定の祝福によるクラッシュを修正しました。
  • 伝道者苦行「至近距離」が条件を満たしていなくても達成できる問題を修正しました。
  • 狙撃兵のタレント「援護射撃」が正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • 伝道者のタレントと実際の効果が一致していない問題を修正しました。
  • 真下を向いた際に3人称だとキャラクターの頭が180度回転して見えるなど様々なバグを修正しました。
  • 時々プレイヤーが両方の武器を手に持った状態でスポーンする問題を修正しました。
  • スカルブレイカーのグレネードの箱がメイン武器のブロック時に干渉する問題を修正しました。
  • 「武器交換」の在庫が時間が来る前に切り替わることがある問題を修正しました。
  • エラー時に表示するコードを追加しました。
  • 「タフネスダメージ軽減」が (タレントとオーラの両方で) 近接攻撃に対して機能していなかった問題を修正しました。
  • 伝道者の「近接攻撃でタフネスが回復する」タレントが正常に機能していなかった問題を修正しました。

バランス・ゲーム調整 [編集]

  • 狙撃兵の大量出血に関するタレントを調整しました。
  • 伝道者のタフネス、大量出血に関するタレントを調整しました。
  • スカルブレイカーのグレネード数を調整しました。
  • スカルブレイカーのクラブのコンボを調整しました。特定のタイプの敵に対するダメージが上昇しました。
  • スカルブレイカーのシャベルのモビリティが向上しました。
  • 敵の大群やスポーンの間隔を調整しました。
  • サイキネティックのフォースソードでプッシュ時に危険度が上昇しなくなりました。
  • オートガンとオートピストルを強化しました。
  • 敵の射撃兵による攻撃を調整しました。

インタラクション [編集]

  • 蘇生・救助・引き上げ時の画面が3人称になりました。

詳細なカスタム [編集]

参考リンク [編集]

Warhammer 40,000: Darktide - Community Update #2: Welcome to Week 1,  1.0.7 Update - Steam News
Warhammer 40,000: Darktide - Community Update #2: Welcome to Week 1, 1.0.7 Update - Steam News
Rejects, We have just finished our first full weekend of the pre-order beta of Warhammer 40,000: Darktide and, frankly, have been both excited and overwhelmed by the sheer volume of players jumping in. It’s a great opportunity for many of you to play, but it also helps us shape the game leading into the launch on November 30th As many of you may have also seen, we truly are using this time to pressure test the systems and beta the game.

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