カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 伝説 ダメージ

概要

致命的な呪い(Deadly Curse)
致命的な呪い
概要
レアリティ伝説
アンロック条件
エリート以上の難易度で
馬賊隠者を50回倒す
効果 -通常スクロール-
最大HP-75%、ダメージ+75%
効果 -強化スクロール-コスト
武器ダメージとスキルダメージ+75%、但しHPが25%を超えると、毎秒2%のHPを失うソウルエッセンス

運用 -通常スクロール-

HPがメインとなるオボイオボイとは相性が悪いが、シールド・アーマー値の高い他のヒーローにとってはメリットも大きい。
特にアーマー回復手段の豊富な青燕青燕は、相性が良い。

超常の体が有れば、デメリット無しで使用する事ができる。
最大HPが大きく下がるのでリスクが増えるが九命猫が有ればリスクを緩和できる。
主にシールド・アーマーで耐える事になるので、金メダル銀メダルファントムスキン強化卵殻バックアップシールドエネルギーシールドなどが有れば心強い。
遠距離を保てるならば偏向シールドも良いが、近距離からダメージを受けた場合はほぼ一撃でダウンするので注意。
シールド・アーマーが破れるとそのままHPも0になりダウンする事が多くなるので、それを防ぐエアバッグは相性が良い。

トリプル転生悪魔の契約との併用は最大HPが更に大きく下がり、九命猫が無い限りは厳しい。
最大HPを上げる生存本能ベテラン強化・生命の泉の増加値も4分の1となる。ベテランは4回に1回しか最大HPが増えない。
HPの最大値が下がれば、効果の下がる堅忍の身エレメンタル授与棘の甲羅サンダースクリーン危機一髪気前が良いグルメ復興の神社アドレナリンいい人二丁拳銃の魂天衣無縫重量級マジシャンとは相性が悪い。
圧制のダメージアップ効果に必要なHPの割合を維持しにくくなる。
最大HPを下げれば、発動に必要なダメージ数値が下がるので、末期覚醒危機一髪は発動しやすくなる。また狂戦士の魂根気強さも効果が大きくなる。だがHP自体が大きく低下している事を考えると、これらのHPでダメージを受ける前提のオカルトスクロールアセンションは相性が良いとは言えない。

戦争の証は回復値は下がるが、発動に必要な被ダメージ値も下がるのでは発動機会は増える。
HP0が前提の必死の覚悟背水の陣や、HPでダメージを受ける前提の火炎狂信サンギン遺物と相性が悪い。
性質上肉と骨との併用は極めて相性が悪い。どちらかを捨てた方が良い。

運用 -強化スクロール-

最大HPの低下が無くなり、HP減少に関しては回復のスクロールでフォローできるのでリスクは少なくなる。またベテラントリプル転生悪魔の契約も使いやすくなる。
ただしHPは常時75%減少した状態になっているので、リスクが髙い事には変わりない。
HP自然回復が有る肉と骨が有ればHP減少効果を相殺できる、またオボイオボイ天衣無縫が有れば非二丁拳銃時はHP減少効果を無効化できる。
狂戦士の魂根気強さを常時発動させられる。
ただし空元気は発動しなくなり、圧制のダメージアップ効果もより発動しにくくなる。
マルチプレイで気前が良いのチームメイト回復効果の発動機会を増やす事ができる。
九命猫が有る場合は最大HP減少のリスクはほぼ無くなるので、HP減少の無い通常版の方が良い。
超常の体が有る時は通常スクロールと効果は変わらない。
HP回復スクロールは効果が薄くなる
壊れやすい体は、常時大きな効果で発動してしまうので非常に相性が悪い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 圧倒的にメリットが大きいかはプレイスタイルにもよるのでは…? エリート・悪夢では一発で200以上のダメージを出されてワンパンで沈む事も多いので十分にデメリットも大きい気がします -- 2020-08-28 (金) 14:27:26
    • ワンパンが大きい所だと九命猫辺りと合わせればデメリットの最大HPマイナスを大きく緩和できてマシになるかも? -- 2020-08-28 (金) 16:22:10
    • 軽減がなければどうあがいてもワンパンクラスになる様なレベルなら尚更、やられる前にやる為にこの火力アップは魅力だと思う -- 2020-09-02 (水) 01:02:28
      • (最初のコメント時点では"圧倒的に"メリットが大きいという表記だったので流石にそれは言い過ぎでは…? って意味で書いてた奴です。メリットが大きいのは事実だと思う) -- 2020-09-02 (水) 02:27:53
  • 捨てる人も多いがほとんどの場合取った方が得。シールド回復やダメージ軽減のスクロールやアセンションで穴埋め可能。特にマルチでは最悪死んでも蘇生して貰えるため、防御より火力重視の方が良い -- 2021-01-16 (土) 17:07:47
  • ベテランで増えたHPは考慮されず、基礎HPの25%固定になってしまうっぽい。 -- 2021-01-24 (日) 11:27:34
  • メリット>デメリットで間違いないとは思うけど、ソロの場合、難易度や火力と相談したほうがいいね。火力に不安がありそうなら、特に輪廻深層クラスの高難易度なら絶対に取るべき -- 2021-12-13 (月) 11:15:34
  • 名前から被ダメ+75%かと思った。 -- 2022-09-18 (日) 19:09:18