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- 潮汐の盾 へ行く。
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目次
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概要
ヒーロー | 千歳 |
タイプ | プライマリ |
クールダウン | 14秒(最終10.5秒) |
千歳のプライマリ・ヒーロースキル
潮汐の盾を召喚し、前方の敵からの攻撃を5秒間全部ブロックする。持続期間終了または再び使うとスキルを解除し、盾で敵を攻撃する。一回の武器射撃ダメージと一回の「衝拳」ダメージを与える。盾を展開している間、射撃は「衝拳」になり、「ダッシュ」は「猛襲」に強化され、移動距離が2倍になり、接触した敵をノックバックさせ、700(最終1350)の通常ダメージを与える。
クールダウン14秒(最終10.5秒)
備考
- 飛び道具も撃った敵の正面で有ればブロックできる。アイオロスの竜巻はアイオロスに対してでは無く竜巻自体の正面で有る必要が有る。
- 夜姫丸の砲撃もブロックできる。ただし正確に撃った砲台に対して正面を向く必要が有る。
- ブロックした時はエレメンタル効果も受けない。ただしノックバックやスタンは効果を受ける。
- 白鮫の引き寄せ・虚無僧のライフスティールも正面で受ければブロックできる。
- トラップも正面から受ければブロックできる。電撃エリアは中心の球体に対して正面である必要が有る。スパイク床と火炎床も中心に対して正面を向いている必要が有る。アイオロスのサイクロンも同様、ただし鈍足効果は軽減できない。
- 竜ロブスターの砲撃などでできたダメージエリアは、攻撃した敵では無くダメージエリアの中心に対して正面である必要が有る。
- 投擲された爆弾は投げた敵では無く、爆弾に対して正面である必要が有る。
- ブロックするとダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。ただし棘の甲羅は発動する。ライトレスシールド・ファントムスキン・サンダーアーマーのスタックは消費しない。
- 潮汐の盾使用中にダウンして復活した場合は、潮汐の盾の効果は終了している。再使用はクールダウンを待たなければいけない。
- 潮汐の盾使用中はリロード・武器の持ち替え・武器のドロップはできない。武器を拾う事はできる。
- 盾の解除時の攻撃のダメージは衝拳1回のダメージ+手持ちの武器の1ショット分のダメージ。武器ダメージのヒット数もその武器に準じる。ただしダメージ計算の基礎になるのは武器画面で見られるスペック上の能力なので、山崩れ鐘・スティング・メスのダブルショットなどの表記されない同時発射数は反映されない。
盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃で敵が死んだ時は発生しない。
この追加ダメージには一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。胞子ダメージの胞子付与もできる。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正するオカルトスクロールや霊守りも効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。創造者などの弾薬回復要素も手持ちの武器で効果を受けられる。
爆破弾薬やエレメンタルマガジンの追加ダメージも発生する。
手持ちの武器のマガジンの残弾数によって先制攻撃・弾薬の残り火も発動する。
クリティカルヒットは通常では出ないが、百川帰海を取得するか絶境反撃などを使えば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性やオカルトスクロールが発動し、手持ちの武器が赤目火鱗・炎魔の伝説・サンダーシールドならばスタックも溜まる。
弾丸分割が発動すると追加ダメージも2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。
拳意・拳骨・浪切る一撃のダメージボーナスが適用されるようになる。
暗流は発動しない。
解除時の攻撃でキルすると海を覆す勢いのクールダウン-100%の効果が発動する。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組みなどサブスキルの使用が条件の要素は発動する。
関連要素一覧
関連タレント
関連アセンション
関連霊守り
関連霊玉
関連霊界祝福
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